北京希望电子出版社总策划

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作   者:龙腾科技主编

分类号:

ISBN:9787030207487

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简介

   Flash是目前应用最为广泛的网络多媒体动画制作软件之一,它以制作   简单、易于传播、交互性强和制作成本低等特点,赢得了广大多媒体动画   专业制作人员以及业余爱好者的青睐。FlashCS3是由Adobe公司推出的   Flash软件的最新版本。    本书以图文并茂的形式,循序渐进地阐述了Flash CS3的各种功能,让   Flash初学者能够快速上手制作动画。全书共13章,依次介绍了Flash CS3   的工作界面、绘图工具、填充工具、编辑工具、动画造型的设计、元件与   库的应用、时间轴与动画原理、补间动画、特效动画、导入和使用外部素   材、Flash编程、导出与上传动画、Flash CS3在实际中的应用等内容。    本书语言简练、表述通俗易懂、知识点由浅入深循序渐进、内容全面   且有极强的实用性和可操作性,非常适合作大专院校相关专业和电脑短训   班的动画培训教材,同时也适用于广大电脑动画爱好者阅读。    配套光盘内容包括本书的部分教学课件、素材与实例。   

目录

目录
第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash的特点和应用
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的应用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 启动Flash CS3
1.2.2 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3 典型实例——自定义Flash CS3工作界面
1.4 创建与设置Flash文档
1.4.1 创建Flash文档
1.4.2 设置Flash文档属性
1.5 保存与打开Flash文档
1.5.1 保存文档
1.5.2 打开Flash文档
1.6 缩放和移动舞台
1.6.1 缩放舞台
1.6.2 移动舞台
1.7 网格、标尺和辅助线
1.7.1 网格
1.7.2 标尺
1.7.3 辅助线
1.8 典型实例——飞翔的小鸟
本章小结
思考与练习
第2章 绘图工具
2.1 矢量图形与位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.2 线条工具
2.2.1 线条工具的使用方法
2.2.2 设置线条属性
2.3 选择工具
2.3.1 使用选择工具选择和移动对象
2.3.2 使用选择工具调整线条
2.4 铅笔工具
2.4.1 铅笔工具的使用方法
2.4.2 铅笔工具的3种模式
2.5 矩形工具与椭圆工具
2.5.1 矩形工具
2.5.2 椭圆工具
2.5.3 基本矩形工具
2.5.4 基本椭圆工具
2.5.5 多角星形工具
2.6 典型实例——绘制小蜜蜂
2.6.1 绘制轮廓
2.6.2 绘制细节
2.7 钢笔工具与部分选取工具
2.7.1 钢笔工具
2.7.2 添加锚点工具
2.7.3 删除锚点工具
2.7.4 转换锚点工具
2.7.5 部分选取工具
2.8 文本工具
2.8.1 文本的种类
2.8.2 文本工具的使用
2.9 典型实例——绘制锦旗
本章小结
思考与练习
第3章 填充工具
3.1 色彩的基础知识
3.1.1 三原色
3.1.2 色彩三要素
3.1.3 色彩的配色原理
3.2 颜色面板
3.3 颜料桶工具
3.3.1 填充纯色
3.3.2 填充渐变色
3.3.3 填充位图
3.4 墨水瓶工具
3.5 典型实例——为小蜜蜂填充颜色
3.6 滴管工具
3.6.1 采样填充填充色和位图
3.6.2 采样填充线条
3.6.3 采样填充文本
3.7 刷子工具
3.7.1 设置刷子工具属性
3.7.2 刷子工具的涂色模式
3.8 典型实例——绘制大树
本章小结
思考与练习
第4章 编辑工具
4.1 任意变形工具与渐变变形工具
4.1.1 任意变形工具
4.1.2 渐变变形工具
4.2 典型实例——小鸡做操
4.3 套索工具
4.3.1 套索模式
4.3.2 多边形模式
4.3.3 魔术棒模式
4.4 橡皮擦工具
4.4.1 水龙头模式
4.4.2 橡皮擦的5种模式
4.5 典型实例——合成图像
4.6 图像的基术编辑
4.6.1 选择与移动对象
4.6.2 组合与分离对象
4.6.3 复制剪切与粘贴对象
4.6.4 排列对象
4.7 图像的形状编辑
4.7.1 平滑、伸直和优化命令
4.7.2 将线条转换为填充
4.7.3 扩展填充与柔化填充边缘命令
4.8 对齐面板与变形面板
