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简介
从8年前的Flash 2到今天的Flash 8,Flash早已从一套简单的动画软件,发展成为举足轻重的多媒体制作工具。Flash 8最显著的新增功能莫过于处理位图的能力,例如:影像滤镜、混合、位图缓存和其他动态特效,一反过去全然着重于处理矢量图的情况,Flash不再只是“矢量图像”动画工具。此外,Flash 8也增加了一项称为FlashType的技术,能让Flash影片上的文字显得更清晰易读!
本书是根据Flash 8软件编写的,全书共分为16章,主要内容包括了Flash入门的基础知识、各种工具的使用方法,图像与图层的设置,制作动画的方法,撰写程序,制作按钮、影片剪辑、图形元件的方法,制Flash网页的方法等,引领读者由浅入深、循序渐进地领略到Flash动画制作的独特魅力,让读者轻松掌握Flash的操作技巧,充分发挥自己的创意,创作出不拘一格的动感Flash,成为一个优秀的"闪客"。本书内容详实,语言通俗易懂,并在随书附赠的光盘中,收录了本书所用到的素材图片及效果文件等,供读者亲自实践,体验“闪”的乐趣。
本书适合对Flash感兴趣的初、中级读者,其内容既有基础知识的介绍,又有经典实例展示,讲解全面而有深度,也是各类培训学校的理想教材。
目录
目录
第1章 认识Flash 8
1.1 认识Flash
1.1.1 Flash的文件格式
1.1.2 Flash Player 8
1.1.3 ActionScript程序和行为
1.2 Flash的操作画面
1.2.1 打开与缩小面板
1.2.2 合并份离浮动面板
1.2.3 保存版面配置
1.3 Flash 8基本版和专业版的差异
第2章 Flash的绘画工具
2.1 设置工作环境
2.1.1 首选参数
2.1.2 设置影片的舞台大小、背景色及说明文字
2.2 工具面板
2.3 线条工具
2.3.1 直线的端点和接合样式设置
2.3.2 自定义笔触样式
2.3.3 修改线条的粗细和样式
2.4 椭圆工具
2.5 矩形工具
2.5.1 贴紧对象的提示符号
2.6 Flash的分段特色
2.6.1 启用对象绘制模式
2.7 选择工具
2.7.1 选择或框选对象
2.7.2 调整图像的位置
2.7.3 改变图像的外形
2.7.4 平滑曲线
2.8 绘画工具练习
2.9 多角星形工具
2.9.1 自定义工具栏
2.10 变形工具
2.11 铅笔工具
2.12 刷子工具
2.12.1 刷子绘制模式
2.12.2 直线与刷子的比较
2.13 颜料桶工具和墨水瓶工具
2.13.1 填色并调整渐变的方向
2.13.2 填充变形工具
2.13.3 锁定填充内容
2.13.4 墨水瓶工具
2.14 滴管工具
2.15 橡皮擦工具
2.16 套索工具
2.17 钢笔和部分选择工具
2.17.1 绘制直线
2.17.2 绘制曲线
2.17.3 调整曲线
2.17.4 预览钢笔线
2.18 缩放工具和手形工具
第3章 混色器与文字处理
3.1 混色器
3.1.1 使用混色面板调配新颜色
3.1.2 样本面板
3.1.3 导入混色器
3.1.4 保存混色器
3.2 调配渐变色
3.3 文本工具
3.3.1 移动文本框
3.4 调整文字属性
3.4.1 文本框的类型
3.4.2 调整段落格式
3.4.3 设置竖排
3.4.4 使用设备字体
3.4.5 设置文字的消除锯齿选项
3.5 调整文本框
3.5.1 将文字转成矢量图
3.5.2 加宽或紧缩字体
第4章 编辑图像与图层设置
4.1 组合化图像造型
4.1.1 编辑组合化的对象
4.1.2 对齐图像
4.1.3 排列对象高度
4.2 其他编辑命令
4.2.1 显示或隐藏工作区
4.2.2 显示标尺
