Virtual communities companion
副标题:无
作 者:(美)[K.谢尔顿](Karla Shelton),(美)[T.麦克尼利](Todd McNeeley)著;前导工作室译
分类号:
ISBN:9787801247568
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简介
这是一本面向广大计算机爱好者的书籍,它解释了Internet上广为流行的虚拟文化,并告诉你如何在Internet上建立一个自己的虚拟社会,并且它还谈论了如何建立2D和3D世界以及如何使用社会构建工具,如何管理你虚拟社会的成员和领导者,如何通过你的虚拟社会赚钱及做生意,最后本书还涉及了关于建立虚拟标准控制方面等的话题。
目录
译者序
致谢
前言
引言
第一章 什么是社会
1.1 社会是什么
1.1.1 通信、计算机和社会
1.1.2 社会究竟是什么
1.2 计算机为媒介的通信:你的社会核心
1.3 网络空间的社会
1.3.1 社会中的一个社区
1.4 为何在虚拟社会停留
1.4.1 网上获得低风险
1.4.2 我是勤务兵,你能帮我同犯罪做斗争吗
1.4.3 用自己的方法做
1.4.4 生机勃勃、在网上茁壮成长的爱情故事
1.4.5 你好,我收集午餐盒
1.4.6 我为一个无情的世界困扰
1.5 从头开如建社会
1.6 社会,Internet上的“杀手应用”
1.6.1 “深井”中,一个成功的虚拟社会冒了出来
1.6.2 做好准备征服世界,它是时球城市
1.6.3 调谐,打开,得到Wired
1.6.4 治病救人的社区:Parkimson的疾病网
1.6.5 算起来一家中有许多计算机
1.7 继续前进
第二章 社会是如何上网的
2.1 网络简史
2.1.1 巨大的做加减法的机器
2.1.2 从计算机到社会——从社会到计算机
2.1.3 Internet的曙光
2.1.4 ARPA网社会:不是党派
2.1.5 把它带回家
2.1.6 公告牌
2.1.7 登录并输入口令
2.1.8 钱使网络运转
2.1.9 万维网(WWW)
2.2 我们的网络
2.3 所有的历史开创了今天……
第三章 计划一个成功的社会
3.1 写出你的社会计划
3.1.1 六个“P”
3.1.2 来一个,都来——还是只邀请
3.1.3 虚拟来访者办事处
3.2 组装社会工具箱
3.3 就某个主题的聊天
3.3.1 BOB6723>Hi,How Are You All Tonight
3.3.2 Palace聊天室
3.3.3 3D聊天:Black Sun交互系统
3.4 跟随线程
3.5 让话公开:让人们交谈
3.5.1 优秀的古老而可靠的Email
3.5.2 当Push变成Pull
3.6 给他们一种方式说我爱你
3.7 计划社会的十项战略
3.7.1 建立一个任务声明
3.7.2 提供一个有意义的成员关系表
3.7.3 提供一个成员路径
3.7.4 建立一个处理冲突的方法
3.7.5 提供主机的或集中的聊天
3.7.6 创建兴趣空间
3.7.7 引导新成员和初访者
3.7.8 创立多个工作角色
3.7.9 安排有规律的定期事件
3.7.10 每季换一个形像
3.8 几个技巧
3.8.1 多种多样是社会成功的关键
3.8.2 避免“无人邀请”的综合症
3.8.3 不要限制长度
3.8.4 一部编年史
3.8.5 保持公民的愉快和兴趣
3.9 在有HTML的地方安家
3.9.1 为ISP“采购”
3.9.2 杂项列表
3.9.3 想为自己的房子装个T1线吗
3.9.4 一个很好的折中
3.9.5 你的个人电脑做主机
3.10 我们已有工具了,开始干吧
第四章 建立社会的基石
4.1 内容:一个强大社会的基石
4.2 想办法
4.2.1 但我还是想不通
4.3 分类并获取内容
4.4 让虚拟书架储备充足
4.4.1 成员:机构内编辑人员
4.4.2 机构内部写作人员
4.4.3 按内容结成伙伴
4.4.4 客串专栏作者增添趣味
4.4.5 从其他媒体修改来的材料
