简介
本书是全面、系统学习和运用Creo3.0软件的书籍,内容包括Creo3.0导入、Creo3.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等。本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了大量设计技巧和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解。本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对Creo3.0软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,书中以范例的形式讲述了一些实际生产一线产品的设计过程,能使读者较快地进入产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo3.0软件的实际操作界面,初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Creo软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。本书可作为机械工程设计人员的Creo3.0完全自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。
目录
目 录前言本书导读第一篇 Creo 3.0快速入门第1章 Creo 3.0基础概述 11.1 Creo 3.0软件的特点 11.2 Creo 3.0安装的硬、软件要求及安装过程 11.2.1 Creo 3.0安装的硬、软件要求 11.2.2 Creo 3.0的安装过程 41.3 Creo 3.0的启动 81.4 Creo 3.0的工作界面 91.4.1 Creo 3.0用户界面简介 91.4.2 工作界面的定制 141.5 Creo 3.0的鼠标操作 161.6 Creo 3.0的文件操作 171.6.1 设置工作文件目录 171.6.2 打开文件 181.6.3 保存文件 201.6.4 拭除文件 221.6.5 删除文件 24第2章 二维草绘设计 252.1 进入Creo 草绘环境 252.2 草绘参数的预设置 262.3 二维草图的绘制 282.3.1 草绘工具按钮简介 282.3.2 直线 292.3.3 中心线 302.3.4 矩形 302.3.5 圆 312.3.6 圆弧 312.3.7 圆角 322.3.8 样条曲线 322.3.9 构造图元 322.3.10 创建文本 332.4 二维草绘的编辑 342.4.1 删除图元 342.4.2 操纵草图 342.4.3 镜像图元 382.4.4 修剪图元 382.4.5 变换草图 382.4.6 复制草图 392.5 草图的诊断 392.5.1 着色封闭环 402.5.2 加亮开放端点 402.5.3 重叠几何 412.5.4 特征要求 412.6 二维草绘的约束 422.6.1 添加几何约束 422.6.2 显示/关闭约束 432.6.3 解决约束冲突 442.6.4 添加尺寸约束 452.6.5 修改尺寸标注 482.6.6 锁定尺寸 50第3章 零件设计 523.1 Creo零件设计的一般过程 523.1.1 新建零件文件 523.1.2 创建基础拉伸特征 543.1.3 在模型上创建其他特征 643.2 旋转特征 693.2.1 旋转特征简述 693.2.2 创建旋转特征的一般过程 693.3 Creo的模型树 713.3.1 模型树概述 713.3.2 模型树界面简介 723.3.3 模型树的作用与操作 723.3.4 模型搜索 733.4 特征的编辑与编辑定义 743.4.1 编辑特征 743.4.2 查看模型信息及特征父子关系 763.4.3 修改特征的名称 773.4.4 删除特征 773.4.5 特征的隐含与隐藏 783.4.6 特征的编辑定义 793.5 特征的多级撤销/重做功能 803.6 控制模型的显示 813.6.1 模型的几种显示方式 813.6.2 模型的定向 823.7 Creo软件中的层 853.7.1 层的基本概念 853.7.2 进入层的操作界面 863.7.3 选取活动层对象(模型) 873.7.4 创建新层 873.7.5 将项目添加到层中 883.7.6 设置层的隐藏 893.7.7 层树的显示与控制 903.7.8 关于系统自动创建层 913.7.9 将层的显示状态与模型一起保存 913.8 圆角特征 923.9 倒角特征 953.10 常用的基准特征 973.10.1 基准平面 973.10.2 基准轴 1013.10.3 基准点 1033.10.4 坐标系 1063.10.5 基准曲线 1073.11 抽壳特征 1093.12 孔特征 1103.13 拔模特征 1153.14 修饰特征 1183.15 特征的重新排序及插入操作 