4.2.3 显示网格
4.2.4 切换预览模式
4.3 复制并应用变形与柔边效果
4.3.1 重复变形
4.3.2 柔边效果
4.4 导入并处理位图图片
4.4.1 分离位图
4.4.2 选择位图图像
4.4.3 调整自动选择工具的属性
4.4.4 转成矢量格式
4.5 图层
4.5.1 新增图层
4.5.2 重新命名图层
4.5.3 图层状态图标
4.5.4 调整图层的顺序
4.5.5 删除图层
4.5.6 使用图层文件夹
4.5.7 引导图层
第5章 制作动画
5.1 操作时间轴面板
5.1.1 编辑帧
5.1.2 设置每秒帧的播放速率
5.2 制作2秒钟的停帧画面
5.2.1 修改动画
5.2.2 其他编辑帧命令
5.3 制作逐帧动画
5.4 使用绘画纸对齐不同关键帧的内容
5.4.1 同时改变不同帧里的图片位置
5.5 运用形状补间制作动画
5.5.1 文字转变效果
5.5.2 设置提示点
5.5.3 隐藏提示点
5.5.4 移除提示点
5.6 运用动画补间制作动画
5.6.1 旋转动画补间动画
5.6.2 缩放动画补间动画
5.7 运用遮罩层制作出特殊效果
5.7.1 切换图片的转场效果
5.7.2 水波效果
第6章 元件和高级动画技法
6.1 使用元件
6.1.1 元件类型
6.1.2 把图像造型转换为元件
6.1.3 把舞台时间轴的动画转换为元件
6.2 库
6.2.1 整理库的内容
6.2.2 公用库
6.2.3 元件实体与精简动画文件
6.3 影片剪辑元件和图形元件的差异
6.3.1 图形元件的【显示选项】属性
6.3.2 更改元件的类型
6.3.3 编辑元件
6.4 制作路径动画
6.4.1 让鸟儿沿路径飞翔
6.5 色彩循环(淡入/淡出)动画效果
6.5.1 变更元件的色调
6.6 使用【时间轴特效】建立文字分离效果
6.6.1 修改或移除时间轴特效
6.6.2 编辑时间轴特效
6.7 通过扭曲图像产生快节奏的动画
6.8 使用滤镜表现动态模糊效果
6.8.1 动态滤镜补间效果
6.8.2 混合模式(转换效果)
6.9 自定义加/减速效果
第7章 制作按钮元件与音效处理
7.1 制作互动式按钮
7.1.1 制作按钮
7.1.2 测试按钮
7.2 制作动画按钮
7.3 制作能感应光标位置的按钮
7.3.1 制作感应区光标位置的按钮
7.4 下载免费的音效并导入Flash
7.4.1 导入声音文件
7.4.2 为动画加入音效
7.5 编辑音效
7.5.1 自定义声音特效
7.5.2 剪裁声音
7.5.3 影音同步效果
7.5.4 设置外部音效编辑软件
7.5.5 转换MIDI音效
7.6 设置个别的声音属性
第8章 ActionScript程序设计入门
8.1 动作面板(ActionScript程序编辑器)
8.1.1 脚本助手
8.1.2 查阅命令的语法
8.1.3 更新在线说明
8.2 ActionScript的术语
8.2.1 函数
8.2.2 运算符
8.2.3 类、对象与实体
8.2.4 方法
8.2.5 属性
8.3 控制影片时间轴
8.3.1 撰写帧程序
8.3.2 程序注释
8.3.3 时间轴控制命令
8.4 撰写按钮程序
8.4.1 设置帧标签
8.4.2 按钮程序的语法之一
8.4.3 通过按钮处理按键动作
8.5 按钮程序的语法之二
8.6 撰写正确的程序
8.6.1 避免程序出问题的写作习惯
第9章 条件判断和循环程序
9.1 建立文本框的滚动条
9.1.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别
9.1.2 建立多行文本框
9.1.3 动态设置文本内容
9.1.4 滚动文本框
9.2 负责暂存数据的变量
9.2.1 变量的命名原则
9.2.2 常数
9.3 基本数据类型
