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简介
本书从基础知识开始,深入介绍3ds Max效果图绘制方法和技巧。本书共有13个章节。第1~2章为“效果图必学理论和基本操作”作为全书的铺垫。第3~6章为“建模”章节,全面地介绍了基础建模、二维图形建模、修改器建模、高级建模技术的应用。第7~11章为“灯光材质渲染”章节,全面、细致地介绍了3ds Max效果图的灯光、材质、渲染的制作流程,并结合理论等更易读者所吸收。第12~13章为“综合”章节,将室内外设计所能遇到的几乎所有的风格、表现技法完全的展现,并完全讲解每一个综合实例的灯光、材质、渲染、后期处理知识,让读者通过反复的练习,可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的。本书不仅适合3ds Max室内外设计师初、中级读者的学习使用,也可以作为大中专院校相关专业及3ds Max三维设计培训班的教材,也非常适合读者自学、查阅。本书配套光盘内容包含书中所有实例的场景文件、源文件、贴图和所有实例的视频教学录像,同时附加了3ds Max 2012快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。
目录
第1章 效果图制作必备常识
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构嘲技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.1 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 优秀作品赏析
1.5.1 国外优秀欧式大堂日景点评
1.5.2 国外优秀剧院夜景点评
第2章 3ds Max基本操作
2.1 初识3ds Max 2012
2.2 3ds Max的应用发展与前景
2.3 3ds Max 2012 工作界面
2.3.1 标题栏
2.3.2 菜单栏
2.3.3 主工具栏
2.3.4 视口区域
2.3.5 命令面板
2.3.6 时间尺
2.3.7 状态栏
2.3.8 视图导航控制按钮
2.3.9 时间控制按钮
2.4 3ds Max基本操作
第3章 基础建模技术
3.1 初识建模
3.1.1 建模是什么
3.1.2 建模常用方法
3.1.3 建模的前期准备工作
3.1.4 初识【创建】面板
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 球体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 茶壶
3.2.6 圆锥体
3.2.7 几何球体
3.2.8 管状体
3.2.9 四棱锥
3.2.10 平面
3.3 扩展基本俸
3.3.1 切角长方体
3.3.2 切角圆柱体
3.3.3 L-Ext和C-Ext
3.4 建筑构件建摸
3.4.1 楼梯
3.4.2 门
3.4.3窗
3.4.4 墙
3.4.5 栏杆
3.4.6 植物
3.4.7 AEC物体综合运用
3.5 复合对象
3.5.1 放样
3.5.2 散布
3.5.3 图形合并
3.5.4 布尔和ProBoolean
3.6 VRay
3.6.1 VR_代理
3.6.2 VR_毛发
3.6.3 VR_平面
3.6.4 VR_球体
3.7 课后作业
3.8 本章小结
第4章 二维图形建模技术
第5章 修改器建模技术
第6章 高级建模技术
第7章 效果图中的灯光设置
第8章 效果图质感表现中的材质与贴图
第9章 效果图中的摄影机设置
第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解
第11章 VRay渲染器综合运用
第12章 别墅阳光效果表现
第13章 中式接待室日景效果表现
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构嘲技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.1 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 优秀作品赏析
1.5.1 国外优秀欧式大堂日景点评
1.5.2 国外优秀剧院夜景点评
第2章 3ds Max基本操作
2.1 初识3ds Max 2012
2.2 3ds Max的应用发展与前景
2.3 3ds Max 2012 工作界面
2.3.1 标题栏
2.3.2 菜单栏
2.3.3 主工具栏
2.3.4 视口区域
2.3.5 命令面板
2.3.6 时间尺
2.3.7 状态栏
2.3.8 视图导航控制按钮
2.3.9 时间控制按钮
2.4 3ds Max基本操作
第3章 基础建模技术
3.1 初识建模
3.1.1 建模是什么
3.1.2 建模常用方法
3.1.3 建模的前期准备工作
3.1.4 初识【创建】面板
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 球体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 茶壶
3.2.6 圆锥体
3.2.7 几何球体
3.2.8 管状体
3.2.9 四棱锥
3.2.10 平面
3.3 扩展基本俸
3.3.1 切角长方体
3.3.2 切角圆柱体
3.3.3 L-Ext和C-Ext
3.4 建筑构件建摸
3.4.1 楼梯
3.4.2 门
3.4.3窗
3.4.4 墙
3.4.5 栏杆
3.4.6 植物
3.4.7 AEC物体综合运用
3.5 复合对象
3.5.1 放样
3.5.2 散布
3.5.3 图形合并
3.5.4 布尔和ProBoolean
3.6 VRay
3.6.1 VR_代理
3.6.2 VR_毛发
3.6.3 VR_平面
3.6.4 VR_球体
3.7 课后作业
3.8 本章小结
第4章 二维图形建模技术
第5章 修改器建模技术
第6章 高级建模技术
第7章 效果图中的灯光设置
第8章 效果图质感表现中的材质与贴图
第9章 效果图中的摄影机设置
第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解
第11章 VRay渲染器综合运用
第12章 别墅阳光效果表现
第13章 中式接待室日景效果表现
3ds Max 2012效果图制作完全自学手册
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