4.5 在文字之上的东西
4.5.1 使用实时音频广播
4.5.2 来自伊利诺斯奥洛拉的地下室
4.5.3 工作的正确工具:软件库
4.5.4 优秀的网点提供优秀的内容
4.5.5 与你的成员建立一对一的关系
4.6 编织一个有用途和风格的网
4.6.1 外表和感觉(形成一个风格)
4.7 用一个流程图贯穿你的网页
4.7.1 在Web上设计资源
4.8 掌握网络控制
4.8.1 内容管理应用软件
4.9 基石已铺好了
第五章 HTML之上:集成社会构建工具
5.1 使用工具
5.2 文本聊天
5.2.1 CGI和HTML聊天方案
5.2.2 独立的聊天方案
5.2.3 Java聊天方案
5.2.4 “租一个频道”聊天
5.2.5 IRC聊天方案
5.3 讨论组
5.3.1 WebBoard
5.3.2 Net.Thread
5.3.3 Web Crossing 2.0
5.3.4 WELL Engaged
5.4 邮寄列表
5.4.1 邮寄列表特点
5.4.2 管理列表
5.4.3 建立自己的列表服务器
5.4.4 运行的列表
5.4.5 附加邮寄列表信息
5.5 创建一个Push频道
5.5.1 PointCast Connections
5.5.2 BackWeb
5.5.3 其他Push资源
5.5.4 集成Push技术的技巧
5.6 客户手册与反馈
5.6.1 CGI
5.6.2 Java
5.6.3 管理服务
5.7 与一个尖端聊天器共同前进
第六章 用Palace建立社会
6.1 社会发展的下——逻辑步骤
6.2 击80下环绕世界
6.2.1 一个Paclace梦想者,Mark Jeffrey
6.3 建立基于社会交往的技能组
6.4 回归电子自然
6.5 Turkette的挫折是你的快乐
6.6 与Smileys紧紧相连
6.6.1 客户
6.6.2 成员
6.6.3 巫师
6.6.4 上帝
6.6.5 魔术师
6.7 Palace历史上的重要教训
6.7.1 Skeezil事件
6.7.2 Robin之死
6.8 进行下一步
第七章 替身的结构与心理学
7.1 关于替身
7.2 Suler谈替身种类
7.2.1 标准替身
7.2.2 自定义替身
7.3 Suler发现在Paclce上你可用多少种方式说“嗨”
7.4 掌握Palace的十大方法
7.5 不让你的av 被删除的10种技巧
7.6 Palace替身产生器:一个便宜轻松的获得一个替身的方法
7.7 怎样创建自己的自定义替身
7.7.1 准备一个图像
7.7.2 图像处理:设计比例,变换修剪你的图像
7.7.3 将你的图像转换化为Palace CLUT格式化
7.7.4 为你的图像准备透明背景
7.7.5 以GIF保存你的图像
7.7.6 将你的图像拷至Paclace道具编辑器
7.7.7 创建一个透明的背景
7.7.8 绘制你的替身
7.7.9 保存你的替身
第八章 自己的Palace服务器
8.1 现在,你已决定建一个Palace网站
8.2 找一个ISP做你Palace的主机
8.2.1 主机
8.3 技术内容
8.4 三个Palace宗师
8.4.1 Palace设计
8.4.2 Arctic Frost谈功能
8.4.3 “黑衣人”的秘密旅行
8.4.4 Saturn大叔的脚本跨越星球
8.5 网上其他Palace资源
8.6 邀请你的朋友举办一个盛大的开幕式
8.7 看看3D世界
第九章 用VRML将真实感加入社会
9.1 VRML简史
9.1.1 加快虚拟速度
9.1.2 VRML世界中是什么样
9.1.3 采VRML访教父
9.2 那非常好,但能做什么呢?
9.2.1 虚拟文件柜
9.2.2 虚拟会议
9.2.3 虚拟超级英雄
9.2.4 虚拟领域
9.3 这么多工具,这么少的时间
9.3.1 客户机
9.3.2 写作工具
9.3.3 服务器
9.4 下一步
9.5 地区行动
第十章 建造一个电子村庄
10.1 地理关系仍然重要
10.2 那么,电子村庄到底是什么昵?