9.3.1 强制设置变量的类型
9.3.2 显示程序代码提示
9.4 if条件判断语句
9.4.1 else与else if命令
9.4.2 比较运算符
9.4.3 else if语句
9.4.4 条件式当中的与、或和非测试
9.4.5 switch…case控制结构
9.5 打字机动画效果
9.5.1 从字符串中取出子字符串的方法
9.6 重复循环的语法说明
9.6.1 While循环
9.6.2 do…while循环
9.6.3 for循环
9.6.4 错误的打字机程序示范
9.7 正确的打字机效果程序
9.7.1 gotoAndPlay循环程序
9.7.2 调整打字的速度
9.8 建立函数
9.8.1 传递参数给函数
9.9 变量的有效范围
9.10 使用setInterval()定时循环函数
9.10.1 终止运行setInterval()函数
9.11 Flash支持的HTML标记
9.11.1 超级链接标记<a>
9.11.2 插入影像标记<img>
9.11.3 段落标记<p>
9.11.4 断行标记<br>
9.11.5 粗体字标记<b>
9.11.6 斜体字标记<i>
9.11.7 底线标记<u>
9.11.8 设置字体标记<font>
9.11.9 定义表列元素<li>
9.11.10 套用自定CSS类<span>
9.12 文本框的其他设置项目
9.12.1 嵌入字体
9.12.2 设备字体
9.12.3 插入断行字符
9.13 使用阶层式样式表格式化文字
9.13.1 建立CSS样式表
9.13.2 Flash支持的CSS属性
9.13.3 建立CSS样式类
9.14 建立ActionScript的样式表对象
9.14.1 载入外部CSS文档
第10章 制作Flash网页,搜索菜单与等待载入画面
10.1 导出影片
10.2 把Flash嵌入网页
10.2.1 建立框架网页
10.2.2 让Flash元素与浏览器边框对齐
10.2.3 设置框架的名称
10.3 建立Flash的超链接
10.3.1 超链接命令介绍
10.4 网页搜索菜单
i0.4.1 剖析菜单数据的传送方式
10.4.2 制作网页搜索菜单
10.5 制作载入等待画面
10.5.1 建立等待载入画面所需的场景
10.5.2 能显示进度的载入画面
10.5.3 以柱状图显示加载进度
10.6 影片测试环境
10.6.1 视图带宽设置
10.6.2 模拟实际下载情况
10.6.3 阅读带宽设置的信息
10.6.4 回到影片编辑画面
10.7 调用JavaScript函数
10.7.1 使用JavaScript打开新的浏览器窗口
10.7.2 从Flash运行网页上的JavaScript
10.8 外部程序的安全性问题
10.8.1 建立Flash Player的“信任(trust)文件”
第11章 使用行为建立拖放界面
11.1 拖放小狗
11.1.1 操作【行为】面板
11.2 拖曳时切换影片剪辑的画面
11.2.1 拖曳对象的源代码
11.2.2 按钮或图形元件可以被拖曳吗
11.3 设置拖放目标
11.3.1 让小狗坐进汽车
11.4 影片剪辑对象介绍
11.4.1 设置实体的属性
11.4.2 影片剪辑的方法
11.4.3 影片剪辑的事件处理函数
11.4.4 撰写影片剪辑的事件处理函数
11.5 直接放在影片剪辑上的事件处理函数
11.6 自定义光标外观
11.6.1 应用自定义的光标
11.6.2 设置自定义光标的程序
11.6.3 切换自定义光标的状态画面
11.7 自定义光标的副作用
11.7.1 使用碰撞检测方式检测拖放目标
11.7.2 检测是否碰触到图像内容
11.8 自行撰写拖曳照片界面
11.8.1 动态指定控制实体
11.8.2 避免拖曳对象相互重叠
