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简介
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等,第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法。第5章游戏室外场景制作,详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的具体制作方法;第6章游戏室内场景制作,从一个具体游戏项目人手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4.3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
2.5 课后练习
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.1.1 制作木桩雏形
3.1.2 刻画木桩细节
3.1.3 调整木桩整体
3.1.4 制作斧柄模型
3.1.5 制作斧头雏形
3.1.6 刻画斧头细节
3.2 调整贴图UV坐标
3.2.1 初步调整木桩UV
3.2.2 细致调整木桩UV
3.2.3 局部调整斧子UV
3.2.4 整体调整斧子UV
3.3 绘制贴图
3.3.1 绘制树桩顶面贴图
3.3.2 绘制树桩侧面贴图
3.3.3 绘制斧柄贴圈及木头质感的表现
3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现
3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现
3.4 调整模型与贴图的统一性
3.5 课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 远景树的制作
4.1.1 基本模型的创建
4.1.2 透明贴图的制作
4.1.3 整体效果的调整
4.2 中景树的制作
4.2.1 主干模型的制作
4.2.2 主枝和枝叶模型的制作
4.2.3 调整贴图坐标
4.2.4 叠加贴图纹理
4.2.5 调整贴图的色调
4.2.6 将贴图与模型相匹配
4.3 近景树的制作
4.3.1 树根模型的制作
4.3.2 树枝模型的制作
4.3.3 调节贴图坐标
4.3.4 绘制树干贴图
4.3.5 绘制树叶贴图
4.3.6 将贴图与模型相匹配
4.4 课后练习
第5章 游戏室外场景制作
5.1 制作建筑模型
5.1.1 建筑主体模型的制作
5.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作
5.1.3 门窗模型的制作
5.2 制作建筑装饰物模型
5.2.1 灯笼模型的制作
5.2.2 犀檐装饰模型的制作
5.2.3 旗帜模型的制作
5.2.4 酒坛模型的制作
5.2.5 木箱模型的制作
5.2.6 桌子模型的制作
5.3 绘制贴图
5.3.1 绘制墙面贴圈
5.3.2 绘制脏污贴图
5.3.3 绘制窗户贴图
5.3.4 绘制大门贴图
5.3.5 绘制柱子贴图
5.3.6 绘制牌匾贴图
5.3.7 绘制桌子贴图
5.3.8 绘制其他贴图
5.4 调整模型与贴图
5.4.1 调整墙面
5.4.2 调整脏污
5.4.3 调整大门
5.4.4 调整其他部分
5.5 课后练习
第6章 游戏室内场景制作
6.1 进行单位设置
6.2 制作建筑模型
6.2.1 建筑主体模型的制作
6.2.2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
6.3 调整贴图UV坐标
6.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
6.3.2 进行UV编辑
6.4 绘制贴图
6.4.1 提取UV结构线
6.4.2 绘制墙面贴图
6.4.3 绘制地面贴图
6.4.4 绘制顶面贴图
6.4.5 绘制其他部分的贴图
6.5 调整模型与贴图
6.6 课后练习
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4.3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
2.5 课后练习
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.1.1 制作木桩雏形
3.1.2 刻画木桩细节
3.1.3 调整木桩整体
3.1.4 制作斧柄模型
3.1.5 制作斧头雏形
3.1.6 刻画斧头细节
3.2 调整贴图UV坐标
3.2.1 初步调整木桩UV
3.2.2 细致调整木桩UV
3.2.3 局部调整斧子UV
3.2.4 整体调整斧子UV
3.3 绘制贴图
3.3.1 绘制树桩顶面贴图
3.3.2 绘制树桩侧面贴图
3.3.3 绘制斧柄贴圈及木头质感的表现
3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现
3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现
3.4 调整模型与贴图的统一性
3.5 课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 远景树的制作
4.1.1 基本模型的创建
4.1.2 透明贴图的制作
4.1.3 整体效果的调整
4.2 中景树的制作
4.2.1 主干模型的制作
4.2.2 主枝和枝叶模型的制作
4.2.3 调整贴图坐标
4.2.4 叠加贴图纹理
4.2.5 调整贴图的色调
4.2.6 将贴图与模型相匹配
4.3 近景树的制作
4.3.1 树根模型的制作
4.3.2 树枝模型的制作
4.3.3 调节贴图坐标
4.3.4 绘制树干贴图
4.3.5 绘制树叶贴图
4.3.6 将贴图与模型相匹配
4.4 课后练习
第5章 游戏室外场景制作
5.1 制作建筑模型
5.1.1 建筑主体模型的制作
5.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作
5.1.3 门窗模型的制作
5.2 制作建筑装饰物模型
5.2.1 灯笼模型的制作
5.2.2 犀檐装饰模型的制作
5.2.3 旗帜模型的制作
5.2.4 酒坛模型的制作
5.2.5 木箱模型的制作
5.2.6 桌子模型的制作
5.3 绘制贴图
5.3.1 绘制墙面贴圈
5.3.2 绘制脏污贴图
5.3.3 绘制窗户贴图
5.3.4 绘制大门贴图
5.3.5 绘制柱子贴图
5.3.6 绘制牌匾贴图
5.3.7 绘制桌子贴图
5.3.8 绘制其他贴图
5.4 调整模型与贴图
5.4.1 调整墙面
5.4.2 调整脏污
5.4.3 调整大门
5.4.4 调整其他部分
5.5 课后练习
第6章 游戏室内场景制作
6.1 进行单位设置
6.2 制作建筑模型
6.2.1 建筑主体模型的制作
6.2.2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
6.3 调整贴图UV坐标
6.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
6.3.2 进行UV编辑
6.4 绘制贴图
6.4.1 提取UV结构线
6.4.2 绘制墙面贴图
6.4.3 绘制地面贴图
6.4.4 绘制顶面贴图
6.4.5 绘制其他部分的贴图
6.5 调整模型与贴图
6.6 课后练习
3ds max+Photoshop游戏场景设计
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