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简介
《重点大学计算机基础课程教材:Flash MX设计技术(附CD-ROM光盘1张)》系统地介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。
《重点大学计算机基础课程教材:Flash MX设计技术(附CD-ROM光盘1张)》由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都给出了练习,使读者在学习了各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。以《重点大学计算机基础课程教材:Flash MX设计技术(附CD-ROM光盘1张)》适合于作为各类高校中平面动画设计的教材,也适合于感兴趣的读者自学。
目录
目录
第1章 初识Flash
1.1 功能特点
1.2 运行环境与安装
1.3 工作界面简介
1.4 Flash动画中涉及的一些概念
1.5 动画文档的建立和初始化
小结
课后练习
第2章 创建角色
2.1 基本形状的绘制
2.2 “铅笔工具”的使用
2.3 “钢笔工具”的使用
2.4 “刷子工具”的使用
2.5 “部分选取工具”的使用
2.6 外界对象的导入
2.6.1 导入图像
2.6.2 将图像分离
2.6.3 将图像转换为图形
小结
课后练习
第3章 颜色处理
3.1 使用混色器调配颜色
3.2 Flash文档的调色板
3.3 渐变色的设置
3.4 位图的填充
3.5 对象颜色的更改
3.5.1 “墨水瓶工具”的使用
3.5.2 “颜料桶工具”的使用
3.5.3 “滴管工具”的使用
3.5.4 “填充变形工具”的使用
小结
课后练习
第4章 文本对象
4.1 文本的创建
4.2 文本的属性设置
4.2.1 静态文本
4.2.2 动态文本
4.2.3 输入文本
4.3 将文本对象转换为图形对象
小结
课后练习
第5章 对象的更改
5.1 对象的选定和修改
5.1.1 “选择工具”的使用
5.1.2 “部分选取工具”的使用
5.1.3 “套索工具”的使用
5.2 图形对象的变形
5.2.1 “任意变形工具”的使用
5.2.2 “变形”面板的使用
5.3 对象的组合与分离
5.3.1 矢量对象的重叠
5.3.2 对象的组合
5.3.3 对象的分离
5.4 对象之间的关系
5.4.1 改变上下层叠关系
5.4.2 改变对齐方式
5.5 对象的擦除
5.5.1 “橡皮擦工具”的使用
5.5.2 利用矢量图形擦除
5.5.3 “水龙头”模式
小结
课后练习
第6章 制作简单的动画
6.1 创建动画文档
6.2 Flash动画的类别
6.3 动画的创建
6.4 影片的测试与发布
小结
课后练习
第7章 多图层动画
7.1 图层的操作
7.1.1 图层概述
7.1.2 图层的基本操作
7.1.3 图层的属性
7.2 普通多图层动画的创建
7.3 引导图层
7.4 利用遮罩层建立特殊效果
7.5 为动画配音
小结
课后练习
第8章 动画角色的再利用
8.1 角色元件与实例
8.2 资源库管理
8.2.1 利用库窗口来管理资源
8.2.2 库资源的共享利用
8.3 图形元件的建立与使用
8.3.1 通过转换得到图形元件
8.3.2 直接创建图形元件
8.3.3 具有动画特征的图形元件
8.4 影片剪辑元件的建立与使用
8.4.1 创建影片剪辑元件
8.4.2 为影片剪辑设置实例名称
8.5 按钮元件的建立与使用
8.5.1 创建按钮元件
8.5.2 更改按钮的点击区域
8.5.3 使按钮具有动画的效果
8.5.4 给按钮添加动作
8.5.5 给按钮添加导航
小结
课后练习
第9章 简单控制的交互动画
9.1 认识动作面板
9.2 事件与动作
9.3 用户定义触发事件
9.4 帧事件
9.5 影片剪辑事件
9.6 多场景动画的建立
9.6.1 场景面板
9.6.2 多场景动画的建立
小结
课后练习
第10章 ActionScript语言与程序设计简介
10.1 关于程序设计
10.2 常量与变量
10.2.1 常量
10.2.2 变量
10.3 数据类型
10.3.1 数值
10.3.2 字符串值
10.3.3 逻辑值
10.3.4 对象
10.3.5 影片剪辑元件
10.4 运算符与表达式
10.4.1 运算符
10.4.2 表达式
10.5 顺序分支与循环
10.5.1 顺序结构
10.5.2 分支结构
10.5.3 循环结构
10.6 面向对象程序设计简介
10.6.1 对象
10.6.2 类
10.7 对象的定义与使用
10.7.1 创建新对象
10.7.2 访问对象属性
10.7.3 调用对象方法
10.7.4 部分内部构造函数
10.8 ActionScript的函数与方法
10.8.1 什么是函数与方法
10.8.2 内部函数与方法
10.8.3 自定义函数及其使用
