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简介
本书全面介绍了3ds max在多边形建模领域的完美技术,超越了Maya、
Softimage等建模软件,配合ZBrush、Mudbox等工具,能够制作非常复杂的
模型表面。
本书从点、线、面等基本理论开始讲起,每个小节均配有具有说服力的
实例作为练习。本书中间部分讲述了多边形建模的流程和实用技术,作为基
础操作向专业操作的过渡章节,作者使用了工业造型和生物造型的精华部分
作为实例讲解,介绍了硬边和软边模型的建模技巧。本书理论的后一部分介
绍了如何使用法线贴图技术来完成模型的表面细节。这种技术是将模型导入
到ZBrush和Mudbox软件进行雕刻,然后通过法线贴图方式将雕刻的细节返回
到3ds max中进行应用。本书最后的实例部分介绍了十几个建模人员最常遇
到的建模类型,为了保证教学质量。我们在配套光盘中赠送了这些实例的全
部视频录像以供参考。
本书是3ds max多边形建模的权威著作,一书在手.多边形建模完全掌
握。在学习本书的过程中,读者朋友将会感受到轻松建模的乐趣。
目录
第1章 poly建模工具解决方案 1
1.1 poly面板 2
1.2 selection 2
1.3 soft selection 3
1.4 edit vertices 5
1.5 edit edges 7
1.6 edit borders 9
1.7 edit polygons 10
1.8 edit geometry 12
1.9 vertex properties 14
1.10 polygon:material ids 15
1.11 polygon:smoothing groups 15
1.12 subdivision surface 15
1.13 subdivision displacement 16
1.14 paint deformation 17
1.15 本章小结 18
第2章 多边形建模基础 19
2.1 边的拖动复制 20
2.2 边缘线的拖动复制 21
2.3 面的拖动复制 22
.2.4 元素的拖动复制 23
2.5 点的拖动复制 23
2.6 约束命令及其他命令的使用 31
2.7 本章小结 32
第3章 修改器 33
3.1 修改器应用实例 34
3.2 常用修改器简介 36
3.2.1 displace 36
3.2.2 lattice 36
3.2.3 noise 36
3.2.4 optimize 37
3.2.5 shell 37
3.2.6 symmetry 38
3.2.7 turbosmooth和meshsmooth修改器 39
3.3 本章小结 42
第4章 建模前的准备工作 43
4.1 选择并编辑参考图 44
4.2 创建面片 45
4.3 指定贴图 46
4.4 本章小结 49
第5章 建模基础及常见建模方法 76
5.1 建模基础 52
5.2 模型细分实例 53
5.3 约束细分实例 56
5.4 开放区域细分实例 58
5.5 三角面建模 64
5.6 五边形建模 67
5.7 键盘建模 70
5.7.1 制作面板模型 70
5.7.2 制作按钮模型 73
5.8 本章小结 76
第6章 建模程序zbrush和mudbox 77
6.1 初识zbrush和mudbox 78
6.2 zbrush的简单应用 80
6.3 zbrush中的遮罩操作 86
6.4 mudbox的简单应用 88
6.5 本章小结 92
第7章 制作桌子模型 93
7.1 制作书桌模型 94
7.1.1 侧边柜的制作 95
7.1.2 上层抽屉的制作 98
7.1.3 抽屉把手的制作 101
7.1.4 桌面的制作 103
7.2 制作台灯圆桌模型 104
7.2.1 桌面和台灯的制作 105
7.2.2 桌子支架的制作 112
7.3 本章小结 113
第8章 椅子建模 115
8.1 制作座椅模型 116
8.1.1 靠背的制作 117
8.1.2 坐垫的制作 123
8.1.3 椅座的制作 125
8.2 户外躺椅建模 127
8.2.1 躺椅的制作 128
8.2.2 凳子的制作 130
8.3 制作餐椅模型 131
8.3.1 餐椅1模型制作 132
8.3.2 制作餐椅2模型 136
8.3.3 制作餐椅3模型 141
8.4 本章小结 144
第9章 索尼t300 145
9.1 整体模型制作 147
9.2 细节的制作 154
9.3 本章小结 162
第10章 手表 163
10.1 表壳的制作 165
10.2 表盘和指针的制作 167
10.3 手表把的制作 171
10.4 齿轮的制作 173
