简介
本书通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专业知识。
目录
序
第一章 NURBS建模技术
第一节 NURBS建模基础知识
第二节 创建几何体和NURBs曲线
第三节 Edit Curves[编辑NURBS曲线]
第四节 创建NURBS曲面
第五节 Edit NURBS[编辑NURBS曲面]
第六节 综合实例——蘑菇的制作
第七节 综合实例——手机制作
第八节 综合实例——马灯制作
第二章 Polygon建模技术
第一节 Polygon基础知识
第二节 Mesh
第三节 Edit Mesh
第四节 人物设计与分析
第五节 布线原理
第六节 综合实例
第三章 角色设置
第一节 Skeleton[骨骼]
第二节 Skin[蒙皮]
第三节 Constrain[约束]
第四节 Character[角色组]
第五节 实例制作——普通道具绑定
第六节 表情制作
第七节 两足角色绑定
第八节 绑定皮肤
第九节 分配权重
Maya animation model basis
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