
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
3DXMAX世界上应用最广的3D建模、动画和演染为一体的软件,它内嵌的高效模块可以制作出眩目不暇的动画、时尚的游戏和别致的效是图。
本书本着边用边学的原则,基于3DXMAX5.0按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容,对3DSMAX的常用功能及应用方法作了较全面的介绍。内容包括:基本几何体的创建、修改功能的应用、高级建模技巧、材质编辑方法、灯光和相机的运用以及高级动画制作等。
本书采用了理论与实作兼顾的编写方法,既可通过实作引导读者掌握3DSMAX,又可通过理论提高读者的综合应用能力。
本书可作为大专院校各类三维制作培训的教程,也可供3DSMAX爱好者自学使用。
目录
第1章3DSMAS入门
1.1三维动画基本概念
1.23DSMAS5.0系统配置要求
1.33DSMAS5.0的用户界面
1.43DSMAS的新特性
1.5设定3DSMAS的界面
1.6新手上路
1.7习题
第2章基本几何物体的创建
2.13DSMAS的创建命令面板
2.2标准几何体的创建
2.3扩展几何体的创建
2.4习题
第3章物体的基本编辑功能
3.13DSMAS的修改命令介绍
3.2基本编辑修改功能
3.3综合应用—冰淇淋的制作
3.4习题
第4章物体的高级编辑功能
4.1网络编辑
4.2综合实例—绿茵场上的足球的制作
4.3习题
第5章二维造型的制作
5.1二维造型命令的面板介绍
5.2二维图形的绘制
5.3二维图形的编辑
5.4习题
第6章高级建模
6.1二维图形转换成三维物体
6.2Loft放样生成三维模型
6.3三维布尔运算建模
6.4习题
第7章NURBS高级建模
第8章3DSMAX5.0的材质应用
第9章灯光、相机和环境特效
第10章动画制作
第11章空间变形与环境效果
第12章综合练习——片头动画范例制作
参考文献
1.1三维动画基本概念
1.23DSMAS5.0系统配置要求
1.33DSMAS5.0的用户界面
1.43DSMAS的新特性
1.5设定3DSMAS的界面
1.6新手上路
1.7习题
第2章基本几何物体的创建
2.13DSMAS的创建命令面板
2.2标准几何体的创建
2.3扩展几何体的创建
2.4习题
第3章物体的基本编辑功能
3.13DSMAS的修改命令介绍
3.2基本编辑修改功能
3.3综合应用—冰淇淋的制作
3.4习题
第4章物体的高级编辑功能
4.1网络编辑
4.2综合实例—绿茵场上的足球的制作
4.3习题
第5章二维造型的制作
5.1二维造型命令的面板介绍
5.2二维图形的绘制
5.3二维图形的编辑
5.4习题
第6章高级建模
6.1二维图形转换成三维物体
6.2Loft放样生成三维模型
6.3三维布尔运算建模
6.4习题
第7章NURBS高级建模
第8章3DSMAX5.0的材质应用
第9章灯光、相机和环境特效
第10章动画制作
第11章空间变形与环境效果
第12章综合练习——片头动画范例制作
参考文献
边用边学3DS MAX 5.0[电子资源.图书]
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!
