简介
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了中文版Flash 8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点地对这些基本功能中最常用、最实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速掌握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。
全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。
本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
目录
目录
第1章 Flash 8入门
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
1.1.2 Flash的功能及应用
1.1.3 Flash的特点及角色地位
1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景
1.2 Flash动画创作流程
1.3 体验Flash 8
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 Flash 8的工作环境
1.4 Flash动画入门
1.4.1 Flash动画制作原理
1.4.2 Flash动画操作基础
案例1-1 卷轴贺卡
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第2章 绘制动画对象
2.1 绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 工具箱
2.1.3 Flash绘图模型
2.1.4 辅助绘图工具
2.2 绘制图形
2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
案例2-1 红圆信封
2.2.2 多角星形工具
案例2-2 五星红旗
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 钢笔工具
案例2-3 小飞机
2.3 图形着色
2.3.1 运用颜色
案例2-4 自定义天空蓝的渐变填充
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 刷子工具
2.3.6 填充变形工具
案例2-5 蓝天白云
2.4 使用文本
2.4.1 创建文本
2.4.2 编辑文本
案例2-6 发光字
2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
2.4.4 文本转换为图形
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第3章 图形编辑与优化
3.1 选择对象
3.1.1 选取工具
案例3-1 红雨伞
3.1.2 次选工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 对象的复制与删除
3.2.2 对象的变形
案例3-2 太阳花
3.3 组合对象
3.4 对象的位置管理
3.4.1 排列对象
3.4.2 对齐对象
3.5 针对线条与填充的特殊编辑
3.5.1 平滑与拉直线条
3.5.2 将线条转换为填充
3.5.3 扩展填充
3.5.4 柔化填充边缘
案例3-3 晶莹雪花
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第4章 图层与元件
4.1 图层
4.1.1 图层的概念与作用
4.1.2 图层的编辑
4.1.3 设置图层状态
4.2 元件
4.2.1 元件与实例的概念
4.2.2 元件的种类
4.2.3 创建元件和实例
案例4-1 椰树
4.2.4 编辑元件
4.2.5 编辑实例
案例4-2 椰树投影
案例4-3 蓝猫变企鹅
案例4-4 笑脸变哭脸
4.2.6 使用库面板管理元件
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第5章 动画制作初步
5.1 使用帧
5.1.1 帧的类型
5.1.2 帧的操作
案例5-1 跳跳球
5.2 逐帧动画
5.2.1 逐帧动画原理
5.2.2 逐帧动画制作
案例5-2 小和尚敲木鱼
5.3 补间动画
5.3.1 补间动画原理
5.3.2 动作补间动画与形状补间动画的区别
5.3.3 直线运动动画
案例5-3 星星儿童玩具城动画系列1
5.3.4 引导动画
案例5-4 飘飞的蒲公英
5.3.5 自定义缓入/缓出动画
案例5-5 弹跳球
5.3.6 简单形变动画
案例5-6 圆变五星
5.3.7 复杂形变动画
案例5-7 熊变豹
5.4 时间轴特效动画
案例5-8 跃现文字
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第6章 动画制作深入
6.1 遮罩动画
6.1.1 遮罩原理与特点
案例6-1 秋枫秋叶
6.1.2 遮罩动画的灵活应用