10.5 发条轴的制作 178
10.6 表链的制作 180
10.7 本章小结 182
第11章 汽车的制作 183
11.1 车头的制作 185
11.2 车顶和车门的制作 190
11.3 车尾的制作 192
11.4 车轮的制作 194
11.5 本章小结 198
第12章 制作男性人体 199
12.1 头部基本结构的制作 201
12.2 头部细节的制作 206
12.3 耳朵的制作 210
12.4 身体的制作 217
12.5 手的制作 222
12.6 脚的制作 230
12.7 合并模型 233
12.8 本章小结 234
第13章 制作女性模型 235
13.1 制作头部 237
13.1.1 眼睛的建模 237
13.1.2 鼻子的制作 240
13.1.3 嘴巴的制作 242
13.1.4 耳朵的制作 245
13.1.5 耳朵的合并 255
13.2 身体部分的制作 256
13.2.1 身体和四肢的制作 256
13.2.2 胸部的制作 258
13.3 手和脚的制作 259
13.3.1 手的制作 260
13.3.2 脚的制作 266
13.4 本章小结 269
第14章 制作恐怖野兽模型 271
14.1 制作整体形态 272
14.2 制作头部模型 282
14.2.1 制作犄角 282
14.2.2 制作耳朵和牙齿 289
14.3 细化身体 299
14.4 制作爪子 307
14.5 制作尖刺 315
14.6 本章小结 318
第15章 制作妖怪模型 319
15.1 头部模型制作 320
15.2 制作身体及四肢模型 333
15.3 制作翅膀模型 348
15.4 细化身体模型 352
15.5 本章小结 358
第16章 制作狗模型 359
16.1 制作身体模型 361
16.2 制作头部和四肢模型 365
16.3 制作尾巴和爪子模型 370
16.4 制作五官模型 376
16.4.1 制作耳朵模型 376
16.4.2 制作眼睛模型 379
16.4.3 制作鼻子模型 381
16.4.4 制作嘴巴模型 383
16.5 调整姿势 385
16.5.1 调整腿部姿势 385
16.5.2 修改耳朵状态 386
16.5.3 修改嘴巴模型 388
16.5.4 制作舌头模型 391
16.5.5 制作牙齿模型 392
16.6 雕刻纹理 393
16.7 本章小结 394
第17章 汽车人建模 395
17.1 制作头盔模型 397
17.1.1 制作头盔上部分模型 397
17.1.2 制作头盔下部分模型 415
17.2 制作头部模型 420
17.2.1 制作鼻子模型 420
17.2.2 制作眼睛模型 425
17.2.3 制作嘴巴模型 428
17.2.4 制作牙齿和下巴模型 431
17.3 制作轮胎模型 441
17.4 本章小结 445
1.1 poly面板 2
1.2 selection 2
1.3 soft selection 3
1.4 edit vertices 5
1.5 edit edges 7
1.6 edit borders 9
1.7 edit polygons 10
1.8 edit geometry 12
1.9 vertex properties 14
1.10 polygon:material ids 15
1.11 polygon:smoothing groups 15
1.12 subdivision surface 15
1.13 subdivision displacement 16
1.14 paint deformation 17
1.15 本章小结 18
第2章 多边形建模基础 19
2.1 边的拖动复制 20
2.2 边缘线的拖动复制 21
2.3 面的拖动复制 22
.2.4 元素的拖动复制 23
2.5 点的拖动复制 23
2.6 约束命令及其他命令的使用 31
2.7 本章小结 32
第3章 修改器 33
3.1 修改器应用实例 34
3.2 常用修改器简介 36
3.2.1 displace 36
3.2.2 lattice 36
3.2.3 noise 36
3.2.4 optimize 37
3.2.5 shell 37
3.2.6 symmetry 38
3.2.7 turbosmooth和meshsmooth修改器 39
3.3 本章小结 42
第4章 建模前的准备工作 43
4.1 选择并编辑参考图 44
4.2 创建面片 45
4.3 指定贴图 46
4.4 本章小结 49
第5章 建模基础及常见建模方法 76
5.1 建模基础 52
5.2 模型细分实例 53
5.3 约束细分实例 56