11.9 本章总结
第12章 制作动态菜单界面
12.1 制作弹出式菜单
12.1.1 菜单项目的动画
12.1.2 使用绘画引导层
12.1.3 建立展开与收拢选项的动画
12.1.4 选项动画的程序和帧标签
12.1.5 设置展开菜单的事件程序
12.1.6 设置收拢菜单的机制和程序
12.2 设置选项动画
12.3 影片剪辑的层次关系
12.4 自定义快捷菜单
12.4.1 最基本的菜单
12.5 通过自定义菜单控制影片剪辑
第13章 动态遮罩层效果
13.1 X光效果的拖曳遮罩影片
13.1.1 设置拖放行为
13.1.2 用程序设置遮罩层
13.2 制作刮刮乐影片
13.2.1 产生彩票数字
13.2.2 从阵列中随机取出6个不同数字
13.3 产生刮除的效果
13.3.1 采用attachMovie()法动态附加影片剪辑
13.4 设置内嵌字体与刮刮乐光标
13.4.1 设置动态文字字段的内嵌字体
13.4.2 自定义刮刮乐光标
第14章 载入外部影片
14.1 滑动式界面
14.1.1 为何要把一个影片划分成不同的动画文件
14.1.2 菜单的关键帧标签
14.2 设置透明的菜单按钮
14.2.1 设置透明菜单按钮的程序
14.3 载入外部影片文件
14.3.1 把主舞台的菜单转换成影片剪辑元件
14.3.2 设置显示载入影片的区域
14.4 载入和卸载外部电影文件的行为
14.4.1 加载外部影片的行为说明
14.5 本章总结
第15章 制作桌面应用程序
15.1 制作计时器
15.1.1 基本的计时器
15.1.2 加入暂停/继续计时功能
15.1.3 加入时间限制功能
15.1.4 倒数计时
15.2 制作破坏屏幕程序
15.2.1 让武器跟随光标移动
15.3 处理长按鼠标左键的事件程序
15.4 动态附加“弹孔”影片剪辑元件
15.4.1 撰写附加弹孔的程序
15.4.2 设置全屏幕显示的缩放状态与半透明背景
15.5 建立屏幕破坏程序
15.5.1 基本的准备工作
15.6 制作屏幕保护程序
15.7 玩转放映文件
15.7.1 通过“发布”命令建立放映文件
15.7.2 使用Flash独立播放器建立放映文件
15.7.3 建立全屏播放的放映文件
15.7.4 刻录可自动播放Flash放映文件的光盘
第16章 Flash 8影音项目制作
16.1 数码视频入门
16.2 导入视频影片
16.3 撰写接收“提示点”事件的程序
16.3.1 让影片剪辑配合视频影片切换画面
第1章 认识Flash 8
1.1 认识Flash
1.1.1 Flash的文件格式
1.1.2 Flash Player 8
1.1.3 ActionScript程序和行为
1.2 Flash的操作画面
1.2.1 打开与缩小面板
1.2.2 合并份离浮动面板
1.2.3 保存版面配置
1.3 Flash 8基本版和专业版的差异
第2章 Flash的绘画工具
2.1 设置工作环境
2.1.1 首选参数
2.1.2 设置影片的舞台大小、背景色及说明文字
2.2 工具面板
2.3 线条工具
2.3.1 直线的端点和接合样式设置
2.3.2 自定义笔触样式
2.3.3 修改线条的粗细和样式
2.4 椭圆工具
2.5 矩形工具
2.5.1 贴紧对象的提示符号
2.6 Flash的分段特色
2.6.1 启用对象绘制模式
2.7 选择工具
2.7.1 选择或框选对象
2.7.2 调整图像的位置
2.7.3 改变图像的外形
2.7.4 平滑曲线
2.8 绘画工具练习
2.9 多角星形工具
2.9.1 自定义工具栏
2.10 变形工具
2.11 铅笔工具
2.12 刷子工具
2.12.1 刷子绘制模式
2.12.2 直线与刷子的比较
2.13 颜料桶工具和墨水瓶工具
2.13.1 填色并调整渐变的方向
