微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本手册以目前最新版本的3ds max 8为基础,采用“零起点学基础,应用实例提高技能,指导练习体验设计”的写作模式,读者只需要认真的学习,即可利用3ds max 8制作出效果逼真的三维动画。
全手册体例结构依靠“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”来进行,“入门”讲解了软件基本工具的使用方法和技巧;“进阶”以典型实例为样本,对各种工具的使用方法及技巧进行详细讲解,使读者在熟悉各种工具使用方法的同时,对图形图像处理过程有一个全面的了解;“提高”通过几个难度等级不同的实例练习,让读者进一步巩固前面学习的知识,并在一定程度上激发读者的独立创意思维。
本手册配套光盘采用多媒体教学方式和一步一步的操作步骤来进行讲解,并在其中穿插讲解“速成秘技”,力求做到系统、全面、直观。通过这种图文并茂的教学形式,读者可以完整地掌握电脑操作的全过程,达到学以致用的目的。
本手册适合动画制作的初、中级读者使用,也可作为全国大、中专院校相关专业的配套教材,还可作为各级各类培训班教材及电脑爱好者的自学用书和工具书。更多>>
目录
第1章 动画设计基础
1.1 认识动画
1.1.1 动画的基础知识
1.1.2 计算机动画的特点
1.1.3 3ds max 8动画软件
1.2 3ds max 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区和视图控制区
1.2.5 动画控制区
1.3 动画建模技术
1.3.1 基本三维建模技术
1.3.2 复杂三维建模技术
1.4 摄像机与灯光的应用
1.4.1 认识摄像机
1.4.2 认识灯光
1.5 渲染输出动画
1.6 应用实例
1.6.1 制作放大镜
1.6.2 制作易拉罐
1.6.3 制作山脉
1.6.4 在场景中设置摄像机
1.6.5 在场景中设置灯光
1.6.6 录制摄像机动画
1.7 指导练习
1.7.1 制作桌子
1.7.2 创建简单室内空间
1.7.3 制作酒瓶
1.7.4 制作休闲椅
1.7. 5制作阳光照射效果
1.8 巩固和提高
1.8.1 过关测试
1.8.2 提高练习
第2章 关键帧动画
2.1 认识关键帧动画
2.1.1 轨迹栏
2.1.2 “时间配置”对话框
2.1.3 轨迹视图
2.2 自动与手动记录关键帧
2.2.1 轨迹视图
2.2.2 设置关键点
2.3 “关键点过滤器”相关基础知识
2.4 应用实例
2.4.1 转动的地球
2.4.2 文字摆动动画
2.4.3 材质动画
2.5 指导练习
2.5.1 向前跳动的小球
2.5.2 翻书动画
2.5.3 水波动画
2.6 巩固和提高
2.6.1 过关测试
2.6.2 提高练习
第3章 动画约速
3.1 动画约束
3.2 “路径”约束相关基础知识
3.3 “方向,位置”约束相关基础知识
3.4 应用实例
3.4.1 模拟地球围绕太阳转动
3.4.2 写字动画
3.4.3 多轮车动画
3.5 指导练习
3.5.1 疯狂过山车
3.5.2 百叶窗动画
3.6 巩固和提高
3.6.1 过关测试
3.6.2 提高练习
第4章 Reactor动力学
4.1 认识Reactor
4.1.1 Reactor动力学基础
4.1.2 Reactor的命令面板
4.1.3 Reactor的工具栏
4.1.4 Reactor的参数面板
4.2 刚体/布料动力学相关基础知识
4.2.1 刚体
4.2.2 布料
4.3 玩具车
4.4 应用实例
4.4.1 布料下落动画
4.4.2 小球撞墙动画
4.4.3 玩具车动画
4.5 指导练习
4.5.1 飘动的窗帘
4.5.2 车辆大碰撞
4.6 巩固和提高
4.6.1 过关测试
4.6.2 提高练习
第5章 粒子流系统
5.1 粒子系统相关基础知识
5.1.1 基本粒子系统
5.1.2 高级粒子系统
