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简介
《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》最大的特点是以实例为中心,脱离单纯讲解菜单选项的模式,通过176个贴切生动的实例,让读者亲身体验到如何将FIasY1的各项功能应用到实际的动画设计制作过程中。《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》的作者将读者对象定位在初、中级读者,从最简单的操作开始,慢慢深入,一直到制作出具有交互功能的ActionScript高级动画。
《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》讲解细致。步骤详细,刚入门的Flasl爱好者可以将《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》作为自学手册使用,快速而全面地学习FlastlMX2004的操作方法。同时具有一定Flash基础的中,高级读者也可以从《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》丰富生动的实例中吸取经验和创作思想,应用到自己今后的创作中。
目录
chapter 1 flash mx 2004概述
section 1 关于flash mx 2004
01 为什么选择flash
02 flash的特点
03 flash的适用范围
04 焕然一新的flash mx 2004
section 2 flash mx professional 2004
01 安装flash mx professional 2004
02 flash mx professional 2004的打开以及关闭的方法
chapter 2 flash mx 2004的操作环境
section 1 全面了解flash
01 通过初始页面选择flash文件
02 flash mx 2004的界面
03 通过调节面板,设定个性化的工作布局
special flash影片的基本设定
section 2 制作动画以及保存文件的方法
01 利用连续帧实现动画
02 利用时间轴特效快速制作动画
03 保存flash文件
special 多种保存方式
.chapter 3 轻松掌握flash绘图
section 1 了解flash工具箱
01 各工具的名称与功能
02 绘图工具的共性
section 2 基本绘图工具介绍
01 使用线条工具
02 使用铅笔工具
03 使用椭圆工具
04 使用矩形工具
section 3 使用选择工具
01 利用选择工具,选取和移动对象
02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作
special 利用地齐(snap)功能,巧妙移动对象
section 4 钢笔工具的部分选取工具
01 利用钢笔工具绘制直线和曲线
02 利用部分选取工具编辑对象
special 设置标尺(ruler)、网格(grid)、辅助线(guide)
03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案
section 5 利用刷子工具展现书法特效
01 刷子工具的选项栏
02 使用刷子模式
03 刷子工具的锁定填充功能
section 6 任意变形工具
01 任意变形工具的特点与选项
02 任意变形工具的基本变形功能
03 扭曲工具的使用方法
04 封套工具的使用方法
special 利用transform命令改充对象的形状
section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色
01 利用墨水瓶工具改变线条
02 利用颜料桶工具填充颜色
section 8 渐变色特效的实现与变形
01 实现基本的渐变色特效
02 添加与编辑渐变色
special 展现linear和radial渐变色编辑状态的color mixer面板
03 变形渐变色
04 利用渐变色特效制作葡萄图像
section 9 滴管工具和橡皮擦工具
01 滴管工具的使用方法
02 利用滴管工具拾取颜色
03 利用橡皮擦工具擦除图像
section 10 利用文本工具输入文字
01 了解文本工具的属性面板
02 利用文本工具输入横向文字
03 利用文本工具输入纵向文字
special 自定义工具箱
chapter 4 flash对象,从理论到实践
section 1 对象的打散与组合
01 对象和中类和属性
02 改变对象的属性
03 对象的排列与对齐
special 熟悉align面板
special 熟悉arrange菜单
section 2 通过打散文本对象装饰文本
01 了解广西的分解过程以及属性
02 利用break apart命令编辑文本
03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标
section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像
01 应用于flash的位图图像
02 将位图图像转换为矢量图像
special break apart trace bitmap命令的区别
special 了解preferences对话框中的general设定
chapter 5 flash的元件与库
section 1 元件与实例
01 元件的概念
special 图表(shape)、组合(group)、(symbol)的差异
02 元件的种类
section 2 元件的制作方法
01 将对象转换为元件
02 利用元件编辑页面创建新的元件
03 编辑元件
04 编辑元件实例
05 利用图形元件制作圣诞树
section 3 保存元件的库
01 了解库的构成要素
02 可以保存在库中的对象
chapter 6 开始制作基本的动画
section 1 动画的核心——时音轴
01 了解时间轴的结构
02 图层的重要性
03 帧与关键帧的作用
section 2 图层的编辑方法
01 理解图层
02 图层的编辑方法
03 了解图层的组合以及图层文件夹
special 图层弹出菜单与layer properties(图层属性)对话框
section 3 帧的编辑方法
01 插入帧(insert frame)
02 帧的删除、移动以及区间移动
03 插入与删除关键帧
04 将多个帧同时转换为关键帧(convert to keyframe)
05 复制或粘贴帧区间(copy frames/paste frames)
section 4 了解图层分布功能
01 学习图层分布功能
02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称
03 将文本对象一次性地分布到不同图层
special 了解时间轴选项菜单
chapter 7 征服flash动画
section 1 运动补间动画
01 运动补间动画的种类
02 使用运动补间命令的前提条件
03 制作影片——爬山的小姑娘
special 了解运动补间的属性面板
special 洋葱皮选项
04 围绕中心点旋转的动画
05 利用图层分布制作文本动画
special 属性面板中color选项
06 自由运动的运动补间动画
section 2 表状补间动画
01 使用形状补间命令的前提条件
02 简单的形状补间
03 利用形状提示制作人类进化动画
section 3 遮罩动画
01 遮罩技法的原理
02 通过实例了解遮罩
special 制作展现照明效果的遮罩动画
chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件
section 1 影片剪辑元件
01 对影片剪辑的理解
02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画
03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画
special convert to symbol与creat new symbol对话框
special 影片剪辑元件中的动画重复次数
section 2 按钮元件
01 按钮元件的构成
02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮
03 利用hit帧制作文本按钮
04 使用其他文件中的元件
05 利影片剪辑元件制作动态按钮
special 9 时间轴特效与高级动画的制作
chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作
section 1 时间轴特效
01 时间轴特效的应用与种类
02 利用assistants特效、实现多重复制
03 利用多种特效制作动画
04 利用transform/transition特效制作动画
special transform对话框
section 2 制作高级动画
01 制作人物动画
02 制作在线flash banner广告动画
03 制作用于主页上的按钮动画
chapter 10 让flash动画响起来
section 1 使用声音使影片更出色
01 flash mx 2004中的声音文件的播放方式
special 制作音频
02 通过音频设定选项播放音频
special 利用在behaviors面板中编辑的actionscript播放音频
chapter 11 影片的优化与发布
section 1 测试flash影片流
01 利用bandwidth profiler命令测试影片流
special 了解更多的bandwidth profiler细节
special 进行flash优化时的注意事项
section 2 影片的发布
01 通过影片的发布制作html、swf文件
special publish setting对话框
02 随着网络浏览器调节flash影片画面大小
section 3 在网络上展现flash文件
01 在dreamweaver mx 2004中制作插入flash文件的html文件
02 利用ftp程序将flash文件上传至主页
section 4 在html上播放的flash描标签
01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能
special 设定消除了背景的透明flash文件
chapter 12 actionscript的原理
section 1 actionscript的重要性
01 利用actionscript制作的网站
section 2 actionscript的使用原理与方法
01 flash中actionscript的作用
02 actionscript的执行原理
03 actionscript实例预览
special 按钮实例上的事件句柄
special 与帧的调节相关的动作
special 在影片剪辑实例中应用actionscript的影片剪辑事件句柄
section 3 用输入actionscript的actions面板
01 actions面板的打开方法与输入actionscript的位置
02 flash mx 2004中的actions面板
special 设定actionscript应用环境的preferences对话框
03 actions面板的基本使用方法
section 4 选取并指定actionscript的behaviors面板
01 仅仅通过选取就可以指定动作的behaviors面板
02 移动至指定网站的行为功能
03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件
chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿
section 1 flash mx professional 2004中特有的屏幕功能
01 代替powerpoint制作演示文稿的屏幕功能
02 制作基于屏幕的演示文稿
03 屏幕预约窗口的构成
04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕
05 制作简单的演示文稿画面
section 2 与屏幕相关的behavior面板
01 控制屏幕的behaviors面板
special 与屏幕相关的transition种类
section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿
01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿
special 通过后缀表示实例种类与代码提示
chapter 14 actionscript脚本语言
section 1 面向对象actionscript脚本语言
01 对象是理解动作的基础
special 可以被设定为对象的实例种类
02 利用面向对象的编程方法制作actionscript
03 flash mx 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例
section 2 影片剪辑的层结构
01 绝对路径与相对路径
section 3 影片剪辑对象属性
01 影片剪辑对象属性
02 影片剪辑对象属性的表现
special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)
special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性
section 4 对象事件格式
01 事件句柄与事件句柄方法
02 按钮事件句柄方法
03 影片剪辑事件句柄方法
04 事件句柄方法的复合使用
special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除
section 5 影片剪辑对象方法
01 熟悉startdrag()以及cstopdrag()方法
special atartdrag()及stopdrag()方法的格式
02 判断对象之间是否接触的hittest()方法
special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明
section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图
01 绘制直线
02 绘制曲线
03 着色
special 表现两种以上颜色的begingradientfill()方法
special 在可见区域上指定遮罩特效的setmask()方法
chapter 15 制作堆栈结构的flash导航网站
section 1 堆栈结构的flash网站介绍
01 使用平面堆栈的iayamovie
02 使用影片剪辑堆栈的orange design
section 2 flash的堆栈结构
01 flash中堆栈结构的种类
02 图层之间的堆栈结构
section 3 平面之间的堆栈
01 与平面之间堆栈结构相关的动作与behaviors面板
02 通过flash文件之间的堆栈结构制作动画
special 利用behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例
section 4 影片剪辑之间的堆栈
01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与behaviors面板
02 通过动作和behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构
special 利用选取功能屏蔽手形指针(handcursor)
special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面
chapter 16 利用动作与behaviors面板实时加载图像文件
section 1 通过实时加载展现位图图像
01 在不同版本的flash中加载位图图像的方法
section 2 实时加载jpeg图像文件
01 制作照片目录
special 利用behaviors面板加载jpeg图像
special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面
special setlnerval()和clearlnterval()动作
02 利用vr技法制作vr影片
chapter 17 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现mp3音频文件
section 1 对flash音频的理解
01 通过动作实现加载、播放mp3文件
02 通过behaviors面板加载、播放或停止mp3文件
section 2 通过动作实现mp3文件的加载与播放
01 利用音频对象相关动作播放音频
special 与音频对象相关的实用方法
special 了解duration/position属性、onsoundcomplete事件及getbound()动作
special 利用media components播放mp3文件
chapter 18 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现动态高频文件(avi)以及flash专用动态视频文件(flv)
section 1 在flash中插入动态视频文件
01 导入视频文件的格式
02 通过sorenson spark设定视频压缩
special 利用sorenson spar制作 flash视频时的小窍门
section 2 控制插入到flash中的动态视频
01 通过sorenson spark插入动态视频
02 通过动作展现插入到flash中的动态视频文件
section 3 实时加载并播放flash视频文件(flv)
01 制作flash视频文件(flv)
special flash video(flv)exporter对话框
02 实时展现flash视频文件
section 1 关于flash mx 2004
01 为什么选择flash
02 flash的特点
03 flash的适用范围
04 焕然一新的flash mx 2004
section 2 flash mx professional 2004
01 安装flash mx professional 2004
02 flash mx professional 2004的打开以及关闭的方法
chapter 2 flash mx 2004的操作环境
section 1 全面了解flash
01 通过初始页面选择flash文件
02 flash mx 2004的界面
03 通过调节面板,设定个性化的工作布局
special flash影片的基本设定
section 2 制作动画以及保存文件的方法
01 利用连续帧实现动画
02 利用时间轴特效快速制作动画
03 保存flash文件
special 多种保存方式
.chapter 3 轻松掌握flash绘图
section 1 了解flash工具箱
01 各工具的名称与功能
02 绘图工具的共性
section 2 基本绘图工具介绍
01 使用线条工具
02 使用铅笔工具
03 使用椭圆工具
04 使用矩形工具
section 3 使用选择工具
01 利用选择工具,选取和移动对象
02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作
special 利用地齐(snap)功能,巧妙移动对象
section 4 钢笔工具的部分选取工具
01 利用钢笔工具绘制直线和曲线
02 利用部分选取工具编辑对象
special 设置标尺(ruler)、网格(grid)、辅助线(guide)
03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案
section 5 利用刷子工具展现书法特效
01 刷子工具的选项栏
02 使用刷子模式
03 刷子工具的锁定填充功能
section 6 任意变形工具
01 任意变形工具的特点与选项
02 任意变形工具的基本变形功能
03 扭曲工具的使用方法
04 封套工具的使用方法
special 利用transform命令改充对象的形状
section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色
01 利用墨水瓶工具改变线条
02 利用颜料桶工具填充颜色
section 8 渐变色特效的实现与变形
01 实现基本的渐变色特效
02 添加与编辑渐变色
special 展现linear和radial渐变色编辑状态的color mixer面板
03 变形渐变色
04 利用渐变色特效制作葡萄图像
section 9 滴管工具和橡皮擦工具
01 滴管工具的使用方法
02 利用滴管工具拾取颜色
03 利用橡皮擦工具擦除图像
section 10 利用文本工具输入文字
01 了解文本工具的属性面板
02 利用文本工具输入横向文字
03 利用文本工具输入纵向文字
special 自定义工具箱
chapter 4 flash对象,从理论到实践
section 1 对象的打散与组合
01 对象和中类和属性
02 改变对象的属性
03 对象的排列与对齐
special 熟悉align面板
special 熟悉arrange菜单
section 2 通过打散文本对象装饰文本
01 了解广西的分解过程以及属性
02 利用break apart命令编辑文本
03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标
section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像
01 应用于flash的位图图像
02 将位图图像转换为矢量图像
special break apart trace bitmap命令的区别
special 了解preferences对话框中的general设定
chapter 5 flash的元件与库
section 1 元件与实例
01 元件的概念
special 图表(shape)、组合(group)、(symbol)的差异
02 元件的种类
section 2 元件的制作方法
01 将对象转换为元件
02 利用元件编辑页面创建新的元件
03 编辑元件
04 编辑元件实例
05 利用图形元件制作圣诞树
section 3 保存元件的库
01 了解库的构成要素
02 可以保存在库中的对象
chapter 6 开始制作基本的动画
section 1 动画的核心——时音轴
01 了解时间轴的结构
02 图层的重要性
03 帧与关键帧的作用
section 2 图层的编辑方法
01 理解图层
02 图层的编辑方法
03 了解图层的组合以及图层文件夹
special 图层弹出菜单与layer properties(图层属性)对话框
section 3 帧的编辑方法
01 插入帧(insert frame)
02 帧的删除、移动以及区间移动
03 插入与删除关键帧
04 将多个帧同时转换为关键帧(convert to keyframe)
05 复制或粘贴帧区间(copy frames/paste frames)
section 4 了解图层分布功能
01 学习图层分布功能
02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称
03 将文本对象一次性地分布到不同图层
special 了解时间轴选项菜单
chapter 7 征服flash动画
section 1 运动补间动画
01 运动补间动画的种类
02 使用运动补间命令的前提条件
03 制作影片——爬山的小姑娘
special 了解运动补间的属性面板
special 洋葱皮选项
04 围绕中心点旋转的动画
05 利用图层分布制作文本动画
special 属性面板中color选项
06 自由运动的运动补间动画
section 2 表状补间动画
01 使用形状补间命令的前提条件
02 简单的形状补间
03 利用形状提示制作人类进化动画
section 3 遮罩动画
01 遮罩技法的原理
02 通过实例了解遮罩
special 制作展现照明效果的遮罩动画
chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件
section 1 影片剪辑元件
01 对影片剪辑的理解
02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画
03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画
special convert to symbol与creat new symbol对话框
special 影片剪辑元件中的动画重复次数
section 2 按钮元件
01 按钮元件的构成
02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮
03 利用hit帧制作文本按钮
04 使用其他文件中的元件
05 利影片剪辑元件制作动态按钮
special 9 时间轴特效与高级动画的制作
chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作
section 1 时间轴特效
01 时间轴特效的应用与种类
02 利用assistants特效、实现多重复制
03 利用多种特效制作动画
04 利用transform/transition特效制作动画
special transform对话框
section 2 制作高级动画
01 制作人物动画
02 制作在线flash banner广告动画
03 制作用于主页上的按钮动画
chapter 10 让flash动画响起来
section 1 使用声音使影片更出色
01 flash mx 2004中的声音文件的播放方式
special 制作音频
02 通过音频设定选项播放音频
special 利用在behaviors面板中编辑的actionscript播放音频
chapter 11 影片的优化与发布
section 1 测试flash影片流
01 利用bandwidth profiler命令测试影片流
special 了解更多的bandwidth profiler细节
special 进行flash优化时的注意事项
section 2 影片的发布
01 通过影片的发布制作html、swf文件
special publish setting对话框
02 随着网络浏览器调节flash影片画面大小
section 3 在网络上展现flash文件
01 在dreamweaver mx 2004中制作插入flash文件的html文件
02 利用ftp程序将flash文件上传至主页
section 4 在html上播放的flash描标签
01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能
special 设定消除了背景的透明flash文件
chapter 12 actionscript的原理
section 1 actionscript的重要性
01 利用actionscript制作的网站
section 2 actionscript的使用原理与方法
01 flash中actionscript的作用
02 actionscript的执行原理
03 actionscript实例预览
special 按钮实例上的事件句柄
special 与帧的调节相关的动作
special 在影片剪辑实例中应用actionscript的影片剪辑事件句柄
section 3 用输入actionscript的actions面板
01 actions面板的打开方法与输入actionscript的位置
02 flash mx 2004中的actions面板
special 设定actionscript应用环境的preferences对话框
03 actions面板的基本使用方法
section 4 选取并指定actionscript的behaviors面板
01 仅仅通过选取就可以指定动作的behaviors面板
02 移动至指定网站的行为功能
03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件
chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿
section 1 flash mx professional 2004中特有的屏幕功能
01 代替powerpoint制作演示文稿的屏幕功能
02 制作基于屏幕的演示文稿
03 屏幕预约窗口的构成
04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕
05 制作简单的演示文稿画面
section 2 与屏幕相关的behavior面板
01 控制屏幕的behaviors面板
special 与屏幕相关的transition种类
section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿
01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿
special 通过后缀表示实例种类与代码提示
chapter 14 actionscript脚本语言
section 1 面向对象actionscript脚本语言
01 对象是理解动作的基础
special 可以被设定为对象的实例种类
02 利用面向对象的编程方法制作actionscript
03 flash mx 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例
section 2 影片剪辑的层结构
01 绝对路径与相对路径
section 3 影片剪辑对象属性
01 影片剪辑对象属性
02 影片剪辑对象属性的表现
special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)
special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性
section 4 对象事件格式
01 事件句柄与事件句柄方法
02 按钮事件句柄方法
03 影片剪辑事件句柄方法
04 事件句柄方法的复合使用
special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除
section 5 影片剪辑对象方法
01 熟悉startdrag()以及cstopdrag()方法
special atartdrag()及stopdrag()方法的格式
02 判断对象之间是否接触的hittest()方法
special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明
section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图
01 绘制直线
02 绘制曲线
03 着色
special 表现两种以上颜色的begingradientfill()方法
special 在可见区域上指定遮罩特效的setmask()方法
chapter 15 制作堆栈结构的flash导航网站
section 1 堆栈结构的flash网站介绍
01 使用平面堆栈的iayamovie
02 使用影片剪辑堆栈的orange design
section 2 flash的堆栈结构
01 flash中堆栈结构的种类
02 图层之间的堆栈结构
section 3 平面之间的堆栈
01 与平面之间堆栈结构相关的动作与behaviors面板
02 通过flash文件之间的堆栈结构制作动画
special 利用behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例
section 4 影片剪辑之间的堆栈
01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与behaviors面板
02 通过动作和behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构
special 利用选取功能屏蔽手形指针(handcursor)
special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面
chapter 16 利用动作与behaviors面板实时加载图像文件
section 1 通过实时加载展现位图图像
01 在不同版本的flash中加载位图图像的方法
section 2 实时加载jpeg图像文件
01 制作照片目录
special 利用behaviors面板加载jpeg图像
special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面
special setlnerval()和clearlnterval()动作
02 利用vr技法制作vr影片
chapter 17 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现mp3音频文件
section 1 对flash音频的理解
01 通过动作实现加载、播放mp3文件
02 通过behaviors面板加载、播放或停止mp3文件
section 2 通过动作实现mp3文件的加载与播放
01 利用音频对象相关动作播放音频
special 与音频对象相关的实用方法
special 了解duration/position属性、onsoundcomplete事件及getbound()动作
special 利用media components播放mp3文件
chapter 18 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现动态高频文件(avi)以及flash专用动态视频文件(flv)
section 1 在flash中插入动态视频文件
01 导入视频文件的格式
02 通过sorenson spark设定视频压缩
special 利用sorenson spar制作 flash视频时的小窍门
section 2 控制插入到flash中的动态视频
01 通过sorenson spark插入动态视频
02 通过动作展现插入到flash中的动态视频文件
section 3 实时加载并播放flash视频文件(flv)
01 制作flash视频文件(flv)
special flash video(flv)exporter对话框
02 实时展现flash视频文件
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