2.13.2 填充变形工具
2.13.3 锁定填充内容
2.13.4 墨水瓶工具
2.14 滴管工具
2.15 橡皮擦工具
2.16 套索工具
2.17 钢笔和部分选择工具
2.17.1 绘制直线
2.17.2 绘制曲线
2.17.3 调整曲线
2.17.4 预览钢笔线
2.18 缩放工具和手形工具
第3章 混色器与文字处理
3.1 混色器
3.1.1 使用混色面板调配新颜色
3.1.2 样本面板
3.1.3 导入混色器
3.1.4 保存混色器
3.2 调配渐变色
3.3 文本工具
3.3.1 移动文本框
3.4 调整文字属性
3.4.1 文本框的类型
3.4.2 调整段落格式
3.4.3 设置竖排
3.4.4 使用设备字体
3.4.5 设置文字的消除锯齿选项
3.5 调整文本框
3.5.1 将文字转成矢量图
3.5.2 加宽或紧缩字体
第4章 编辑图像与图层设置
4.1 组合化图像造型
4.1.1 编辑组合化的对象
4.1.2 对齐图像
4.1.3 排列对象高度
4.2 其他编辑命令
4.2.1 显示或隐藏工作区
4.2.2 显示标尺
4.2.3 显示网格
4.2.4 切换预览模式
4.3 复制并应用变形与柔边效果
4.3.1 重复变形
4.3.2 柔边效果
4.4 导入并处理位图图片
4.4.1 分离位图
4.4.2 选择位图图像
4.4.3 调整自动选择工具的属性
4.4.4 转成矢量格式
4.5 图层
4.5.1 新增图层
4.5.2 重新命名图层
4.5.3 图层状态图标
4.5.4 调整图层的顺序
4.5.5 删除图层
4.5.6 使用图层文件夹
4.5.7 引导图层
第5章 制作动画
5.1 操作时间轴面板
5.1.1 编辑帧
5.1.2 设置每秒帧的播放速率
5.2 制作2秒钟的停帧画面
5.2.1 修改动画
5.2.2 其他编辑帧命令
5.3 制作逐帧动画
5.4 使用绘画纸对齐不同关键帧的内容
5.4.1 同时改变不同帧里的图片位置
5.5 运用形状补间制作动画
5.5.1 文字转变效果
5.5.2 设置提示点
5.5.3 隐藏提示点
5.5.4 移除提示点
5.6 运用动画补间制作动画
5.6.1 旋转动画补间动画
5.6.2 缩放动画补间动画
5.7 运用遮罩层制作出特殊效果
5.7.1 切换图片的转场效果
5.7.2 水波效果
第6章 元件和高级动画技法
6.1 使用元件
6.1.1 元件类型
6.1.2 把图像造型转换为元件
6.1.3 把舞台时间轴的动画转换为元件
6.2 库
6.2.1 整理库的内容
6.2.2 公用库
6.2.3 元件实体与精简动画文件
6.3 影片剪辑元件和图形元件的差异
6.3.1 图形元件的【显示选项】属性
6.3.2 更改元件的类型
6.3.3 编辑元件
6.4 制作路径动画
6.4.1 让鸟儿沿路径飞翔
6.5 色彩循环(淡入/淡出)动画效果
6.5.1 变更元件的色调
6.6 使用【时间轴特效】建立文字分离效果
6.6.1 修改或移除时间轴特效
6.6.2 编辑时间轴特效
6.7 通过扭曲图像产生快节奏的动画
6.8 使用滤镜表现动态模糊效果
6.8.1 动态滤镜补间效果
6.8.2 混合模式(转换效果)
6.9 自定义加/减速效果
第7章 制作按钮元件与音效处理
7.1 制作互动式按钮
7.1.1 制作按钮
7.1.2 测试按钮
7.2 制作动画按钮
7.3 制作能感应光标位置的按钮
7.3.1 制作感应区光标位置的按钮
7.4 下载免费的音效并导入Flash
7.4.1 导入声音文件
7.4.2 为动画加入音效
7.5 编辑音效
7.5.1 自定义声音特效
7.5.2 剪裁声音
7.5.3 影音同步效果
7.5.4 设置外部音效编辑软件
7.5.5 转换MIDI音效
7.6 设置个别的声音属性