1223.15.1 概述 1223.15.2 重新排序的操作方法 1223.15.3 特征的插入操作 1233.16 特征生成失败及其解决方法 1243.16.1 特征生成失败的出现 1243.16.2 特征生成失败的解决方法 1253.17 扫描特征 1273.18 螺旋扫描特征 1303.19 筋(肋)特征 1313.20 混合特征 1333.21 特征的复制 1353.21.1 镜像复制特征 1353.21.2 平移复制特征 1363.21.3 旋转复制特征 1373.21.4 特征的新参考复制 1373.22 特征的成组 1383.23 特征的阵列 1393.23.1 矩形阵列 1393.23.2 创建“斜一字形”阵列 1423.23.3 创建特征的尺寸变化的阵列 1423.23.4 删除阵列 1433.23.5 环形阵列 1433.24 模型的测量与分析 1443.24.1 测量距离 1443.24.2 测量角度 1463.24.3 测量曲线长度 1473.24.4 测量面积 1483.24.5 模型的质量属性分析 148第4章 装配设计 1504.1 Creo的装配约束 1504.1.1“距离”约束 1504.1.2“角度偏移”约束 1514.1.3“平行”约束 1514.1.4“重合”约束 1514.1.5“法向”约束 1544.1.6“共面”约束 1544.1.7“居中”约束 1544.1.8“相切”约束 1544.1.9“固定”约束 1544.1.10“默认”约束 1554.2 创建装配的一般过程 1554.2.1 新建文件 1554.2.2 添加第一个部件 1564.2.3 添加第二个部件 1584.3 复制元件 1644.4 阵列元件 1644.4.1 元件的“参考阵列” 1654.4.2 元件的“尺寸阵列” 1664.5 使用允许假设 1674.6 编辑装配体中的元件 1684.7 装配体的分解 1704.7.1 创建装配体的分解状态 1704.7.2 创建分解偏距线 1734.8 装配体的简化 1754.9 装配体的干涉检查 178第5章 工程图设计 1805.1 Creo工程图模块概述 1805.1.1 Creo工程图界面介绍 1805.1.2 设置Creo工程图国标要求的环境 1845.2 新建工程图 1855.3 视图的创建与编辑 1875.3.1 基本视图 1875.3.2 高级视图 1905.3.3 删除视图 1955.3.4 移动视图与锁定视图移动 1955.3.5 视图的显示模式 1965.4 工程图标注 1995.4.1 尺寸标注 1995.4.2 创建基准 2105.4.3 标注形位公差 2125.4.4 表面粗糙度 2165.4.5 注释文本 216第二篇 Creo 3.0 进阶第6章 曲面设计 2196.1 创建曲面 2196.1.1 创建拉伸曲面 2196.1.2 创建旋转曲面 2206.1.3 创建平整曲面──填充特征 2216.1.4 曲面网格显示 2226.1.5 创建边界混合曲面 2226.1.6 复制曲面 2286.1.7 偏移曲面 2316.2 曲线与曲面的曲率分析 2336.2.1 曲线的曲率分析 2336.2.2 曲面的曲率分析 2346.3 曲面的合并与延伸操作 2356.3.1 曲面的合并 2356.3.2 曲面的延伸 2376.4 曲面的修剪 2386.4.1 一般的曲面修剪 2396.4.2 用面组或曲线修剪面组 2406.4.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 2406.5 薄曲面的修剪 2416.6 曲面的实体化 2426.6.1 使用“偏移”命令创建实体 2426.6.2 使用“加厚”命令创建实体 2426.6.3 使用“实体化”命令创建实体 243第7章 钣金设计 2457.1 钣金设计概述 2457.2 创建钣金壁 2457.2.1 钣金壁概述 2457.2.2 创建第一钣金壁 2467.2.3 创建附加钣金壁 2537.2.4 止裂槽 2607.2.5 钣金壁的延伸 2637.2.6 钣金壁的合并 2637.3 钣金的切削 2677.3.1 钣金切削与实体切削的区别 2677.3.2 钣金切削的一般创建过程 2677.4 钣金的折弯 2697.5 钣金展平 2767.5.1 钣金展平概述 2767.5.2 规则展平方式 2767.6 钣金的平整形态 2787.7 钣金的折弯回去 2797.7.1 关于钣金折弯回去 2797.