简介
本书旨在让已经读完“Pro/E零件设计”书籍的读者能进一步练习
Pro/E的实务应用案例,使读者能通过书中众多的实例练习更加熟悉Pro/E
三维零件设计的技巧。书中分为“基础应用实例”及“高级应用实例”两
部分。
基础应用实例:适用于具备Pro/E基础设计能力的读者。此部分首先介
绍下列Pro/E基本设计工具。(1) 基本特征;(2) 工程特征;(3) 曲线建立
;(4) 曲线编辑;(5) 曲面建立;(6) 曲面编辑;(7) 特征阵列。接着提
供机械零件、MP3播放器上盖、涡轮叶片、电话听筒、风扇叶片等共8个设
计范例,让读者熟悉上述实体特征、曲线特征及曲面特征的实务应用,并
以自行车踏板、煞车器、过滤槽等共5个范例说明特征阵列的使用。
高级应用实例:此部分首先介绍下列Pro/E高级设计工具。(1) 高级特
征;(2) 扫描混合;(3) 边界混合的高级操作;(4) 可变剖面扫描的高级
操作;(5) 基准图形、基准计算、零件程序设计;(6) IGES破面修补。接
着以计算机屏幕、弯曲圆锥体、自行车坐垫、单枪投影机、工业设计、鼠
标、儿童汽车座椅、塑料瓶、IGES破面修补等10个范例来说明上述各类型
特征的实务应用。
本书所附光盘含有多媒体教学系统,由作者以Pro/ENGINEER野火3.0逐
步示范及解说书中数个范例的详细操作过程。本书的光盘也含有作者2005
年的演讲录像及作者所开发的Pro/E标准零件库。
目录
1 实体特征简介
1.1 Pro/ENGINEER野火3.0简介
1.2 绘制草图
1.3 以拉伸的方式创建实体
1.4 以旋转的方式创建实体
1.5 以扫描的方式创建实体
1.5.1 扫描
1.5.2 可变剖面扫描
1.6 以混合的方式创建实体
1.7 创建孔特征
1.8 创建壳特征
1.9 创建肋特征
1.10 创建拔模特征
1.11 创建倒圆角特征
1.12 创建倒角特征
2 实体特征应用实例1——机械零件
3 实体特征应用实例2——机械零件
4 实体特征应用实例3——机械零件
5 族表应用实例——机械零件
6 零件设计与变形——MP3播放器上盖
6.1 设计MP3播放器上盖
6.2 将MP3播放器上盖变彤
7 曲线简介
7.1 通过点创建曲线
7.2 由文件创建曲线
7.3 使用剖面来创建曲线
7.4 以方程式创建曲线
7.5 复制现有的线条
7.6 将曲线平移或旋转
7.7 将曲线镜像
7.8 对曲线进行修剪
7.9 求取相交曲线
7.10 将线条投影
7.11 将线条环绕至物体
7.12 将线条偏移
8 曲面简介
8.1 以拉伸的方式创建曲面
8.2 以旋转的方式创建曲面
8.3 以扫描的方式创建曲面
8.3.1 扫描
8.3.2 可变剖面扫描
8.4 以混合的方式创建曲面
8.4.1 混合
8.4.2 边界混合
8.5 曲面复制
8.6 曲面偏移
8.7 曲面填充
8.8 曲面合并
8.9 曲面修剪
8.10 曲面延伸
8.11 曲面镜像
8.12 曲面平移或旋转
9 曲线/曲面应用实例1——电话听筒
10 曲线/曲面应用实例2——涡轮叶片
11 曲线/曲面应用实例3——风扇叶片
12 阵列简介
12.1 尺寸阵列
12.2 轴阵列
12.3 填充阵列
12.4 曲线阵列
13 阵列应用实例1——机械零件
14 阵列应用实例2——机械零件
15 阵列应用实例3——自行车踏板
16 阵列应用实例4——煞车器外盖
17 阵列应用实例5——过滤槽
18 高级特征简介
18.1 建构剖面圆顶
18.2 环形折弯
18.3 骨架折弯
18.4 建构弯管
18.5 建构唇
18.6 实体展开
18.7 实体取代
19 高级特征应用实例1——机械零件
20 高级特征应用实例2——计算机屏幕
21 扫描混合简介
22 扫描混合应用实例1——弯曲圆锥体
22.1 以扫描混合设计弯曲圆锥体
22.2 以骨架折弯设计弯曲圆锥体
23 扫描混合应用实例2——自行车坐垫