10.3 每个人都住在城镇附近,为什么我们还需要联网
10.3.1 关注商业信息
10.3.2 展示你对市民自豪感与当地社会文化的关注
10.3.3 一些关于网络社会的记载
10.3.4 现在对书籍讨论——虚拟风格
10.3.5 正如他们在芝加哥所说的,早日参与,经常参与
10.4 不同网络社会给不同的人们
10.5 一种旧式网络社会的兴起
10.5.1 组织你的队伍
10.5.2 你要有一个计划
10.5.3 获得大多数人的支持
10.5.4 我你的网络社会找一个家
10.5.5 选择胸的连网方式
10.5.6 关于网络技术和你网络社会的关键问题
10.5.7 促使那些关键性人物上网
10.5.8 建立信息空间
10.6 让我们参观一下弗吉利亚州的Blacksburg
10.6.1 教育方面的用途
10.6.2 商业和专门职业上的用途
10.6.3 市政用途
10.7 模糊虚拟社会与真实社会的分界线
10.8 一些额外的资源
10.9 你已经准备行动了吗
第十一章 为电子村庄开辟道路
11.1 前方存在的困难与挑战
11.2 从政府财政部门获得通行证
11.2.1 TIIAP(电子通信与信息基础协助计划)和PTFP(公众电子设备计划)——仅供参考
11.2.2 为高等教育投资
11.2.3 一些潜在开放的“钱包”
11.3 各大公司提供的基金
11.4 更多筹集资金的机遇
11.4.1 表面上看超来似乎多余,实际上却非常有用
11.4.2 寻找联邦基金
11.4.3 最大限度地收集资金
11.5 书写申请资金计划的艺术
11.6 你获得了足够的资金,现在开始行动
第十二章 发展虚拟社会
12.1 经营网络社会就像一种真实的商业行为
12.2 发展网络社会的五种模型
12.2.1 第一种方法:成为进入市场的第一人
12.2.2 第二种方法:建立战略伙伴关系
12.2.3 第三种方法:使用调拨游击策略
12.2.4 第四种方式:将传统品牌扩展到internet上去
12.2.5 第五种方式:获得强大的财政支持
12.3 为了一个特殊的声明,我们中断了这一网页
12.3.1 网上媒体辞典
12.3.2 广告标语的规格要有一定标准
12.3.3 Doubeclick公司对建立有效网络广告的技巧
12.3.4 创造力的下一冲击波
12.3.5 这么多的站点却这么少的时间
12.3.6 广告网
12.3.7 一种具有悠久历史的交易方式——物物交易
12.3.8 你还想知道更多吗
12.4 市场游击策略
12.4.1 成为搜索引擎命中率最高的站点
12.4.2 变化索引和交互网络
12.4.3 获得你需要的认可
12.4.4 所有适合小组的新消息
12.4.5 邮寄列表和电子邮件
12.4.6 通过这样一个环,我与你相联
12.4.7 不要忘了现实空间
12.5 成为一个宣传能手
12.5.1 保持与新闻界的密切关系
12.6 聚光在特殊的宣传和事件上
12.6.1 无需花费的获得
12.6.2 在事件中展示你的站
12.6.3 通过互相宣传保持繁荣
12.6.4 举办一次现实空间中的晚会
12.6.5 为网络社会把脉
12.6.6 这瓶子里有多少糖豆
12.7 不要惧怕亲密
12.8 与所有的网络社会联系
12.9 金钱
第十三章 在网络社会里赚钱
13.1 虚拟商业
13.2 告示板之外
13.2.1 靠你的实际状况赚钱
13.2.2 网上专家广告服务
13.2.3 与一个广告销售代理商联盟
13.3 也许你根本就不应该销售广告空间
13.3.1 Double Click广告网络
13.3.2 Web Connect
13.3.3 网络联邦
13.3.4 一些其他的网络
13.4 你的站点,为你带来……
13.4.1 Apple用户网络社会
13.5 “授权”的价格(或者,人们会为这而付款吗)
13.6 网络社会的商店
13.6.1 谈一下事物费用
13.7 众你站点上获取收入的其他方法
13.7.1 关心各种数据的收集
13.7.2 出售引导信息
13.8 你已经中入了这个队伍,那么,现在就留在这里面
第十四章 管理网络社会
14.1 管理人员的准则
14.1.1 聚集在一起
14.2 管理网络社会的领导
14.2.1 开始你的领导扮演角色
14.2.2 分散权力
14.2.3 一个领导合适的(不合适的)自我管理
14.3 等级上的纠纷
14.3.1 煸动者,不满者,恶棍
14.3.2 非常令人讨厌的用户的四种习惯
14.4 虚拟网络社会的标准
14.4.1 穿越边界
14.4.2 淫秽
14.4.3 压制和约束
14.5 你的网络社会将审查言论吗
14.5.1 关于审查制度的更多信息
14.6 在网络社会周围建造一个堡垒
14.6.1 在新世界上的法律与规则
14.6.2 黑客们
14.7 其他网络社会所犯的错误
14.7.1 Apple公司赶走了他们“电子世界”网络社会的居民
14.7.2 在WELL网络社会中并不是所有的东西都是良好的
14.8 也许有一天:“……我们正在下沉……”
14.8.1 在救生舱处放一个降落伞
14.9 我们都已经做完了,是吗
第十五章 探索虚拟社会的未来
15.1 光明远大的未来
15.1.1 孩子要一双新鞋
15.2 从高处着眼
15.2.1 为什么JOHNNY无法在新全球经济中竞争
15.2.2 我怎么为您服务,主人
15.2.3 部落正在形成
15.2.4 指责地球村
15.2.5 非凡的经济
15.3 想像未来——我们的憧憬
15.3.1 政治与网络空间造就了奇怪的同盟者
15.3.2 任何人,任何时间,任何地方
15.4 明天的文化中心
15.5 未来的工具
15.6 每分钟有一个分支产生
15.7 未来不是原来的样子
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