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简介
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完美自学手册(图例导学版)》从软件知识与职业应用的角度,以基础知识与大量实例相结合的方式,详细介绍了Pro/ENGINEER Widfire 4.0中文版的各种基本操作、技巧、常用功能以及应用实例。全书内容共分为3篇,第一篇为职业入门知识篇,介绍了Pro/ENGINEER 软件对应的职业、各岗位对应的技能要求以及相关专业知识点泼。第二篇为软件学习应用篇,通过13章40个实例,详细介绍了Pro/ENGINEER Widfire 4.0软件的各种操作和应用。内容包括:Pro/ENGINEER Widfire 4.0概述、基本操作与设置、二维草图设计、三维实体建模、曲面设计、模具设计、钣金设计、NC数控加工、零件装配、工程图设计、机械运动与仿真、动画设计与渲染、Pro/ENGINEER 逆向工程设计。第三篇为职业实践提高篇,包括行业经典实例(3个)、上机操作练习(20个)以及常见问题解答与技巧。
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完美自学手册(图例导学版)》语言通俗易懂、层次清晰、结构合理。内容讲解从零开始、由浅入深、循序渐进,职业信息与软件知识详细到位,行业实例和上机习题典型丰富,技术性由简到难。同时,全书安排了大量的思考练习题,光盘中提供了实例素材源文件、视频演示以及上机习题的动画演示。学习完《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完美自学手册(图例导学版)》,读者此前即使毫无Pro/ENGINEER 基础,也可以快速获得职场上的敲门金砖,成为一名“符合老板需要”的优秀实用型人才!
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完美自学手册(图例导学版)》适合广大Pro/ENGINEER 初中级读者使用,同时也可作为大中专院校相关专业学生以及社会相关培训班学员的理想教材。对于从事产品设计、模具设计、钣金设计以及数控加工等专业技术人员,也是一本不可多得的参考手册。
目录
第一篇 职业入门知识篇第0章 职业入门知识篇 20.1 Pro/E软件对应的职业 30.1.1 三维产品设计师 30.1.2 模具设计师 30.1.3 数控编程师 40.2 各岗位的技能要求 40.2.1 三维建模与产品设计师的技能要求 40.2.2 模具设计师的技能要求 40.2.3 数控编程师的技能要求 40.3 专业知识点拨 40.3.1 建模与产品设计的专业知识 40.3.2 注塑模具设计的专业知识 60.3.3 数控加工的专业知识 10第二篇 软件学习应用篇第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0概述 161.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能 171.2 Pro/ENGINEER 4.0主要模块及应用领域 181.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0操作界面 191.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0主菜单 221.4.1 “文件”菜单 221.4.2 “编辑”菜单 231.4.3 “视图”菜单 241.4.4 “插入”菜单 251.4.5 “分析”菜单 261.4.6 “信息”菜单 271.4.7 “应用程序”菜单 281.4.8 “工具”菜单 281.4.9 “窗口”菜单 291.4.10 “帮助”菜单 301.5 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0工具栏 301.6 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0帮助系统 321.7 本章小结 331.8 思考练习题 33第2章 Pro/ENGINEER Wildfire的基本操作和设置 342.1 文件操作和管理 352.1.1 新建文件 352.1.2 打开文件 352.1.3 保存文件 362.1.4 保存副本 362.1.5 重命名 