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简介
本书详细讲解了3ds Max 2011的软件技术,包括3ds Max 2011的基础
入门、操作界面、几何体和图形对象的创建、常用工具与操作、编辑修改
器、复合建模、材质和贴图、布置灯光以及渲染输出等知识。全书共分为
15章,第1~2章讲述了3ds Max 2011的基础入门知识和界面操作,第3~6
章讲解了各种对象的建模方法以及修改器的使用,第7章讲解了各类材质与
贴图的使用,第8章讲解了灯光和摄像机的使用,第9章讲解了渲染输出的
方法以及相关参数设置,第10~15章以6个大型实例讲述3ds Max 2011的综
合运用,内容涉及室内效果表现、室外建筑表现、工业产品表现、栏目片
头包装、三维动画表现等方面。
本书附带多媒体教学光盘,提供书中所有范例和上机练习的原始文件
、最终文件以及相关素材,并提供电子教案PPT文件,方便教学和自我温习
,另外还提供书中范例的多媒体教学视频文件等。除此之外,光盘中还附
赠了94个HDRI高动态范围素材、582个IES光域网文件、580个MAX模型文件
和6125个贴图素材文件,为日后的学习和工作储备资源。
全书内容安排由浅入深,语言文字通俗易懂,实例题材丰富多样,每
个操作步骤的介绍都清晰准确,既可作为大中专类职业教育院校或者相关
行业的培训教材,也可供广大3ds Max初学者、三维设计爱好者作为自学用
书。
目录
第1章 3ds Max 2011基础入门
1.1 认识3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max 2011的功能概述
1.1.2 3ds Max 2011的应用领域
1.1.3 3ds Max 2011的新增功能
1.2 3ds Max 2011的安装与启动
1.2.1 安装3ds Max 2011
1.2.2 启动3ds Max 2011
1.2.3 认识3ds Max 2011的工作界面
1.3 拓展训练
1.3.1 笔试测试题
1.3.2 上机练习题
第2章 3ds Max 2011的操作界面
2.1 标题栏
2.1.1 应用程序按钮
2.1.2 快速访问工具栏
2.1.3 信息中心
2.2 视口区
2.2.1 视口的构成
2.2.2 视口的显示方式
2.3 工具栏
2.3.1 工具按钮功能
2.3.2 自定义工具栏
2.4 命令面板
2.5 视口控制区
2.6 动画控制区
2.7 提示与坐标显示栏
2.8 拓展训练
2.8.1 笔试测试题
2.8.2 上机练习题
第3章 几何体和图形对象的创建
3.1 几何体的创建
3.1.1 立方体的创建
3.1.2 圆锥体的创建
3.1.3 球体的创建
3.1.4 几何球体的创建
3.1.5 圆柱体的创建
3.1.6 管状体的创建
3.1.7 圆环的创建
3.1.8 四棱锥的创建
3.1.9 茶壶的创建
3.1.10 平面的创建
3.2 二维图形的创建
3.2.1 线段的创建
3.2.2 矩形的创建
3.2.3 圆形的创建
3.2.4 椭圆的创建
3.2.5 圆弧的创建
3.2.6 圆环的创建
3.2.7 多边形的创建
3.2.8 星形的创建
3.2.9 文本的创建
3.2.10 螺旋线的创建
3.2.11 截面的创建
3.3 可编辑样条线
3.3.1 顶点类型
3.3.2 可编辑样条线参数
3.4 上机实战——制作时尚座椅
3.5 拓展训练
3.5.1 笔试测试题
3.5.2 上机练习题
第4章 常用工具与操作
4.1 选择对象
4.1.1 选择工具
4.1.2 按名称选择