4.8.1 对齐面板
4.8.3 变形面板
4.9 典型实例——飘落的雪花
本章小结
思考与练习
第5章 造型设计
5.1 人体比例
5.2 头部绘制技法
5.2.1 绘制头型的技法
5.2.2 绘制五官的技法
5.2.3 表情与口型
5.3 典型实例——绘制苗族女孩头像
5.4 卡通人物手和脚的画法
5.4.1 手的画法
5.4.2 脚的画法
5.5 人体动势线及三轴线
5.6 典型实例——苗族女孩
本章小结
思考与练习
第6章 元件与库
6.1 图形元件
6.1.1 图形元件的创建
6.1.2 应用和编辑图形元件
6.2 典型实例——彩色的羽毛
6.3 影片剪辑元件
6.3.1 影片剪辑的创建
6.3.2 应用和编辑影片剪辑
6.4 典型实例——跑步的小胖子
6.5 按钮元件
6.5.1 按钮元件的创建
6.5.2 常用控制命令
6.5.3 为按钮添加脚本命令
6.6 典型实例——控制影片播放
6.7 库
6.7.1 认识库面板
6.7.2 元件的管理
6.7.3 公用库
6.8 典型实例——密码锁
本章小结
思考与练习
第7章 时间轴与动画原理
7.1 帧
7.1.1 帧的类型
7.1.2 帧的基本操作
7.1.3 移动和复制帧
7.1.4 复制动画
7.1.5 翻转帧和设置帧外观
7.1.6 绘图纸功能
7.2 图层
7.2.1 图层的原理与作用
7.2.2 图层基本操作
7.3 场景
7.3.1 创建场景
7.3.2 编辑场景
7.4 运动规律
7.4.1 曲线运动规律
7.4.2 人体运动规律
7.5 逐帧动画的制作
7.5.1 逐帧动画的原理
7.5.2 逐帧动画的制作方法
7.6 典型实例——飞翔的天鹅
本章小结
思考与练习
第8章 补间动画
8.1 形状补间
8.1.1 形状补间动画的制作原理
8.1.2 形状补间动画的创建
8.1.3 设置形状补间的参数
8.1.4 形状提示
8.2 典型实例——圣诞节贺卡
8.3 动画补间
8.3.1 动作补间动画的制作原理
8.3.2 动作补间动画的创建方法
8.3.3 动画补间动画的参数设置
8.4 典型实例——爱做梦的猫
本章总结
思考与练习
第9章 特效动画
9.1 引导动画
9.1.1 引导动画的原理
9.1.2 引导动画的创建
9.1.3 引导动画的参数设置
9.1.4 解除引导
9.2 典型实例——直升机
9.3 遮罩动画
9.3.1 遮罩动画的制作原理
9.3.2 遮罩动画的创建
9.3.3 解除遮罩
9.3.4 遮罩动画的应用技巧
9.4 典型实例——动态山水
本章总结
思考与练习
第10章 使用外部素材
10.1 导入和使用图像
10.1.1 Flash CS3支持的图像格式
10.1.2 导入图像的方法
10.1.3 编辑位图的方法
10.2 典型实例——制作圣诞贺卡
10.3 导入和使用声音
10.3.1 Flash CS3支持的声音格式
10.3.2 导入声音的方法
10.3.3 应用声音
10.3.4 编辑声音
10.3.5 压缩声音
10.4 典型实例——有声贺卡
10.5 导入和使用视频
10.5.1 Flash CS3支持的视频格式
10.5.2 导入视频的方法
10.5.3 在向导中编辑视频
10.6 典型实例——为影片添加字幕
本章总结
思考与练习
第11章 Flash编程
11.1 Flash编程入门
11.1.1 动作面板
11.1.2 动作脚本的应用对象
11.1.3 实例名称、绝对路径与相对路径
11.2 添加动作脚本的方法
11.2.1 为按钮实例添加动作脚本
11.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本
11.3 时间轴控制函数
11.4 典型实例——小蜜蜂采蜜
11.5 影片剪辑属性和控制函数
11.5.1 影片剪辑属性
11.5.2 影片剪辑控制函数
11.6 典型实例——放大镜
11.7 浏览器/网络函数
11.8 典型实例——链接按钮
11.9 行为
11.9.1 控制影片剪辑实例的行为
11.9.2 控制视频播放的行为
11.9.3 控制声音播放的行为
11.10 典型实例——老鼠爱大米
本章总结
思考与练习
第12章 测试和发布动画
12.1 测试动画的方法
12.2 优化动画的方法
12.2.1 制作手法优化
12.2.2 优化动画元素
12.2.3 优化文本
12.3 导出动画的方法
12.3.1 导出swf动画影片
12.3.2 导出gif动画图像
12.3.3 导出静态图像
12.4 发布动画的方法
12.4.1 设置发布参数
12.4.2 发布动画
12.5 上传动画的方法
本章总结
思考与练习
第13章 制作MTV
13.1 制作思路
13.2 准备素材
13.3 合成动画
13.4 发布动画
本章总结
思考与练习
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