小结
课后练习
第11章 创建交互动画实例
11.1 实例:带日期的指针式小闹钟
11.2 实例:变色与跟随
11.3 实例:儿童数学宝
11.3.1 设计思路
11.3.2 具体实现
11.4 实例:小游戏
11.4.1 填色游戏
11.4.2 插花游戏
小结
课后练习
参考文献
第1章 初识Flash
1.1 功能特点
1.2 运行环境与安装
1.3 工作界面简介
1.4 Flash动画中涉及的一些概念
1.5 动画文档的建立和初始化
小结
课后练习
第2章 创建角色
2.1 基本形状的绘制
2.2 “铅笔工具”的使用
2.3 “钢笔工具”的使用
2.4 “刷子工具”的使用
2.5 “部分选取工具”的使用
2.6 外界对象的导入
2.6.1 导入图像
2.6.2 将图像分离
2.6.3 将图像转换为图形
小结
课后练习
第3章 颜色处理
3.1 使用混色器调配颜色
3.2 Flash文档的调色板
3.3 渐变色的设置
3.4 位图的填充
3.5 对象颜色的更改
3.5.1 “墨水瓶工具”的使用
3.5.2 “颜料桶工具”的使用
3.5.3 “滴管工具”的使用
3.5.4 “填充变形工具”的使用
小结
课后练习
第4章 文本对象
4.1 文本的创建
4.2 文本的属性设置
4.2.1 静态文本
4.2.2 动态文本
4.2.3 输入文本
4.3 将文本对象转换为图形对象
小结
课后练习
第5章 对象的更改
5.1 对象的选定和修改
5.1.1 “选择工具”的使用
5.1.2 “部分选取工具”的使用
5.1.3 “套索工具”的使用
5.2 图形对象的变形
5.2.1 “任意变形工具”的使用
5.2.2 “变形”面板的使用
5.3 对象的组合与分离
5.3.1 矢量对象的重叠
5.3.2 对象的组合
5.3.3 对象的分离
5.4 对象之间的关系
5.4.1 改变上下层叠关系
5.4.2 改变对齐方式
5.5 对象的擦除
5.5.1 “橡皮擦工具”的使用
5.5.2 利用矢量图形擦除
5.5.3 “水龙头”模式
小结
课后练习
第6章 制作简单的动画
6.1 创建动画文档
6.2 Flash动画的类别
6.3 动画的创建
6.4 影片的测试与发布
小结
课后练习
第7章 多图层动画
7.1 图层的操作
7.1.1 图层概述
7.1.2 图层的基本操作
7.1.3 图层的属性
7.2 普通多图层动画的创建
7.3 引导图层
7.4 利用遮罩层建立特殊效果
7.5 为动画配音
小结
课后练习
第8章 动画角色的再利用
8.1 角色元件与实例
8.2 资源库管理
8.2.1 利用库窗口来管理资源
8.2.2 库资源的共享利用
8.3 图形元件的建立与使用
8.3.1 通过转换得到图形元件
8.3.2 直接创建图形元件
8.3.3 具有动画特征的图形元件
8.4 影片剪辑元件的建立与使用
8.4.1 创建影片剪辑元件
8.4.2 为影片剪辑设置实例名称
8.5 按钮元件的建立与使用
8.5.1 创建按钮元件
8.5.2 更改按钮的点击区域
8.5.3 使按钮具有动画的效果
8.5.4 给按钮添加动作
8.5.5 给按钮添加导航
小结
课后练习
第9章 简单控制的交互动画
9.1 认识动作面板
9.2 事件与动作
9.3 用户定义触发事件
9.4 帧事件
9.5 影片剪辑事件
9.6 多场景动画的建立
9.6.1 场景面板
9.6.2 多场景动画的建立
小结
课后练习
第10章 ActionScript语言与程序设计简介
10.1 关于程序设计
10.2 常量与变量
10.2.1 常量
10.2.2 变量
10.3 数据类型
10.3.1 数值
10.3.2 字符串值
10.3.3 逻辑值
10.3.4 对象
10.3.5 影片剪辑元件
10.4 运算符与表达式
10.4.1 运算符
10.4.2 表达式
10.5 顺序分支与循环
10.5.1 顺序结构
10.5.2 分支结构
10.5.3 循环结构
10.6 面向对象程序设计简介
10.6.1 对象
10.6.2 类
10.7 对象的定义与使用
10.7.1 创建新对象
10.7.2 访问对象属性
10.7.3 调用对象方法
10.7.4 部分内部构造函数
10.8 ActionScript的函数与方法
10.8.1 什么是函数与方法
10.8.2 内部函数与方法
10.8.3 自定义函数及其使用
小结
课后练习
第11章 创建交互动画实例
11.1 实例:带日期的指针式小闹钟
11.2 实例:变色与跟随
11.3 实例:儿童数学宝
11.3.1 设计思路
11.3.2 具体实现
11.4 实例:小游戏
11.4.1 填色游戏
11.4.2 插花游戏
小结
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参考文献
Flash MX设计技术
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