4.1.3 选择区域
4.1.4 选择过滤与选择集
4.1.5 冻结与隐藏对象
4.2 变换工具
4.2.1 移动工具
4.2.2 旋转工具
4.2.3 缩放工具
4.2.4 变换中心
4.3 捕捉及设置
4.3.1 捕捉工具
4.3.2 捕捉设置
4.4 对齐、镜像与阵列工具
4.4.1 对齐工具
4.4.2 镜像工具
4.4.3 阵列工具
4.4.4 间隔工具
4.5 上机实战——制作DNA分子模型
4.6 拓展训练
4.6.1 笔试测试题
4.6.2 上机练习题
第5章 编辑修改器
5.1 修改命令面板的组成
5.1.1 对象的名称和颜色
5.1.2 修改器堆栈
5.1.3 自定义命令面板
5.2 挤出修改器
5.2.1 挤出的作用
5.2.2 挤出的参数
5.3 倒角修改器
5.3.1 倒角的作用
5.3.2 倒角的参数
5.4 倒角剖面修改器
5.4.1 倒角剖面的作用
5.4.2 倒角剖面的参数
5.5 车削修改器
5.5.1 车削的作用
5.5.2 车削的参数
5.6 弯曲自修改器
5.6.1 弯曲的作用
5.6.2 弯曲的参数
5.7 编辑多边形修改器
5.7.1 多边形建模基础
5.7.2 编辑多边形的参数
5.8 涡轮平滑修改器
5.8.1 涡轮平滑的作用
5.8.2 涡轮平滑的参数
5.9 壳修改器
5.9.1 壳的作用
5.9.2 壳的参数
5.10 上机实战——制作茶具模型
5.11 拓展训练
5.11.1 笔试测试题
5.11.2 上机练习题
第6章 复合建模
6.1 变形工具
6.1.1 变形工具的操作
6.1.2 变形工具的参数
6.2 散布工具
6.2.1 散布工具的操作
6.2.2 散布工具的参数
6.3 一致工具
6.3.1 一致工具的操作
6.3.2 一致工具的参数
6.4 连接工具
6.4.1 连接工具的操作
6.4.2 连接工具的参数
6.5 图形合并工具
6.5.1 图形合并工具的操作
6.5.2 图形合并工具的参数
6.6 布尔运算工具
6.6.1 布尔运算工具的操作
6.6.2 布尔运算工具的参数
6.7 放样
6.7.1 放样的操作
6.7.2 放样的参数
6.8 上机实战——制作螺栓模型
6.9 拓展训练
6.9.1 笔试测试题
6.9.2 上机练习题
第7章 材质编辑器
7.1 材质编辑器
7.1.1 示例窗
7.1.2 垂直工具栏
7.1.3 水平工具栏
7.1.4 材质编辑器选项
7.2 标准材质
7.2.1 标准材质参数
7.2.2 明暗器
7.3 复合材质
7.3.1 混合材质
7.3.2 合成材质
7.3.3 多维/子材质
7.3.4 双面材质
7.3.5 项/底材质
7.4 贴图类型
7.5 贴图通道
7.6 上机实战——制作多彩水杯
7.7 拓展训练
7.7.1 笔试测试题
7.7.2 上机练习题
第8章 布置灯光
8.1 标准灯光
8.1.1 创建与编辑灯光
8.1.2 标准灯光的类型
8.1.3 标准灯光的属性
8.2 光度学灯光
8.2.1 光度学灯光的类型
8.2.2 光度学灯光的属性
8.3 阴影
8.3.1 阴影类型
8.3.2 排除阴影
8.4 日光系统
8.4.1 创建曰光系统
8.4.2 设置日光系统
8.5 上机实战——布置三点照明
8.6 拓展训练
8.6.1 笔试测试题
8.6.2 上机练习题
第9章 渲染输出
9.1 渲染器概述
9.1.1 渲染器的发展及趋势
9.1.2 渲染器的类型
9.1.3 渲染器的选择
9.2 公用参数
9.2.1 时间输出
9.2.2 输出大小
9.2.3 选项
9.2.4 渲染输出
9.2.5 切换渲染器
