简介
本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基
本澶染、制作流程进行实战性的讲解,并以学生实际操作为出发点,用易懂
的语言结合实际工程案倒,以图文并茂的方式对如何运用3DMAX设计游戏角
色、服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述·
同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同
时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅
,重点培养三维角色建模能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,
一点突出,技术精湛,最能符合国内动漫专业学生的需求;鼓励学生自主学
习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力。
目录
第一章 角色模型制作(建模)
第一节 EditabIe poly建模
第二节 头部建模
第三节 躯干建模
第四节 胳膊建模
第五节 手掌建模
第六节 腿部建模
第七节 脚部建模
第八节 服装道具建模
第二章 角色骨骼
第一节 3D MAX中骨骼
第二节 Bip骨骼
第三节 动作的编辑
第三章 角色的蒙皮
第一节 physiqe蒙皮常用命令
第二节 physlqe蒙皮应用
第四章 角色的表情制作
第一节 表情制作常用命令
第二节 表情制作
第一节 EditabIe poly建模
第二节 头部建模
第三节 躯干建模
第四节 胳膊建模
第五节 手掌建模
第六节 腿部建模
第七节 脚部建模
第八节 服装道具建模
第二章 角色骨骼
第一节 3D MAX中骨骼
第二节 Bip骨骼
第三节 动作的编辑
第三章 角色的蒙皮
第一节 physiqe蒙皮常用命令
第二节 physlqe蒙皮应用
第四章 角色的表情制作
第一节 表情制作常用命令
第二节 表情制作
英文共同题名:The road to animation
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