案例6-2 星光片头
6.2 使用绘图纸功能
6.2.1 绘图纸功能按钮
6.2.2 绘图纸的应用
案例6-3 小鸡走路
6.3 制作按钮
6.3.1 按钮的状态
6.3.2 创建按钮元件
案例6-4 水晶按钮
6.4 灵活使用影片剪辑
6.4.1 影片剪辑的特性
6.4.2 影片剪辑的灵活运用
案例6-5 一路顺风
6.5 多场景规划
6.5.1 认识场景与场景面板
6.5.2 编辑场景
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第7章 使用多媒体素材
7.1 使用位图
7.1.1 导入位图的格式
7.1.2 导入位图
7.1.3 编辑位图
案例7-1 更换位图颜色
7.1.4 位图转换为矢量图
7.1.5 压缩位图
7.2 在动画中添加声音
7.2.1 导入声音文件的格式
7.2.2 导入声音
案例7-2 课件片头
案例7-3 声音按钮
7.2.3 编辑声音
7.2.4 压缩声音
7.3 使用视频
7.3.1 导入视频文件的格式
7.3.2 导入视频
案例7-4 边城视频
7.3.3 编辑视频
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第8章 动作脚本ActionScript
8.1 关于动作脚本
8.1.1 动作脚本的概念
8.1.2 动作脚本的特点
8.2 动作面板
8.2.1 动作面板的组成
8.2.2 动作脚本的添加方法
8.3 动作脚本应用体验
案例8-1 I LOVE YOU
8.4 动作脚本编程基础
8.4.1 动作脚本基本语法
8.4.2 数据类型
8.4.3 变量
8.4.4 表达式与运算符
8.4.5 函数
8.5 元件实例的命名和路径的引用
8.6 常用动作脚本
8.6.1 时间轴控制函数
案例8-2 绿叶与瓢虫
8.6.2 影片剪辑属性和控制函数
案例8-3 更改绿叶属性
案例8-4 热气球
8.6.3 网络/浏览器控制函数
案例8-5 商业广告
8.6.4 其他动作脚本
8.7 程序结构控制
8.7.1 选择结构
8.7.2 循环结构
案例8-6 爱心残影
8.8 使用组件、行为与模板
8.8.1 使用组件
案例8-7 loading动画
8.8.2 使用行为
案例8-8 视频播放器
8.8.3 使用模板
案例8-9 荷花秀
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第9章 动画的后期制作
9.1 调试动画
9.1.1 使用调试器
9.1.2 使用断点
案例9-1 调试“爱心残影”
9.1.3 使用输出窗口
9.2 动画的测试与优化
9.2.1 测试动画
案例9-2 测试“网站片头”
9.2.2 优化动画
9.2.3 导出动画
案例9-3 导出“网站片头”
9.3 发布动画
9.3.1 发布设置
9.3.2 发布预览
9.3.3 发布动画
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第10章 综合实例
案例10-1 星星相随
案例10-2 吊水楼瀑布
案例10-3 旋转的地球
案例10-4 双显电子台历
案例10-5 夜空焰火
案例10-6 预载动画
案例10-7 Flash MTV—飘雪
本章小结
参考文献
s/@x
第1章 Flash 8入门
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
1.1.2 Flash的功能及应用
1.1.3 Flash的特点及角色地位
1.1.4 Flash 8的新增功能及其发展前景
1.2 Flash动画创作流程
1.3 体验Flash 8
1.3.1 启动Flash 8
1.3.2 Flash 8的工作环境
1.4 Flash动画入门
1.4.1 Flash动画制作原理
1.4.2 Flash动画操作基础
案例1-1 卷轴贺卡
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第2章 绘制动画对象
2.1 绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 工具箱
2.1.3 Flash绘图模型
2.1.4 辅助绘图工具
2.2 绘制图形
2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
案例2-1 红圆信封
2.2.2 多角星形工具
案例2-2 五星红旗
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 钢笔工具
案例2-3 小飞机
2.3 图形着色
2.3.1 运用颜色
案例2-4 自定义天空蓝的渐变填充
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 刷子工具
2.3.6 填充变形工具
案例2-5 蓝天白云
2.4 使用文本
2.4.1 创建文本
2.4.2 编辑文本
案例2-6 发光字
2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
2.4.4 文本转换为图形