9.3 默认扫描线参数
9.3.1 选项
9.3.2 抗锯齿
9.3.3 全局超级采样
9.4 渲染工具
9.4.1 渲染帧窗口
9.4.2 渲染区域
9.5 光跟踪器
9.5.1 激活高级照明渲染器
9.5.2 光线跟踪参数
9.6 光能传递
9.6.1 光能传递的制作流程
9.6.2 光能传递的要求
……
第10章 室内效果表现——制作卧室效果图
第11章 室外建筑表现——制作别墅效果图
第12章 工业产品表现——制作手机产品
第13章 栏目片头包装——制作栏目片头动画
第14章 三维动画表现——制作卡通动画
第15章 V-Ray渲染器——渲染化妆品效果
附录 习题答案
1.1 认识3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max 2011的功能概述
1.1.2 3ds Max 2011的应用领域
1.1.3 3ds Max 2011的新增功能
1.2 3ds Max 2011的安装与启动
1.2.1 安装3ds Max 2011
1.2.2 启动3ds Max 2011
1.2.3 认识3ds Max 2011的工作界面
1.3 拓展训练
1.3.1 笔试测试题
1.3.2 上机练习题
第2章 3ds Max 2011的操作界面
2.1 标题栏
2.1.1 应用程序按钮
2.1.2 快速访问工具栏
2.1.3 信息中心
2.2 视口区
2.2.1 视口的构成
2.2.2 视口的显示方式
2.3 工具栏
2.3.1 工具按钮功能
2.3.2 自定义工具栏
2.4 命令面板
2.5 视口控制区
2.6 动画控制区
2.7 提示与坐标显示栏
2.8 拓展训练
2.8.1 笔试测试题
2.8.2 上机练习题
第3章 几何体和图形对象的创建
3.1 几何体的创建
3.1.1 立方体的创建
3.1.2 圆锥体的创建
3.1.3 球体的创建
3.1.4 几何球体的创建
3.1.5 圆柱体的创建
3.1.6 管状体的创建
3.1.7 圆环的创建
3.1.8 四棱锥的创建
3.1.9 茶壶的创建
3.1.10 平面的创建
3.2 二维图形的创建
3.2.1 线段的创建
3.2.2 矩形的创建
3.2.3 圆形的创建
3.2.4 椭圆的创建
3.2.5 圆弧的创建
3.2.6 圆环的创建
3.2.7 多边形的创建
3.2.8 星形的创建
3.2.9 文本的创建
3.2.10 螺旋线的创建
3.2.11 截面的创建
3.3 可编辑样条线
3.3.1 顶点类型
3.3.2 可编辑样条线参数
3.4 上机实战——制作时尚座椅
3.5 拓展训练
3.5.1 笔试测试题
3.5.2 上机练习题
第4章 常用工具与操作
4.1 选择对象
4.1.1 选择工具
4.1.2 按名称选择
4.1.3 选择区域
4.1.4 选择过滤与选择集
4.1.5 冻结与隐藏对象
4.2 变换工具
4.2.1 移动工具
4.2.2 旋转工具
4.2.3 缩放工具
4.2.4 变换中心
4.3 捕捉及设置
4.3.1 捕捉工具
4.3.2 捕捉设置
4.4 对齐、镜像与阵列工具
4.4.1 对齐工具
4.4.2 镜像工具
4.4.3 阵列工具
4.4.4 间隔工具
4.5 上机实战——制作DNA分子模型
4.6 拓展训练
4.6.1 笔试测试题
4.6.2 上机练习题
第5章 编辑修改器
5.1 修改命令面板的组成
5.1.1 对象的名称和颜色
5.1.2 修改器堆栈
5.1.3 自定义命令面板
5.2 挤出修改器
5.2.1 挤出的作用
5.2.2 挤出的参数
5.3 倒角修改器
5.3.1 倒角的作用
5.3.2 倒角的参数