372.1.6 关闭窗口 372.1.7 激活窗口 372.1.8 拭除文件 382.1.9 删除文件 382.1.10 trail文件及演示建模过程 392.2 系统的基本设置 392.2.1 设置工作目录 392.2.2 显示设置 412.2.3 屏幕定制 442.2.4 系统配置文件的应用 472.3 模型树操作 482.4 层操作 502.5 命令发布方式 522.5.1 菜单命令 522.5.2 工具条命令 522.5.3 快捷键命令 522.6 系统的参数输入 532.7 鼠标的使用 542.8 对象选取操作 542.9 本章小结 552.10 思考练习题 55第3章 二维草图设计 563.1 草绘模式 573.2 草图创建概述 583.2.1 启动视图管理器 583.2.2 草绘图标的说明 583.3 草图基本元素创建 593.4 几何元素编辑 623.5 尺寸标注 633.5.1 尺寸标注 633.5.2 尺寸修改 653.6 几何约束 663.7 截面几何信息 673.8 操作实例——几何约束操作实例 683.9 应用实例——卡环截面图 693.10 本章小结 713.11 思考练习题 72第4章 三维实体建模 734.1 创建三维实体的一般流程 744.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维设计环境介绍 744.1.2 三维实体建模的一般流程 754.2 创建基础特征 764.2.1 拉伸特征 764.2.2 旋转特征 784.2.3 可变截面扫描特征 794.2.4 平行混合特征 804.3 创建基准特征 834.3.1 基准平面 834.3.2 基准轴 844.3.3 基准曲线 864.3.4 基准点 874.3.5 坐标系 894.4 创建工程特征 904.4.1 孔特征 904.4.2 壳特征 924.4.3 筋特征 934.4.4 拔模特征 944.4.5 倒圆角特征 964.4.6 倒角特征 974.5 创建构造特征 994.5.1 轴与法兰 994.5.2 法兰特征创建 1014.5.3 创建管道 1024.5.4 修饰螺纹 1034.5.5 凹槽 1054.6 创建高级特征 1074.6.1 扫描特征 1074.6.2 螺旋扫描 1094.6.3 非平行混合 1114.6.4 边界混合 1154.6.5 扫描混合 1164.6.6 唇特征 1174.7 创建与放置UDF 1174.7.1 创建UDF 1174.7.2 放置UDF 1174.8 修改零件 1184.8.1 修改特征 1184.8.2 修改尺寸 1194.8.3 重定义特征 1194.8.4 重定义剖面 1194.8.5 插入和重新排序特征 1204.8.6 隐含和恢复特征 1204.8.7 重新定义特征参照 1204.8.8 使用简化表示 1214.8.9 使用零件精度 1214.9 解决特征失败 1224.9.1 特征失败原因 1224.9.2 使用解决特征菜单 1224.9.3 解决环境 1234.9.4 减少再生时间 1234.9.5 使用修复模型菜单 1234.9.6 使用再生信息选项 1244.10 应用实例1——曲轴零件建模 1254.11 应用实例2——连杆零件建模 1294.12 应用实例3——端盖零件建模 1314.13 应用实例4——活塞零件建模 1344.14 应用实例5——缸体零件建模 1384.15 本章小结 1464.16 思考练习题 146第5章 曲面设计 1475.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面建模环境 1485.2 基本曲面设计 1485.2.1 拉伸曲面 1485.2.2 旋转曲面 1495.2.3 混合曲面 1495.2.4 扫描曲面 1505.2.5 平整曲面 1515.3 高级曲面设计 1515.3.1 创建边界混合曲面 1515.3.2 创建圆锥和多边曲面(N侧曲面片) 1525.3.3 创建自由形状曲面 1545.3.4 从文件创建曲面 1565.3.5 创建相切曲面 1575.4 曲面常用特征编辑 1585.4.1 偏移 1585.4.2 复制 1585.4.3 镜像 1595.4.4 相交 1595.4.5 合并 1605.4.6 修剪 1605.4.7 延伸 1615.4.8 加厚 1625.4.9 投影 1635.4.10 包络 1635.4.11 实体化 1635.4.12 拔模 1645.4.13 