第8章 ActionScript程序设计入门
8.1 动作面板(ActionScript程序编辑器)
8.1.1 脚本助手
8.1.2 查阅命令的语法
8.1.3 更新在线说明
8.2 ActionScript的术语
8.2.1 函数
8.2.2 运算符
8.2.3 类、对象与实体
8.2.4 方法
8.2.5 属性
8.3 控制影片时间轴
8.3.1 撰写帧程序
8.3.2 程序注释
8.3.3 时间轴控制命令
8.4 撰写按钮程序
8.4.1 设置帧标签
8.4.2 按钮程序的语法之一
8.4.3 通过按钮处理按键动作
8.5 按钮程序的语法之二
8.6 撰写正确的程序
8.6.1 避免程序出问题的写作习惯
第9章 条件判断和循环程序
9.1 建立文本框的滚动条
9.1.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别
9.1.2 建立多行文本框
9.1.3 动态设置文本内容
9.1.4 滚动文本框
9.2 负责暂存数据的变量
9.2.1 变量的命名原则
9.2.2 常数
9.3 基本数据类型
9.3.1 强制设置变量的类型
9.3.2 显示程序代码提示
9.4 if条件判断语句
9.4.1 else与else if命令
9.4.2 比较运算符
9.4.3 else if语句
9.4.4 条件式当中的与、或和非测试
9.4.5 switch…case控制结构
9.5 打字机动画效果
9.5.1 从字符串中取出子字符串的方法
9.6 重复循环的语法说明
9.6.1 While循环
9.6.2 do…while循环
9.6.3 for循环
9.6.4 错误的打字机程序示范
9.7 正确的打字机效果程序
9.7.1 gotoAndPlay循环程序
9.7.2 调整打字的速度
9.8 建立函数
9.8.1 传递参数给函数
9.9 变量的有效范围
9.10 使用setInterval()定时循环函数
9.10.1 终止运行setInterval()函数
9.11 Flash支持的HTML标记
9.11.1 超级链接标记<a>
9.11.2 插入影像标记<img>
9.11.3 段落标记<p>
9.11.4 断行标记<br>
9.11.5 粗体字标记<b>
9.11.6 斜体字标记<i>
9.11.7 底线标记<u>
9.11.8 设置字体标记<font>
9.11.9 定义表列元素<li>
9.11.10 套用自定CSS类<span>
9.12 文本框的其他设置项目
9.12.1 嵌入字体
9.12.2 设备字体
9.12.3 插入断行字符
9.13 使用阶层式样式表格式化文字
9.13.1 建立CSS样式表
9.13.2 Flash支持的CSS属性
9.13.3 建立CSS样式类
9.14 建立ActionScript的样式表对象
9.14.1 载入外部CSS文档
第10章 制作Flash网页,搜索菜单与等待载入画面
10.1 导出影片
10.2 把Flash嵌入网页
10.2.1 建立框架网页
10.2.2 让Flash元素与浏览器边框对齐
10.2.3 设置框架的名称
10.3 建立Flash的超链接
10.3.1 超链接命令介绍
10.4 网页搜索菜单
i0.4.1 剖析菜单数据的传送方式
10.4.2 制作网页搜索菜单
10.5 制作载入等待画面
10.5.1 建立等待载入画面所需的场景
10.5.2 能显示进度的载入画面
10.5.3 以柱状图显示加载进度
10.6 影片测试环境
10.6.1 视图带宽设置
10.6.2 模拟实际下载情况
10.6.3 阅读带宽设置的信息
10.6.4 回到影片编辑画面
10.7 调用JavaScript函数
10.7.1 使用JavaScript打开新的浏览器窗口