5.2 喷射/超级喷射相关基础知识
5.2.1 喷射
5.2.2 超级喷射
5.3 粒子云/雪粒子相关基础知识
5.3.1 粒子云
5.3.2 雪粒子
5.4 应用实例
5.4.1 快湮灭的雪茄
5.4.2 大雪纷飞
5.4.3 破碎的瓶子
5.5 指导练习
5.5.1 下雨动画
5.5.2 星球大爆炸
5.5.3 浪漫秋季
5.6 巩固和提高
5.6.1 过关测试
5.6.2 提高练习
第6章 特效动画
6.1 环境与效果
6.1.1 “环境和效果”对话框
6.1.2 “环境”参数面板
6.1.3 “效果”参数面板
6.2 体积光和火效果相关基础知识
6.2.1 体积光
6.2.2 火效果
6.3 雾和体积雾相关基础知识
6.3.1 雾
6.3.2 体积雾
6.4 应用实例
6.4.1 日出动画
6.4.2 火焰动画
6.4.3 云雾动画
6.4.4 早晨的海洋
6.4.5 地球动画
6.5 指导练习
6.5.1 蜡烛动画
6.5.2 字体光效动画
6.6 巩固和提高
6.6.1 过关测试
6.6.2 提高练习
第7章 动画控制器
7.1 认识动画控制器
7.1.1 动画控制器的作用
7.1.2 常用的动画控制器
7.2 注视约束相关基础知识
7.2.1 注视约束的概念及其应用
7.2.2 注视约束
7.3 骨骼及IK相关基础知识
7.3.1 骨骼系统
7.3.2 IK(反向运动学)
7.4 应用实例
7.4.1 制作眼球注视动画
7.4.2 模拟机械手臂动画
7.5 指导练习
7.5.1 制作角色注视动画
7.5.2 工业机器人流水线操作
7.6 巩固和提高
7.6.1 过关测试
7.6.2 提高练习
第8章 角色动画
8.1 Character studio基础
8.1.1 Character studio简介
8.1.2 Biped的用户界面
8.2 骨骼的创建及蒙皮设置
8.2.1 创建两足动物
8.2.2 骨骼与皮肤的对位
8.2.3 Physique修改器
8.2.4 封套修改
8.3 Character sludio中的步行动画
8.4 应用实例——步行动画
8.5 指导练习——使用关键帧调整步迹动画
8.6 巩固和提高
8.6.1 过关测试
8.6.2 提高练习
第9章 影视广告动画制作
9.1 影视广告基础知识
9.1.1 影视广告的基本概念
9.1.2 影视广告的创意
9.2 影视广告的制作流程
9.3 应用实例——片头动画
9.4 指导练习——化妆品广告
9.5 巩固和提高
9.5.1 过关测试
9.5.2 提高练习
1.1 认识动画
1.1.1 动画的基础知识
1.1.2 计算机动画的特点
1.1.3 3ds max 8动画软件
1.2 3ds max 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区和视图控制区
1.2.5 动画控制区
1.3 动画建模技术
1.3.1 基本三维建模技术
1.3.2 复杂三维建模技术
1.4 摄像机与灯光的应用
1.4.1 认识摄像机
1.4.2 认识灯光
1.5 渲染输出动画
1.6 应用实例
1.6.1 制作放大镜
1.6.2 制作易拉罐
1.6.3 制作山脉
1.6.4 在场景中设置摄像机
1.6.5 在场景中设置灯光
1.6.6 录制摄像机动画
1.7 指导练习
1.7.1 制作桌子
1.7.2 创建简单室内空间
1.7.3 制作酒瓶
1.7.4 制作休闲椅
1.7. 5制作阳光照射效果
1.8 巩固和提高
1.8.1 过关测试
1.8.2 提高练习
第2章 关键帧动画
2.1 认识关键帧动画
2.1.1 轨迹栏
2.1.2 “时间配置”对话框
2.1.3 轨迹视图
2.2 自动与手动记录关键帧
2.2.1 轨迹视图
2.2.2 设置关键点
2.3 “关键点过滤器”相关基础知识
2.4 应用实例
2.4.1 转动的地球
2.4.2 文字摆动动画
2.4.3 材质动画
2.5 指导练习