5.4 倒角剖面修改器
5.4.1 倒角剖面的作用
5.4.2 倒角剖面的参数
5.5 车削修改器
5.5.1 车削的作用
5.5.2 车削的参数
5.6 弯曲自修改器
5.6.1 弯曲的作用
5.6.2 弯曲的参数
5.7 编辑多边形修改器
5.7.1 多边形建模基础
5.7.2 编辑多边形的参数
5.8 涡轮平滑修改器
5.8.1 涡轮平滑的作用
5.8.2 涡轮平滑的参数
5.9 壳修改器
5.9.1 壳的作用
5.9.2 壳的参数
5.10 上机实战——制作茶具模型
5.11 拓展训练
5.11.1 笔试测试题
5.11.2 上机练习题
第6章 复合建模
6.1 变形工具
6.1.1 变形工具的操作
6.1.2 变形工具的参数
6.2 散布工具
6.2.1 散布工具的操作
6.2.2 散布工具的参数
6.3 一致工具
6.3.1 一致工具的操作
6.3.2 一致工具的参数
6.4 连接工具
6.4.1 连接工具的操作
6.4.2 连接工具的参数
6.5 图形合并工具
6.5.1 图形合并工具的操作
6.5.2 图形合并工具的参数
6.6 布尔运算工具
6.6.1 布尔运算工具的操作
6.6.2 布尔运算工具的参数
6.7 放样
6.7.1 放样的操作
6.7.2 放样的参数
6.8 上机实战——制作螺栓模型
6.9 拓展训练
6.9.1 笔试测试题
6.9.2 上机练习题
第7章 材质编辑器
7.1 材质编辑器
7.1.1 示例窗
7.1.2 垂直工具栏
7.1.3 水平工具栏
7.1.4 材质编辑器选项
7.2 标准材质
7.2.1 标准材质参数
7.2.2 明暗器
7.3 复合材质
7.3.1 混合材质
7.3.2 合成材质
7.3.3 多维/子材质
7.3.4 双面材质
7.3.5 项/底材质
7.4 贴图类型
7.5 贴图通道
7.6 上机实战——制作多彩水杯
7.7 拓展训练
7.7.1 笔试测试题
7.7.2 上机练习题
第8章 布置灯光
8.1 标准灯光
8.1.1 创建与编辑灯光
8.1.2 标准灯光的类型
8.1.3 标准灯光的属性
8.2 光度学灯光
8.2.1 光度学灯光的类型
8.2.2 光度学灯光的属性
8.3 阴影
8.3.1 阴影类型
8.3.2 排除阴影
8.4 日光系统
8.4.1 创建曰光系统
8.4.2 设置日光系统
8.5 上机实战——布置三点照明
8.6 拓展训练
8.6.1 笔试测试题
8.6.2 上机练习题
第9章 渲染输出
9.1 渲染器概述
9.1.1 渲染器的发展及趋势
9.1.2 渲染器的类型
9.1.3 渲染器的选择
9.2 公用参数
9.2.1 时间输出
9.2.2 输出大小
9.2.3 选项
9.2.4 渲染输出
9.2.5 切换渲染器
9.3 默认扫描线参数
9.3.1 选项
9.3.2 抗锯齿
9.3.3 全局超级采样
9.4 渲染工具
9.4.1 渲染帧窗口
9.4.2 渲染区域
9.5 光跟踪器
9.5.1 激活高级照明渲染器
9.5.2 光线跟踪参数
9.6 光能传递
9.6.1 光能传递的制作流程
9.6.2 光能传递的要求
……
第10章 室内效果表现——制作卧室效果图
第11章 室外建筑表现——制作别墅效果图
第12章 工业产品表现——制作手机产品
第13章 栏目片头包装——制作栏目片头动画
第14章 三维动画表现——制作卡通动画
第15章 V-Ray渲染器——渲染化妆品效果
附录 习题答案
3ds Max 2011中文版基础入门与范例提高
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