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简介
3ds max 2008在产品建模方面非常突出,而VRay渲染器在造型设计的渲
染方面也表现得很优秀。大多数设计师目前都使用这两款软件进行产品造型
设计工作。3ds max和VRay渲染器最大的优势在于物体表面质感的表现和渲
染速度的控制。本书通过几个精彩的实例,介绍如何使用3ds max配合VRay
渲染器设计制作各种出色的作品。本书还应用了3ds maxl内置的很多高端制
作技术。
本书适合各类制作人员作为迅速提高渲染质量的技术参考书,也适合作
为短训班的培训教材,也可供初学装饰、装修的大中专院校学生参阅。
配套光盘中包含书中实例场景的建模录像,以及渲染场景和贴图文件,
供读者在学习时直接参考使用。
目录
第1章 手机制作
1.1 手机外壳制作
1.2 手机侧面按键和插孔的制作
1.3 手机正面制作
1.4 手机按键制作
1.5 渲染设置
1.6 设置物体材质
1.7 本章小结
第2章 显示器制作
2.1 显示屏制作
2.2 后座制作
2.3 渲染设置
2.4 设置物体材质
2.5 本章小结
第3章 运动鞋制作
3.1 鞋底制作
3.2 鞋面制作
3.3 鞋头制作
3.4 鞋带制作
3.5 整体调整
3.6 渲染设置
3.7 设置物体材质
3.8 本章小结
第4章 飞镖盘制作
4.1 面板轮廓制作
4.2 时钟制作
4.3 背面细节制作
4.4 飞镖制作
4.5 渲染设置
4.6 设置物体材质
4.7 本章小结
第5章 家电功放
5.1 外壳制作
5.2 外观制作
5.3 按钮制作
5.4 字母及图标制作
5.5 渲染设置
5.6 设置物体材质
5.7 本章小结
第6章 汽车制作
6.1 视图设置
6.2 制作汽车前叶挡板
6.3 制作车门
6.4 制作汽车下沿裙边
6.5 制作前保险杠
6.6 制作前机盖
6.7 制作车身
6.8 制作车顶
6.9 制作排气隔挡
6.10 制作汽车后保险杠
6.11 制作车顶后面
6.12 制作汽车玻璃
6.13 制作车灯
6.14 制作进气隔扇
6.15 制作后视镜
6.16 制作汽车底盘
6.17 制作门把手
6.18 制作汽车轮胎
6.19 光线设置
6.20 制作纯色布景
6.21 渲染设置
6.22 车身烤漆材质
6.23 完美的反射控制
6.24 车灯材质
6.25 车轮金属材质
6.26 挡风玻璃和其他材质
6.27 设置绿色金属漆车身
6.28 本章小结
1.1 手机外壳制作
1.2 手机侧面按键和插孔的制作
1.3 手机正面制作
1.4 手机按键制作
1.5 渲染设置
1.6 设置物体材质
1.7 本章小结
第2章 显示器制作
2.1 显示屏制作
2.2 后座制作
2.3 渲染设置
2.4 设置物体材质
2.5 本章小结
第3章 运动鞋制作
3.1 鞋底制作
3.2 鞋面制作
3.3 鞋头制作
3.4 鞋带制作
3.5 整体调整
3.6 渲染设置
3.7 设置物体材质
3.8 本章小结
第4章 飞镖盘制作
4.1 面板轮廓制作
4.2 时钟制作
4.3 背面细节制作
4.4 飞镖制作
4.5 渲染设置
4.6 设置物体材质
4.7 本章小结
第5章 家电功放
5.1 外壳制作
5.2 外观制作
5.3 按钮制作
5.4 字母及图标制作
5.5 渲染设置
5.6 设置物体材质
5.7 本章小结
第6章 汽车制作
6.1 视图设置
6.2 制作汽车前叶挡板
6.3 制作车门
6.4 制作汽车下沿裙边
6.5 制作前保险杠
6.6 制作前机盖
6.7 制作车身
6.8 制作车顶
6.9 制作排气隔挡
6.10 制作汽车后保险杠
6.11 制作车顶后面
6.12 制作汽车玻璃
6.13 制作车灯
6.14 制作进气隔扇
6.15 制作后视镜
6.16 制作汽车底盘
6.17 制作门把手
6.18 制作汽车轮胎
6.19 光线设置
6.20 制作纯色布景
6.21 渲染设置
6.22 车身烤漆材质
6.23 完美的反射控制
6.24 车灯材质
6.25 车轮金属材质
6.26 挡风玻璃和其他材质
6.27 设置绿色金属漆车身
6.28 本章小结
3ds max 2008 & VRay造型设计渲染精粹
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