2.5.1 向前跳动的小球
2.5.2 翻书动画
2.5.3 水波动画
2.6 巩固和提高
2.6.1 过关测试
2.6.2 提高练习
第3章 动画约速
3.1 动画约束
3.2 “路径”约束相关基础知识
3.3 “方向,位置”约束相关基础知识
3.4 应用实例
3.4.1 模拟地球围绕太阳转动
3.4.2 写字动画
3.4.3 多轮车动画
3.5 指导练习
3.5.1 疯狂过山车
3.5.2 百叶窗动画
3.6 巩固和提高
3.6.1 过关测试
3.6.2 提高练习
第4章 Reactor动力学
4.1 认识Reactor
4.1.1 Reactor动力学基础
4.1.2 Reactor的命令面板
4.1.3 Reactor的工具栏
4.1.4 Reactor的参数面板
4.2 刚体/布料动力学相关基础知识
4.2.1 刚体
4.2.2 布料
4.3 玩具车
4.4 应用实例
4.4.1 布料下落动画
4.4.2 小球撞墙动画
4.4.3 玩具车动画
4.5 指导练习
4.5.1 飘动的窗帘
4.5.2 车辆大碰撞
4.6 巩固和提高
4.6.1 过关测试
4.6.2 提高练习
第5章 粒子流系统
5.1 粒子系统相关基础知识
5.1.1 基本粒子系统
5.1.2 高级粒子系统
5.2 喷射/超级喷射相关基础知识
5.2.1 喷射
5.2.2 超级喷射
5.3 粒子云/雪粒子相关基础知识
5.3.1 粒子云
5.3.2 雪粒子
5.4 应用实例
5.4.1 快湮灭的雪茄
5.4.2 大雪纷飞
5.4.3 破碎的瓶子
5.5 指导练习
5.5.1 下雨动画
5.5.2 星球大爆炸
5.5.3 浪漫秋季
5.6 巩固和提高
5.6.1 过关测试
5.6.2 提高练习
第6章 特效动画
6.1 环境与效果
6.1.1 “环境和效果”对话框
6.1.2 “环境”参数面板
6.1.3 “效果”参数面板
6.2 体积光和火效果相关基础知识
6.2.1 体积光
6.2.2 火效果
6.3 雾和体积雾相关基础知识
6.3.1 雾
6.3.2 体积雾
6.4 应用实例
6.4.1 日出动画
6.4.2 火焰动画
6.4.3 云雾动画
6.4.4 早晨的海洋
6.4.5 地球动画
6.5 指导练习
6.5.1 蜡烛动画
6.5.2 字体光效动画
6.6 巩固和提高
6.6.1 过关测试
6.6.2 提高练习
第7章 动画控制器
7.1 认识动画控制器
7.1.1 动画控制器的作用
7.1.2 常用的动画控制器
7.2 注视约束相关基础知识
7.2.1 注视约束的概念及其应用
7.2.2 注视约束
7.3 骨骼及IK相关基础知识
7.3.1 骨骼系统
7.3.2 IK(反向运动学)
7.4 应用实例
7.4.1 制作眼球注视动画
7.4.2 模拟机械手臂动画
7.5 指导练习
7.5.1 制作角色注视动画
7.5.2 工业机器人流水线操作
7.6 巩固和提高
7.6.1 过关测试
7.6.2 提高练习
第8章 角色动画
8.1 Character studio基础
8.1.1 Character studio简介
8.1.2 Biped的用户界面
8.2 骨骼的创建及蒙皮设置
8.2.1 创建两足动物
8.2.2 骨骼与皮肤的对位
8.2.3 Physique修改器
8.2.4 封套修改
8.3 Character sludio中的步行动画
8.4 应用实例——步行动画
8.5 指导练习——使用关键帧调整步迹动画
8.6 巩固和提高
8.6.1 过关测试
8.6.2 提高练习
第9章 影视广告动画制作
9.1 影视广告基础知识
9.1.1 影视广告的基本概念
9.1.2 影视广告的创意
9.2 影视广告的制作流程
9.3 应用实例——片头动画
9.4 指导练习——化妆品广告
9.5 巩固和提高
9.5.1 过关测试
9.5.2 提高练习
题名取自盘面标签
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!