24 扫描混合应用实例3——单枪投影机
25 边界混合的进阶操作
25.1 边界混合曲面的边界条什
25.2 边界混合曲面的控制点
26 边界混合应用实例1——工业设计
27 边界混合应用实例2——鼠标
27.1 设计鼠标顶部的曲面
27.2 设计鼠标侧面及底部的曲面
27.3 设计鼠标底部左侧的曲面
28 可变剖面扫描的高级操作
28.1 使用关系式控制剖面的变化
28.2 使用基准图控制剖面的变化
29 可变剖面扫描应用实例1——儿童汽车座椅
30 可变剖面扫描应用实例2——塑料瓶
31 IGES破面修补简介
32 IGES破面修补应用实例
1.1 Pro/ENGINEER野火3.0简介
1.2 绘制草图
1.3 以拉伸的方式创建实体
1.4 以旋转的方式创建实体
1.5 以扫描的方式创建实体
1.5.1 扫描
1.5.2 可变剖面扫描
1.6 以混合的方式创建实体
1.7 创建孔特征
1.8 创建壳特征
1.9 创建肋特征
1.10 创建拔模特征
1.11 创建倒圆角特征
1.12 创建倒角特征
2 实体特征应用实例1——机械零件
3 实体特征应用实例2——机械零件
4 实体特征应用实例3——机械零件
5 族表应用实例——机械零件
6 零件设计与变形——MP3播放器上盖
6.1 设计MP3播放器上盖
6.2 将MP3播放器上盖变彤
7 曲线简介
7.1 通过点创建曲线
7.2 由文件创建曲线
7.3 使用剖面来创建曲线
7.4 以方程式创建曲线
7.5 复制现有的线条
7.6 将曲线平移或旋转
7.7 将曲线镜像
7.8 对曲线进行修剪
7.9 求取相交曲线
7.10 将线条投影
7.11 将线条环绕至物体
7.12 将线条偏移
8 曲面简介
8.1 以拉伸的方式创建曲面
8.2 以旋转的方式创建曲面
8.3 以扫描的方式创建曲面
8.3.1 扫描
8.3.2 可变剖面扫描
8.4 以混合的方式创建曲面
8.4.1 混合
8.4.2 边界混合
8.5 曲面复制
8.6 曲面偏移
8.7 曲面填充
8.8 曲面合并
8.9 曲面修剪
8.10 曲面延伸
8.11 曲面镜像
8.12 曲面平移或旋转
9 曲线/曲面应用实例1——电话听筒
10 曲线/曲面应用实例2——涡轮叶片
11 曲线/曲面应用实例3——风扇叶片
12 阵列简介
12.1 尺寸阵列
12.2 轴阵列
12.3 填充阵列
12.4 曲线阵列
13 阵列应用实例1——机械零件
14 阵列应用实例2——机械零件
15 阵列应用实例3——自行车踏板
16 阵列应用实例4——煞车器外盖
17 阵列应用实例5——过滤槽
18 高级特征简介
18.1 建构剖面圆顶
18.2 环形折弯
18.3 骨架折弯
18.4 建构弯管
18.5 建构唇
18.6 实体展开
18.7 实体取代
19 高级特征应用实例1——机械零件
20 高级特征应用实例2——计算机屏幕
21 扫描混合简介
22 扫描混合应用实例1——弯曲圆锥体
22.1 以扫描混合设计弯曲圆锥体
22.2 以骨架折弯设计弯曲圆锥体
23 扫描混合应用实例2——自行车坐垫
24 扫描混合应用实例3——单枪投影机
25 边界混合的进阶操作
25.1 边界混合曲面的边界条什
25.2 边界混合曲面的控制点
26 边界混合应用实例1——工业设计
27 边界混合应用实例2——鼠标
27.1 设计鼠标顶部的曲面
27.2 设计鼠标侧面及底部的曲面
27.3 设计鼠标底部左侧的曲面
28 可变剖面扫描的高级操作
28.1 使用关系式控制剖面的变化
28.2 使用基准图控制剖面的变化
29 可变剖面扫描应用实例1——儿童汽车座椅
30 可变剖面扫描应用实例2——塑料瓶
31 IGES破面修补简介
32 IGES破面修补应用实例
Pro/ENGINEER野火3.0中文版零件设计应用实例
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