倒圆角 1655.5 Style自由造型曲面 1655.5.1 Style曲面相关功能介绍 1655.5.2 曲线的建立与编辑 1665.5.3 曲面的建立与编辑 1695.6 操作实例——创建螺旋扫描和扫描混合曲面 1715.7 应用实例——压缩机叶片曲面设计 1745.8 本章小结 1795.9 思考练习题 179第6章 钣金设计 1806.1 钣金件设计模块概述 1816.1.1 Pro/SHEETMETAL设计特点 1816.1.2 钣金件设计方式 1826.1.3 钣金件设计流程 1826.2 钣金件设计方式 1826.2.1 钣金件模式 1836.2.2 转换模式创建钣金件 1856.2.3 组件模式创建钣金件 1886.3 钣金件的基本特征设计 1926.3.1 钣金壁特征的类型 1926.3.2 平整壁特征设计 1926.3.3 拉伸壁特征设计 1966.3.4 旋转壁特征设计 1986.3.5 混合壁特征设计 2006.3.6 偏移壁特征设计 2026.4 钣金件高级特征设计 2036.4.1 切口特征设计 2036.4.2 成型特征设计 2056.4.3 折弯特征设计 2076.4.4 折弯展平与折弯回去 2126.5 操作实例——折弯特征/钣金特征阵列操作 2146.6 应用实例——夹子设计 2176.7 本章小结 2236.8 思考练习题 224第7章 模具设计 2257.1 模具设计概述 2267.1.1 注射模具的主要结构 2267.1.2 Pro/MOLDESIGN文件 2267.2 模具设计环境与基本流程 2277.2.1 Pro/ENGINEER模具设计环境 2277.2.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 2287.2.3 Pro/MOLDESIGN的应用步骤 2287.3 注塑模具设计的主要技术 2297.3.1 加载参照模型 2297.3.2 收缩率 2307.3.3 工件 2317.3.4 分型面 2317.3.5 模具分割与抽取 2337.4 操作实例——创建分型面操作 2357.5 应用实例——遥控器注塑模设计 2387.6 本章小结 2437.7 思考练习题 243第8章 NC数控加工 2458.1 NC数控加工基础知识 2468.1.1 建立制造模型 2468.1.2 设定操作 2498.1.3 创建NC序列(NC Sequence) 2548.1.4 后置处理 2578.1.5 Pro/NC功能模块及基本流程 2588.2 铣削加工 2598.2.1 铣削加工基础知识 2598.2.2 体积加工 2608.2.3 曲面加工 2628.2.4 孔加工 2638.2.5 刻模(雕刻)加工 2668.3 车削加工 2678.3.1 车削加工基础知识 2678.3.2 面区域加工 2688.3.3 外表区域加工 2718.3.4 凹槽加工 2748.3.5 螺纹加工 2778.4 线切割加工 2808.4.1 线切割加工基础知识 2808.4.2 螺纹点、进刀点、走丝路线和编程中的补偿量 2808.4.3 线切割拐角条件的确定 2828.5 操作实例——设置铣削体积块 2828.6 应用实例——凹模的数控铣削加工 2848.7 本章小结 2908.8 思考练习题 291第9章 零件装配 2929.1 虚拟装配概念 2939.1.1 装配的基本概念 2939.1.2 虚拟装配的概念 2939.2 装配元件 2949.2.1 创建组件 2949.2.2 放置元件 2959.2.3 创建元件 3009.2.4 阵列元件 3019.2.5 封装元件 3019.3 组件修改 3029.4 元件操作 3039.4.1 使用组件模式中的元件 3039.4.2 重定义元件放置约束 3049.4.3 替换组件中元件 3059.4.4 复制元件 3099.4.5 合并或切除元件 3099.5 操作实例——约束元件、阵列元件操作 3129.6 应用实例——夹金卡爪的装配 3159.7 本章小结 3209.8 思考练习题 320第10章 工程图设计 32110.1 工程图概述 32210.2 图纸格式 32210.3 视图操作 32310.3.1 视图操作的概念 32310.3.2 创建绘图 32410.3.3 创建视图 32510.4 尺寸和符号标注 33110.4.1 尺寸标注 33110.4.2 符号标注 33410.5 技术要求 33610.5.1 文本标注 33610.5.2 创建及调用工程图样 