微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

    本书以直观、交互的方式为动画制作及图形学专业人员提供了有关动画处理过程、技术和软件等方面的信息。全书共分8章,介绍了动画类型、多维动画、动画的实际制作过程及测试和重放技术,并指出了动画制作在多媒体创作过程中的确良重要性。作者在编写本书的过程中,借鉴了电影、电视、动画领域等保方面的综合经验,为读者提供了更加丰富、全面的材料。另外,本书还为读者提供了学习多媒体动画制作的Web环境。与本书配套使用的光盘含有Quick TRime ,Dirctor,Photoshop和Sound Edit 16等软件。     本书适合用作多媒体动画制作培训教材,也可供多媒体应用开发人员我多媒体爱好者学习参考。

目录


引言

如何使用本书
本书配套光盘(CD-ROM)
通过实践学习动画制作
本书相关网域
本书的组织结构

第一部分  动画制作基础

1    动画制作入门及其在多媒体系统中的可行性

本章在动画制作中为何重要
何谓动画制作
如何在多媒体中使用动画技术
多媒体开发队伍
动画的对象与人物
脚本
考虑你的观众,并在使用多媒体软件时做到有的放矢
考虑硬件限制,有效使用动画
避免问题
技巧自测
即时练习:制作多媒体培训软件

2    动画制作基础

本章在动画制作中为何重要
故事板
Macromedia Drector中的各种窗口
动画制作方法的种类
图形绘制及动画制作工具
制作一部动画片
动画的运行、暂停和编辑
避免问题
技巧自测
即时练习:使用各种动画技术

3    制作简便文本对象的动画

本章在动画制作中为何重要
用Director的工具调色板(Tool Palette)设计简单的对象
避免问题
技巧自测
即时练习:实际问题举例——Animatronix Corporation

4    制作二维对象动画

本章在动画制作中为何重要
绘画和勾勒:编辑软件
用Macronmedia Direcor制作动画
基于单元的动画
制作图表画
避免问题
技巧练习:Animationx Corporation

第二部分  多媒体中的动画技术

5    人物动画

本章在动画制作中为何重要
勾勒人物的脸和身体
电影语言
将声音集成到动画中
画一张脸
制作和编辑数字声音文件
避免问题
技巧自测
即时练习:Animatronx Incorporared

6    动画制作软件的结构与功能

本章在动画制作中为何重要
传统的动画制作过程
计算机动画分类
动画制作工具的分类
关键帧与基于路径的动画制作系统
变形
动画制作编辑语言的功能
动画制作软件的选择
避免问题
技巧自测
即时练习:选择动画制作工具及硬件设备

7    应用:将动画集成到多媒体中

本章在动画制作过程中为何重要
播放Director中的动画片
数字影片
避免问题
技巧自测
即时练习:多媒体项目经理

8    动画的测试与播放

本阊 动画制作中为何重要
播放播放速度
动画技术的未来趋势Internet 下播放动画
为你的多媒体应用程序打包避免问题
技巧自测
即进即时学习:多媒体经济项目经理

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Multimedia:Animation
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon