Flash MX 2004完全自学手册

副标题:无

作   者:(韩)金哲永编著;赵毅等译

分类号:

ISBN:9787500657132

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简介

  《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》最大的特点是以实例为中心,脱离单纯讲解菜单选项的模式,通过176个贴切生动的实例,让读者亲身体验到如何将FIasY1的各项功能应用到实际的动画设计制作过程中。《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》的作者将读者对象定位在初、中级读者,从最简单的操作开始,慢慢深入,一直到制作出具有交互功能的ActionScript高级动画。   《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》讲解细致。步骤详细,刚入门的Flasl爱好者可以将《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》作为自学手册使用,快速而全面地学习FlastlMX2004的操作方法。同时具有一定Flash基础的中,高级读者也可以从《完全自觉手册系列:Flash MX 2004 完全自学手册(附光盘1张)》丰富生动的实例中吸取经验和创作思想,应用到自己今后的创作中。

目录

chapter 1 flash mx 2004概述

section 1 关于flash mx 2004

01 为什么选择flash
02 flash的特点

03 flash的适用范围

04 焕然一新的flash mx 2004

section 2 flash mx professional 2004

01 安装flash mx professional 2004

02 flash mx professional 2004的打开以及关闭的方法

chapter 2 flash mx 2004的操作环境

section 1 全面了解flash

01 通过初始页面选择flash文件

02 flash mx 2004的界面

03 通过调节面板,设定个性化的工作布局

special flash影片的基本设定

section 2 制作动画以及保存文件的方法

01 利用连续帧实现动画

02 利用时间轴特效快速制作动画

03 保存flash文件

special 多种保存方式

.chapter 3 轻松掌握flash绘图

section 1 了解flash工具箱

01 各工具的名称与功能

02 绘图工具的共性

section 2 基本绘图工具介绍

01 使用线条工具

02 使用铅笔工具

03 使用椭圆工具

04 使用矩形工具

section 3 使用选择工具

01 利用选择工具,选取和移动对象

02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作

special 利用地齐(snap)功能,巧妙移动对象

section 4 钢笔工具的部分选取工具

01 利用钢笔工具绘制直线和曲线

02 利用部分选取工具编辑对象

special 设置标尺(ruler)、网格(grid)、辅助线(guide)

03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案

section 5 利用刷子工具展现书法特效

01 刷子工具的选项栏

02 使用刷子模式

03 刷子工具的锁定填充功能

section 6 任意变形工具

01 任意变形工具的特点与选项

02 任意变形工具的基本变形功能

03 扭曲工具的使用方法

04 封套工具的使用方法

special 利用transform命令改充对象的形状

section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色

01 利用墨水瓶工具改变线条

02 利用颜料桶工具填充颜色

section 8 渐变色特效的实现与变形

01 实现基本的渐变色特效

02 添加与编辑渐变色

special 展现linear和radial渐变色编辑状态的color mixer面板

03 变形渐变色

04 利用渐变色特效制作葡萄图像

section 9 滴管工具和橡皮擦工具

01 滴管工具的使用方法

02 利用滴管工具拾取颜色

03 利用橡皮擦工具擦除图像

section 10 利用文本工具输入文字

01 了解文本工具的属性面板

02 利用文本工具输入横向文字

03 利用文本工具输入纵向文字

special 自定义工具箱

chapter 4 flash对象,从理论到实践

section 1 对象的打散与组合

01 对象和中类和属性

02 改变对象的属性

03 对象的排列与对齐

special 熟悉align面板

special 熟悉arrange菜单

section 2 通过打散文本对象装饰文本

01 了解广西的分解过程以及属性

02 利用break apart命令编辑文本

03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标

section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像

01 应用于flash的位图图像

02 将位图图像转换为矢量图像

special break apart trace bitmap命令的区别

special 了解preferences对话框中的general设定

chapter 5 flash的元件与库

section 1 元件与实例

01 元件的概念

special 图表(shape)、组合(group)、(symbol)的差异

02 元件的种类

section 2 元件的制作方法

01 将对象转换为元件

02 利用元件编辑页面创建新的元件

03 编辑元件

04 编辑元件实例

05 利用图形元件制作圣诞树

section 3 保存元件的库

01 了解库的构成要素

02 可以保存在库中的对象

chapter 6 开始制作基本的动画

section 1 动画的核心——时音轴

01 了解时间轴的结构

02 图层的重要性

03 帧与关键帧的作用

section 2 图层的编辑方法

01 理解图层

02 图层的编辑方法

03 了解图层的组合以及图层文件夹

special 图层弹出菜单与layer properties(图层属性)对话框

section 3 帧的编辑方法

01 插入帧(insert frame)

02 帧的删除、移动以及区间移动

03 插入与删除关键帧

04 将多个帧同时转换为关键帧(convert to keyframe)

05 复制或粘贴帧区间(copy frames/paste frames)

section 4 了解图层分布功能

01 学习图层分布功能

02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称

03 将文本对象一次性地分布到不同图层

special 了解时间轴选项菜单

chapter 7 征服flash动画

section 1 运动补间动画

01 运动补间动画的种类

02 使用运动补间命令的前提条件

03 制作影片——爬山的小姑娘

special 了解运动补间的属性面板

special 洋葱皮选项

04 围绕中心点旋转的动画

05 利用图层分布制作文本动画

special 属性面板中color选项

06 自由运动的运动补间动画

section 2 表状补间动画

01 使用形状补间命令的前提条件

02 简单的形状补间

03 利用形状提示制作人类进化动画

section 3 遮罩动画

01 遮罩技法的原理

02 通过实例了解遮罩

special 制作展现照明效果的遮罩动画

chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件

section 1 影片剪辑元件

01 对影片剪辑的理解

02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画

03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画

special convert to symbol与creat new symbol对话框

special 影片剪辑元件中的动画重复次数

section 2 按钮元件

01 按钮元件的构成

02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮

03 利用hit帧制作文本按钮

04 使用其他文件中的元件

05 利影片剪辑元件制作动态按钮

special 9 时间轴特效与高级动画的制作

chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作

section 1 时间轴特效

01 时间轴特效的应用与种类

02 利用assistants特效、实现多重复制

03 利用多种特效制作动画

04 利用transform/transition特效制作动画

special transform对话框

section 2 制作高级动画

01 制作人物动画

02 制作在线flash banner广告动画

03 制作用于主页上的按钮动画

chapter 10 让flash动画响起来

section 1 使用声音使影片更出色

01 flash mx 2004中的声音文件的播放方式

special 制作音频

02 通过音频设定选项播放音频

special 利用在behaviors面板中编辑的actionscript播放音频

chapter 11 影片的优化与发布

section 1 测试flash影片流

01 利用bandwidth profiler命令测试影片流

special 了解更多的bandwidth profiler细节

special 进行flash优化时的注意事项

section 2 影片的发布

01 通过影片的发布制作html、swf文件

special publish setting对话框

02 随着网络浏览器调节flash影片画面大小

section 3 在网络上展现flash文件

01 在dreamweaver mx 2004中制作插入flash文件的html文件

02 利用ftp程序将flash文件上传至主页

section 4 在html上播放的flash描标签

01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能

special 设定消除了背景的透明flash文件

chapter 12 actionscript的原理

section 1 actionscript的重要性

01 利用actionscript制作的网站

section 2 actionscript的使用原理与方法

01 flash中actionscript的作用

02 actionscript的执行原理

03 actionscript实例预览

special 按钮实例上的事件句柄

special 与帧的调节相关的动作

special 在影片剪辑实例中应用actionscript的影片剪辑事件句柄

section 3 用输入actionscript的actions面板

01 actions面板的打开方法与输入actionscript的位置

02 flash mx 2004中的actions面板

special 设定actionscript应用环境的preferences对话框

03 actions面板的基本使用方法

section 4 选取并指定actionscript的behaviors面板

01 仅仅通过选取就可以指定动作的behaviors面板

02 移动至指定网站的行为功能

03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件

chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿

section 1 flash mx professional 2004中特有的屏幕功能

01 代替powerpoint制作演示文稿的屏幕功能

02 制作基于屏幕的演示文稿

03 屏幕预约窗口的构成

04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕

05 制作简单的演示文稿画面

section 2 与屏幕相关的behavior面板

01 控制屏幕的behaviors面板

special 与屏幕相关的transition种类

section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿

01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿

special 通过后缀表示实例种类与代码提示

chapter 14 actionscript脚本语言

section 1 面向对象actionscript脚本语言

01 对象是理解动作的基础

special 可以被设定为对象的实例种类

02 利用面向对象的编程方法制作actionscript

03 flash mx 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例

section 2 影片剪辑的层结构

01 绝对路径与相对路径

section 3 影片剪辑对象属性

01 影片剪辑对象属性

02 影片剪辑对象属性的表现

special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)

special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性

section 4 对象事件格式

01 事件句柄与事件句柄方法

02 按钮事件句柄方法

03 影片剪辑事件句柄方法

04 事件句柄方法的复合使用

special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除

section 5 影片剪辑对象方法

01 熟悉startdrag()以及cstopdrag()方法

special atartdrag()及stopdrag()方法的格式

02 判断对象之间是否接触的hittest()方法

special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明

section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图

01 绘制直线

02 绘制曲线

03 着色

special 表现两种以上颜色的begingradientfill()方法

special 在可见区域上指定遮罩特效的setmask()方法

chapter 15 制作堆栈结构的flash导航网站

section 1 堆栈结构的flash网站介绍

01 使用平面堆栈的iayamovie

02 使用影片剪辑堆栈的orange design

section 2 flash的堆栈结构

01 flash中堆栈结构的种类

02 图层之间的堆栈结构

section 3 平面之间的堆栈

01 与平面之间堆栈结构相关的动作与behaviors面板

02 通过flash文件之间的堆栈结构制作动画

special 利用behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例

section 4 影片剪辑之间的堆栈

01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与behaviors面板

02 通过动作和behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构

special 利用选取功能屏蔽手形指针(handcursor)

special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面

chapter 16 利用动作与behaviors面板实时加载图像文件

section 1 通过实时加载展现位图图像

01 在不同版本的flash中加载位图图像的方法

section 2 实时加载jpeg图像文件

01 制作照片目录

special 利用behaviors面板加载jpeg图像

special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面

special setlnerval()和clearlnterval()动作

02 利用vr技法制作vr影片

chapter 17 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现mp3音频文件

section 1 对flash音频的理解

01 通过动作实现加载、播放mp3文件

02 通过behaviors面板加载、播放或停止mp3文件

section 2 通过动作实现mp3文件的加载与播放

01 利用音频对象相关动作播放音频

special 与音频对象相关的实用方法

special 了解duration/position属性、onsoundcomplete事件及getbound()动作

special 利用media components播放mp3文件

chapter 18 多媒体数据——利用动作与behaviors面板实时展现动态高频文件(avi)以及flash专用动态视频文件(flv)

section 1 在flash中插入动态视频文件

01 导入视频文件的格式

02 通过sorenson spark设定视频压缩

special 利用sorenson spar制作 flash视频时的小窍门

section 2 控制插入到flash中的动态视频

01 通过sorenson spark插入动态视频

02 通过动作展现插入到flash中的动态视频文件

section 3 实时加载并播放flash视频文件(flv)

01 制作flash视频文件(flv)

special flash video(flv)exporter对话框

02 实时展现flash视频文件

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Flash MX 2004完全自学手册
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