33610.5.3 插入表格 33910.6 规划和设置视图 34110.6.1 页面管理 34110.6.2 再生绘制 34110.7 操作实例——创建半剖视图/尺寸标注操作 34210.8 应用实例——轴承座工程图建立 34510.9 本章小结 35110.10 思考练习题 351第11章 机械运动与仿真 35211.1 机构运动与仿真简介 35311.1.1 机构运动与仿真简介 35311.1.2 机构运动与仿真的过程及基本术语 35311.2 机构运动仿真功能 35411.2.1 Mechanism功能模块的调用 35411.2.2 Mechanism模块的工具按钮 35411.2.3 构件的连接类型 35511.3 操作实例——创建连接约束实例 35611.4 应用实例——曲柄滑块机构运动过程 35811.5 本章小结 36411.6 练习题 364第12章 动画设计与渲染 36512.1 设计动画选项 36612.2 创建动画的基本方法 36612.3 渲染工具栏介绍 36712.4 渲染设置与选项内容 36712.4.1 关于渲染设置 36712.4.2 创建外观颜色 36812.4.3 创建光源 36912.4.4 效果编辑器 37012.4.5 创建场景 37012.4.6 创建房间 37112.5 操作实例——创建动画实例 37112.6 应用实例——齿轮泵的渲染设计 37412.7 本章小结 37712.8 思考练习题 378第13章 Pro/ENGINEER逆向工程设计 37913.1 逆向工程概述 38013.2 小平面建模 38013.2.1 点处理 38013.2.2 包络处理 38113.2.3 小平面处理 38213.3 重新造型 38513.3.1 重新造型的任务 38513.3.2 创建逆向工程特征 38613.4 本章小结 39113.5 思考练习题 391第三篇 职业实践提高篇第14章 行业应用经典实例 39414.1 曲面设计实例——手机充电器外壳设计实例 39514.1.1 实例分析 39514.1.2 设计流程与知识点 39514.1.3 具体的设计步骤 39614.1.4 实例总结 39614.2 模具设计实例——电器盒的注塑模具设计 39614.2.1 实例分析 39614.2.2 设计流程与知识点 39714.2.3 具体的设计步骤 39814.2.4 实例总结 39814.3 NC加工实例——收音机面板模具数控加工设计 39814.3.1 实例分析 39814.3.2 设计流程与知识点 39814.3.3 具体的设计步骤 39914.3.4 具体的操作步骤 39914.3.5 实例总结 400第15章 上机操作练习 40115.1 二维草图设计 40215.1.1 基础操作——增压缸端面草图设计 40215.1.2 应用操作——槽轮二维草图设计 40215.2 三维实体建模 40315.2.1 基础操作——端盖实体建模 40315.2.2 应用操作——轴承座实体建模 40315.3 曲面设计 40315.3.1 基础操作——水槽曲面设计 40315.3.2 应用操作——灯罩曲面设计 40415.4 钣金设计 40415.4.1 基础操作——书档设计 40415.4.2 应用操作——支架钣金设计 40515.5 模具设计 40515.5.1 基础操作——鼠标上盖模具设计 40515.5.2 应用操作——牙签盒盖模具设计 40615.6 NC数控加工 40615.6.1 基础操作——腔槽数控铣削加工 40615.6.2 应用操作——光轴车削加工 40715.7 零件装配 40715.7.1 基础操作——阀的装配 40715.7.2 应用操作——气压缸的装配 40815.8 工程图设计 40815.8.1 基础操作——安装罩工程图的建立 40815.8.2 应用操作——阶梯轴工程图的建立 40915.9 机械运动与仿真 40915.9.1 基础操作——四杆机构运动仿真 40915.9.2 应用操作——电风扇机构运动仿真 41015.10 动画设计与渲染 41015.10.1 基础操作——曲柄活塞动画设计 41015.10.2 应用操作——汽车渲染设计 411附录A 常见问题答疑与技巧集锦 412附录B 本书练习题答案 419
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完美自学手册:图例导学版
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