简介
本书共七章,分为三部分:第一部分(第一章)简单介绍虚拟现实技术;第二部分(第二章到第六章)采用从具体到抽象的思维模式,通过生动活泼的实例介绍虚拟现实技术在军事航天、文化娱乐、安全、工商业、教育医疗以及艺术等方面的应用;第三部分(第七章)用“明天会更好”来展望虚拟现实技术的发展。本书图文并茂,语言诙谐、有趣,用生动形象的描述将读者带入奇幻的虚拟世界,在拓宽知识面、发展兴趣的同时可引起无限畅想——利用虚拟现实技术实现自己的梦中世界。
目录
前言
第一章虚拟现实ABC
第二章虚拟现实技术在军事航天领域的应用
2.1 虚拟军事模拟——“兵不血刃”的战争
2.2 普通人的飞天梦——虚拟嫦娥奔月
第三章虚拟现实技术在生活文化娱乐领域的应用
3.1艺术也“撒谎”
3.2电影也“疯狂”
3.3玩转3D游戏——虚拟现实技术在游戏中的应用
3.4普通人的“穿越”梦——数字博物馆
3.5清明节虚拟在线祭祖
3.6武汉市民之家虚拟展示馆
第四章虚拟现实技术在安全领域的应用
4.1 秀才不出门,便知万里路——城市交通仿真
4.2 临危不乱——虚拟奥运安全仿真
4.3稳坐钓鱼台——长江干堤失稳仿真
4.4安全领域新的护航舰——虚拟安全教育系统
第五章虚拟现实技术在工业商业领域的应用
5:1虚拟工业
5.2机械虚拟设计
5.3 3D网上商城
5.4网上看房、诗意栖居
第六章虚拟现实技术在教育医疗领域的应用
6.1足不出户学开车
6.2虚拟校园
6.3虚拟现实实验室
6.4虚拟远程教育
6.5虚拟医疗
第七章明夫会更好——触手可及的虚拟现实
7.1 可望又可即(一)
——可触摸3D技术问世
7.2 可望又可即(二)
——3D打印技术
7.3 可望又可即(三):融合虚拟与现实
——Hololens全息头盔
7.4 蓦然回首
——回顾前夕精彩
第一章虚拟现实ABC
第二章虚拟现实技术在军事航天领域的应用
2.1 虚拟军事模拟——“兵不血刃”的战争
2.2 普通人的飞天梦——虚拟嫦娥奔月
第三章虚拟现实技术在生活文化娱乐领域的应用
3.1艺术也“撒谎”
3.2电影也“疯狂”
3.3玩转3D游戏——虚拟现实技术在游戏中的应用
3.4普通人的“穿越”梦——数字博物馆
3.5清明节虚拟在线祭祖
3.6武汉市民之家虚拟展示馆
第四章虚拟现实技术在安全领域的应用
4.1 秀才不出门,便知万里路——城市交通仿真
4.2 临危不乱——虚拟奥运安全仿真
4.3稳坐钓鱼台——长江干堤失稳仿真
4.4安全领域新的护航舰——虚拟安全教育系统
第五章虚拟现实技术在工业商业领域的应用
5:1虚拟工业
5.2机械虚拟设计
5.3 3D网上商城
5.4网上看房、诗意栖居
第六章虚拟现实技术在教育医疗领域的应用
6.1足不出户学开车
6.2虚拟校园
6.3虚拟现实实验室
6.4虚拟远程教育
6.5虚拟医疗
第七章明夫会更好——触手可及的虚拟现实
7.1 可望又可即(一)
——可触摸3D技术问世
7.2 可望又可即(二)
——3D打印技术
7.3 可望又可即(三):融合虚拟与现实
——Hololens全息头盔
7.4 蓦然回首
——回顾前夕精彩
五彩缤纷的虚拟现实世界
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