简介
本书是在充分汲取课程改革成果及龙奇数位艺术工作室多年的教学与制
作实践的基础上编写而成的。内容主要包括:游戏美术开发的各个层面;包
含游戏美术人员项目开发所需要具备的素养及技能;2D游戏美术制作及原理
:三视图的制作;3D游戏项目开发(场景、角色、道具)的模型、贴图和动画
制作及原理;游戏中顶点颜色的绘制运用;3D特效的实现;法线贴图的应用
;游戏UI设计等。
本书主要特色:以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终;以项
目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需
要的基本美术技能。
书附光盘提供了书中案例原始文件的部分内容,并提供了与教材相关的
视频教学内容,其中包括:游戏角色、角色布线、NPC、古代场景之亭、古
代场景之塔、中国古代建筑元素等。此外,在www.cgblog.com.cn中提供了
相应的下载、技术服务和疑难问题解答。
本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的
二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办
高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、更多>>
目录
第1章 游戏制作前的准备 1.
1.1 游戏中的色彩学 1
1.2 游戏中的光 6
1.3 游戏中的视角 8
1.4 小结 10
1.5 思考与练习 10
第2章 2d游戏制作 11
2.1 人物设定 11
2.2 场景设定 12
2.3 道具设定 13
2.4 二维游戏制作 14
2.5 小结 25
2.6 思考与练习 25
第3章 3d游戏场景模型制作 26
3.1 人工场景 26
3.2 自然场景 34
3.3 小结 44
3.4 思考与练习 44
第4章 贴图的基本原理 45
4.1 游戏贴图的尺寸及分辨率 46
.4.2 游戏贴图的输出格式 49
4.3 贴图尺寸大小的修改 49
4.4 贴图凹凸效果的展示 50
4.5 贴图alpha通道 51
4.6 无缝贴图 52
4.7 法线量贴图 53
4.8 小结 53
4.9 思考与练习 53
第5章 3d游戏场景贴图 54
5.1 人工场景 54
5.2 自然场景 69
5.3 人为自然场景 83
5.4 小结 97
5.5 思考与练习 97
第6章 三视图的制作 98
6.1 2d游戏制作中的三视图 98
6.2 3d游戏制作中的角色的三视图 99
6.3 3d游戏制作中的道具的三视图 103
6.4 小结 104
6.5 思考与练习 104
第7章 3d角色模型制作 105
7.1 人体外观及比例 105
7.2 人体模型在游戏类型中的变换 106
7.3 角色模型的布线原理 110
7.4 角色模型的制作 118
7.5 模型的外延与道具的添加制作 139
7.6 小结 150
7.7 思考与练习 150
第8章 3d角色贴图制作 151
8.1 游戏角色贴图的特点 151
8.2 角色贴图制作流程 155..
8.3 小结 196
8.4 思考与练习 196
第9章 角色的骨骼 197
9.1 游戏角色骨骼绑定 197
9.2 游戏服装的骨骼对位 206
9.3 面部骨骼对位 209
9.4 游戏角色骨骼的绑定 209
9.5 调整封套 211
9.6 小结 221
9.7 思考与练习 221
第10章 道具的表现 222
10.1 2d道具的再现 222
10.2 3d道具 223
10.3 小结 229
10.4 思考与练习 229
第11章 3d游戏中的顶点颜色的运用 230
11.1 基本原理 230
11.2 不同效果下的实现方式 232
11.3 小结 239
11.4 思考与练习 239
第12章 3d特效的实现 240
12.1 水花的效果 242
12.2 火的效果 244
12.3 闪电的效果 245
12.4 云的效果 245
12.5 雾的效果 247
12.6 水的表现 252
12.7 弹坑的效果 255
12.8 其他特效 257
12.9 小结 261
12.10 思考与练习 261
第13章 3d游戏中法线贴图的运用 262
13.1 小结 266
13.2 思考与练习 266
第14章 游戏ui设计 267
14.1 结构设计(structure design) 267
14.2 交互设计(interactive design) 267
14.3 视觉设计(visual design) 271
14.4 小结 275
14.5 思考与练习 275
附录a 龙奇数字艺术游戏班寒假作业 276
附录b 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目 279...
1.1 游戏中的色彩学 1
1.2 游戏中的光 6
1.3 游戏中的视角 8
1.4 小结 10
1.5 思考与练习 10
第2章 2d游戏制作 11
2.1 人物设定 11
2.2 场景设定 12
2.3 道具设定 13
2.4 二维游戏制作 14
2.5 小结 25
2.6 思考与练习 25
第3章 3d游戏场景模型制作 26
3.1 人工场景 26
3.2 自然场景 34
3.3 小结 44
3.4 思考与练习 44
第4章 贴图的基本原理 45
4.1 游戏贴图的尺寸及分辨率 46
.4.2 游戏贴图的输出格式 49
4.3 贴图尺寸大小的修改 49
4.4 贴图凹凸效果的展示 50
4.5 贴图alpha通道 51
4.6 无缝贴图 52
4.7 法线量贴图 53
4.8 小结 53
4.9 思考与练习 53
第5章 3d游戏场景贴图 54
5.1 人工场景 54
5.2 自然场景 69
5.3 人为自然场景 83
5.4 小结 97
5.5 思考与练习 97
第6章 三视图的制作 98
6.1 2d游戏制作中的三视图 98
6.2 3d游戏制作中的角色的三视图 99
6.3 3d游戏制作中的道具的三视图 103
6.4 小结 104
6.5 思考与练习 104
第7章 3d角色模型制作 105
7.1 人体外观及比例 105
7.2 人体模型在游戏类型中的变换 106
7.3 角色模型的布线原理 110
7.4 角色模型的制作 118
7.5 模型的外延与道具的添加制作 139
7.6 小结 150
7.7 思考与练习 150
第8章 3d角色贴图制作 151
8.1 游戏角色贴图的特点 151
8.2 角色贴图制作流程 155..
8.3 小结 196
8.4 思考与练习 196
第9章 角色的骨骼 197
9.1 游戏角色骨骼绑定 197
9.2 游戏服装的骨骼对位 206
9.3 面部骨骼对位 209
9.4 游戏角色骨骼的绑定 209
9.5 调整封套 211
9.6 小结 221
9.7 思考与练习 221
第10章 道具的表现 222
10.1 2d道具的再现 222
10.2 3d道具 223
10.3 小结 229
10.4 思考与练习 229
第11章 3d游戏中的顶点颜色的运用 230
11.1 基本原理 230
11.2 不同效果下的实现方式 232
11.3 小结 239
11.4 思考与练习 239
第12章 3d特效的实现 240
12.1 水花的效果 242
12.2 火的效果 244
12.3 闪电的效果 245
12.4 云的效果 245
12.5 雾的效果 247
12.6 水的表现 252
12.7 弹坑的效果 255
12.8 其他特效 257
12.9 小结 261
12.10 思考与练习 261
第13章 3d游戏中法线贴图的运用 262
13.1 小结 266
13.2 思考与练习 266
第14章 游戏ui设计 267
14.1 结构设计(structure design) 267
14.2 交互设计(interactive design) 267
14.3 视觉设计(visual design) 271
14.4 小结 275
14.5 思考与练习 275
附录a 龙奇数字艺术游戏班寒假作业 276
附录b 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目 279...
高级游戏美术设计
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