10.7.2 从Flash运行网页上的JavaScript
10.8 外部程序的安全性问题
10.8.1 建立Flash Player的“信任(trust)文件”
第11章 使用行为建立拖放界面
11.1 拖放小狗
11.1.1 操作【行为】面板
11.2 拖曳时切换影片剪辑的画面
11.2.1 拖曳对象的源代码
11.2.2 按钮或图形元件可以被拖曳吗
11.3 设置拖放目标
11.3.1 让小狗坐进汽车
11.4 影片剪辑对象介绍
11.4.1 设置实体的属性
11.4.2 影片剪辑的方法
11.4.3 影片剪辑的事件处理函数
11.4.4 撰写影片剪辑的事件处理函数
11.5 直接放在影片剪辑上的事件处理函数
11.6 自定义光标外观
11.6.1 应用自定义的光标
11.6.2 设置自定义光标的程序
11.6.3 切换自定义光标的状态画面
11.7 自定义光标的副作用
11.7.1 使用碰撞检测方式检测拖放目标
11.7.2 检测是否碰触到图像内容
11.8 自行撰写拖曳照片界面
11.8.1 动态指定控制实体
11.8.2 避免拖曳对象相互重叠
11.9 本章总结
第12章 制作动态菜单界面
12.1 制作弹出式菜单
12.1.1 菜单项目的动画
12.1.2 使用绘画引导层
12.1.3 建立展开与收拢选项的动画
12.1.4 选项动画的程序和帧标签
12.1.5 设置展开菜单的事件程序
12.1.6 设置收拢菜单的机制和程序
12.2 设置选项动画
12.3 影片剪辑的层次关系
12.4 自定义快捷菜单
12.4.1 最基本的菜单
12.5 通过自定义菜单控制影片剪辑
第13章 动态遮罩层效果
13.1 X光效果的拖曳遮罩影片
13.1.1 设置拖放行为
13.1.2 用程序设置遮罩层
13.2 制作刮刮乐影片
13.2.1 产生彩票数字
13.2.2 从阵列中随机取出6个不同数字
13.3 产生刮除的效果
13.3.1 采用attachMovie()法动态附加影片剪辑
13.4 设置内嵌字体与刮刮乐光标
13.4.1 设置动态文字字段的内嵌字体
13.4.2 自定义刮刮乐光标
第14章 载入外部影片
14.1 滑动式界面
14.1.1 为何要把一个影片划分成不同的动画文件
14.1.2 菜单的关键帧标签
14.2 设置透明的菜单按钮
14.2.1 设置透明菜单按钮的程序
14.3 载入外部影片文件
14.3.1 把主舞台的菜单转换成影片剪辑元件
14.3.2 设置显示载入影片的区域
14.4 载入和卸载外部电影文件的行为
14.4.1 加载外部影片的行为说明
14.5 本章总结
第15章 制作桌面应用程序
15.1 制作计时器
15.1.1 基本的计时器
15.1.2 加入暂停/继续计时功能
15.1.3 加入时间限制功能
15.1.4 倒数计时
15.2 制作破坏屏幕程序
15.2.1 让武器跟随光标移动
15.3 处理长按鼠标左键的事件程序
15.4 动态附加“弹孔”影片剪辑元件
15.4.1 撰写附加弹孔的程序
15.4.2 设置全屏幕显示的缩放状态与半透明背景
15.5 建立屏幕破坏程序
15.5.1 基本的准备工作
15.6 制作屏幕保护程序
15.7 玩转放映文件
15.7.1 通过“发布”命令建立放映文件
15.7.2 使用Flash独立播放器建立放映文件
15.7.3 建立全屏播放的放映文件
15.7.4 刻录可自动播放Flash放映文件的光盘
第16章 Flash 8影音项目制作
16.1 数码视频入门
16.2 导入视频影片
16.3 撰写接收“提示点”事件的程序
16.3.1 让影片剪辑配合视频影片切换画面
马上就会Flash 8中文版动画设计宝典
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