5.4 开放区域细分实例 58
5.5 三角面建模 64
5.6 五边形建模 67
5.7 键盘建模 70
5.7.1 制作面板模型 70
5.7.2 制作按钮模型 73
5.8 本章小结 76
第6章 建模程序zbrush和mudbox 77
6.1 初识zbrush和mudbox 78
6.2 zbrush的简单应用 80
6.3 zbrush中的遮罩操作 86
6.4 mudbox的简单应用 88
6.5 本章小结 92
第7章 制作桌子模型 93
7.1 制作书桌模型 94
7.1.1 侧边柜的制作 95
7.1.2 上层抽屉的制作 98
7.1.3 抽屉把手的制作 101
7.1.4 桌面的制作 103
7.2 制作台灯圆桌模型 104
7.2.1 桌面和台灯的制作 105
7.2.2 桌子支架的制作 112
7.3 本章小结 113
第8章 椅子建模 115
8.1 制作座椅模型 116
8.1.1 靠背的制作 117
8.1.2 坐垫的制作 123
8.1.3 椅座的制作 125
8.2 户外躺椅建模 127
8.2.1 躺椅的制作 128
8.2.2 凳子的制作 130
8.3 制作餐椅模型 131
8.3.1 餐椅1模型制作 132
8.3.2 制作餐椅2模型 136
8.3.3 制作餐椅3模型 141
8.4 本章小结 144
第9章 索尼t300 145
9.1 整体模型制作 147
9.2 细节的制作 154
9.3 本章小结 162
第10章 手表 163
10.1 表壳的制作 165
10.2 表盘和指针的制作 167
10.3 手表把的制作 171
10.4 齿轮的制作 173
10.5 发条轴的制作 178
10.6 表链的制作 180
10.7 本章小结 182
第11章 汽车的制作 183
11.1 车头的制作 185
11.2 车顶和车门的制作 190
11.3 车尾的制作 192
11.4 车轮的制作 194
11.5 本章小结 198
第12章 制作男性人体 199
12.1 头部基本结构的制作 201
12.2 头部细节的制作 206
12.3 耳朵的制作 210
12.4 身体的制作 217
12.5 手的制作 222
12.6 脚的制作 230
12.7 合并模型 233
12.8 本章小结 234
第13章 制作女性模型 235
13.1 制作头部 237
13.1.1 眼睛的建模 237
13.1.2 鼻子的制作 240
13.1.3 嘴巴的制作 242
13.1.4 耳朵的制作 245
13.1.5 耳朵的合并 255
13.2 身体部分的制作 256
13.2.1 身体和四肢的制作 256
13.2.2 胸部的制作 258
13.3 手和脚的制作 259
13.3.1 手的制作 260
13.3.2 脚的制作 266
13.4 本章小结 269
第14章 制作恐怖野兽模型 271
14.1 制作整体形态 272
14.2 制作头部模型 282
14.2.1 制作犄角 282
14.2.2 制作耳朵和牙齿 289
14.3 细化身体 299
14.4 制作爪子 307
14.5 制作尖刺 315
14.6 本章小结 318
第15章 制作妖怪模型 319
15.1 头部模型制作 320
15.2 制作身体及四肢模型 333
15.3 制作翅膀模型 348
15.4 细化身体模型 352
15.5 本章小结 358
第16章 制作狗模型 359
16.1 制作身体模型 361
16.2 制作头部和四肢模型 365
16.3 制作尾巴和爪子模型 370
16.4 制作五官模型 376
16.4.1 制作耳朵模型 376
16.4.2 制作眼睛模型 379
16.4.3 制作鼻子模型 381
16.4.4 制作嘴巴模型 383
16.5 调整姿势 385
16.5.1 调整腿部姿势 385
16.5.2 修改耳朵状态 386
16.5.3 修改嘴巴模型 388
16.5.4 制作舌头模型 391
16.5.5 制作牙齿模型 392
16.6 雕刻纹理 393
16.7 本章小结 394
第17章 汽车人建模 395
17.1 制作头盔模型 397
17.1.1 制作头盔上部分模型 397
17.1.2 制作头盔下部分模型 415
17.2 制作头部模型 420
17.2.1 制作鼻子模型 420
17.2.2 制作眼睛模型 425
17.2.3 制作嘴巴模型 428
17.2.4 制作牙齿和下巴模型 431
17.3 制作轮胎模型 441
17.4 本章小结 445
3ds max多边形建模完美表现
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