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程 2807.8 钣金成形特征 2807.8.1 成形特征概述 2807.8.2 以凸模方式创建成形特征 2817.8.3 以模具方式创建带排除面的成形特征 2847.8.4 平整成形 2877.9 创建钣金的工程图 287第三篇 Creo 3.0 精通第8章 动画设计 2958.1 Creo动画导入 2958.1.1 进入与退出Creo动画模块 2958.1.2 动画模块菜单及按钮 2958.1.3 Creo动画设计一般流程 2958.2 拖动元件 2968.2.1 概述 2968.2.2 “拖动”对话框简介 2978.3 动画设计的一般过程 3008.4 创建事件动画 3078.5 创建定时视图动画 3088.6 创建定时透明动画 3108.7 创建定时样式动画 311第9章 机构运动仿真与分析 3139.1 机构运动仿真基础 3139.1.1 理解机构模块中的关键词 3139.1.2 进入与退出Creo机构模块 3139.1.3 机构模块菜单及按钮 3149.1.4 主体 3159.1.5 创建Creo运动仿真的一般过程 3169.2 运动连接类型 3179.2.1 自由度与运动连接 3179.2.2 刚性 3189.2.3 销 3199.2.4 滑块 3209.2.5 圆柱 3219.2.6 平面 3219.2.7 球 3229.2.8 焊缝 3229.2.9 轴承 3239.2.10 常规 3249.2.11 6自由度 3259.2.12 槽 3269.3 机构运动轴设置 3279.4 定义初始条件 3289.5 定义电动机 3299.5.1 概述 3299.5.2 定义伺服电动机 3319.6 机构分析 3359.6.1 概述 3359.6.2 定义机构分析 3379.7 修复失败的装配 3399.7.1 装配失败 3399.7.2 装配件公差 3409.8 结果回放与干涉检查 3419.8.1 结果回放 3419.8.2 动态干涉检查 3439.9 机构测量与分析 3449.9.1 测量 3449.9.2 轨迹曲线 346第10章 模型的外观设置与渲染 34810.1 概述 34810.1.1 外观与渲染的主要术语 34910.1.2 外观与渲染的操作菜单 35010.2 模型的外观 35010.2.1 “外观管理器”对话框 35010.2.2 “基本”外观 35310.2.3 “图”外观 35710.2.4 模型外观的保存与修改 36010.2.5 系统图形库 36110.3 房间布置 36210.4 设置光源 36310.5 设置模型的透视图 36810.6 模型的渲染 36910.6.1 渲染的config.pro文件设置 36910.6.2 PhotoRender和Photolux渲染器 370第11章 模具设计 37411.1 Creo模具设计流程 37411.2 新建一个模具文件 37411.3 建立模具模型 37511.4 设置收缩率 38011.5 创建模具分型曲面 38111.6 在模具中创建浇注系统 38211.7 创建模具元件的体积块 38511.8 抽取模具元件 38711.9 生成浇注件 38811.10 定义模具开启 38811.11 模具文件的有效管理 39311.12 关于模具的精度 395第12章 数控编程与加工 39612.1 数控加工概述 39612.1.1 概述 39612.1.2 Creo数控加工的流程 39612.1.3 Creo数控模块的操作界面 39712.2 使用Creo软件进行数控加工的基本过程 39812.2.1 新建一个数控模型文件 39812.2.2 设置模型 39912.2.3 制造设置 40112.2.4 设置加工方法 40512.2.5 演示刀具轨迹 40912.2.6 加工仿真 41012.2.7 切减材料 41012.2.8 遮蔽体积块 41112.3 铣削加工 41212.3.1 平面铣削 41212.3.2 轮廓铣削 41712.3.3 腔槽加工 42112.3.4 曲面铣削 42412.3.5 钻孔加工 429第四篇 Creo 3.0 实际综合应用第13章 Creo零件设计实际综合应用 43313.1 零件设计应用1──排气管 43313.2 零件设计应用2──齿轮泵体 43613.3 零件设计应用3──操纵杆 436第14章 Creo工程图设计实际综合应用 437第15章 Creo曲面设计实际综合应用 44315.1 曲面设计应用1──门把手 44315.2 曲面设计应用2──电吹风的设计 45215.3 曲面设计应用3──遥控器上盖 453第16章 Creo钣金设计实际综合应用 45416.1 钣金零件设计应用1──暖气罩 45416.2 钣金零件设计应用2──钣金支架 464第17章 Creo动画设计实际综合应用 466第18章 Creo机构运动仿真实际综合应用 474第19章 Creo高级渲染实际综合应用 48419.1 不锈钢零件的外观处理及渲染 48419.2 在模型上贴图(贴花)及渲染 485第20章 Creo模具设计实际综合应用 48720.1 一模多穴的模具设计 48720.2 带弯销内侧抽芯的模具设计 499第21章 Creo数控编程实际综合应用 500
Creo 3.0从入门到精通
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