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第3章 图形编辑与优化
3.1 选择对象
3.1.1 选取工具
案例3-1 红雨伞
3.1.2 次选工具
3.1.3 套索工具
3.2 编辑对象
3.2.1 对象的复制与删除
3.2.2 对象的变形
案例3-2 太阳花
3.3 组合对象
3.4 对象的位置管理
3.4.1 排列对象
3.4.2 对齐对象
3.5 针对线条与填充的特殊编辑
3.5.1 平滑与拉直线条
3.5.2 将线条转换为填充
3.5.3 扩展填充
3.5.4 柔化填充边缘
案例3-3 晶莹雪花
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第4章 图层与元件
4.1 图层
4.1.1 图层的概念与作用
4.1.2 图层的编辑
4.1.3 设置图层状态
4.2 元件
4.2.1 元件与实例的概念
4.2.2 元件的种类
4.2.3 创建元件和实例
案例4-1 椰树
4.2.4 编辑元件
4.2.5 编辑实例
案例4-2 椰树投影
案例4-3 蓝猫变企鹅
案例4-4 笑脸变哭脸
4.2.6 使用库面板管理元件
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第5章 动画制作初步
5.1 使用帧
5.1.1 帧的类型
5.1.2 帧的操作
案例5-1 跳跳球
5.2 逐帧动画
5.2.1 逐帧动画原理
5.2.2 逐帧动画制作
案例5-2 小和尚敲木鱼
5.3 补间动画
5.3.1 补间动画原理
5.3.2 动作补间动画与形状补间动画的区别
5.3.3 直线运动动画
案例5-3 星星儿童玩具城动画系列1
5.3.4 引导动画
案例5-4 飘飞的蒲公英
5.3.5 自定义缓入/缓出动画
案例5-5 弹跳球
5.3.6 简单形变动画
案例5-6 圆变五星
5.3.7 复杂形变动画
案例5-7 熊变豹
5.4 时间轴特效动画
案例5-8 跃现文字
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第6章 动画制作深入
6.1 遮罩动画
6.1.1 遮罩原理与特点
案例6-1 秋枫秋叶
6.1.2 遮罩动画的灵活应用
案例6-2 星光片头
6.2 使用绘图纸功能
6.2.1 绘图纸功能按钮
6.2.2 绘图纸的应用
案例6-3 小鸡走路
6.3 制作按钮
6.3.1 按钮的状态
6.3.2 创建按钮元件
案例6-4 水晶按钮
6.4 灵活使用影片剪辑
6.4.1 影片剪辑的特性
6.4.2 影片剪辑的灵活运用
案例6-5 一路顺风
6.5 多场景规划
6.5.1 认识场景与场景面板
6.5.2 编辑场景
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第7章 使用多媒体素材
7.1 使用位图
7.1.1 导入位图的格式
7.1.2 导入位图
7.1.3 编辑位图
案例7-1 更换位图颜色
7.1.4 位图转换为矢量图
7.1.5 压缩位图
7.2 在动画中添加声音
7.2.1 导入声音文件的格式
7.2.2 导入声音
案例7-2 课件片头
案例7-3 声音按钮
7.2.3 编辑声音
7.2.4 压缩声音
7.3 使用视频
7.3.1 导入视频文件的格式
7.3.2 导入视频
案例7-4 边城视频
7.3.3 编辑视频
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第8章 动作脚本ActionScript
8.1 关于动作脚本
8.1.1 动作脚本的概念
8.1.2 动作脚本的特点
8.2 动作面板
8.2.1 动作面板的组成
8.2.2 动作脚本的添加方法
8.3 动作脚本应用体验
案例8-1 I LOVE YOU
8.4 动作脚本编程基础
8.4.1 动作脚本基本语法
8.4.2 数据类型
8.4.3 变量
8.4.4 表达式与运算符
8.4.5 函数
8.5 元件实例的命名和路径的引用
8.6 常用动作脚本
8.6.1 时间轴控制函数
案例8-2 绿叶与瓢虫
8.6.2 影片剪辑属性和控制函数
案例8-3 更改绿叶属性
案例8-4 热气球
8.6.3 网络/浏览器控制函数
案例8-5 商业广告
8.6.4 其他动作脚本
8.7 程序结构控制
8.7.1 选择结构
8.7.2 循环结构
案例8-6 爱心残影
8.8 使用组件、行为与模板
8.8.1 使用组件
案例8-7 loading动画
8.8.2 使用行为
案例8-8 视频播放器
8.8.3 使用模板
案例8-9 荷花秀
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第9章 动画的后期制作
9.1 调试动画
9.1.1 使用调试器
9.1.2 使用断点
案例9-1 调试“爱心残影”
9.1.3 使用输出窗口
9.2 动画的测试与优化
9.2.1 测试动画
案例9-2 测试“网站片头”
9.2.2 优化动画
9.2.3 导出动画
案例9-3 导出“网站片头”
9.3 发布动画
9.3.1 发布设置
9.3.2 发布预览
9.3.3 发布动画
课堂实践
疑难解析
课外拓展
本章小结
思考与练习
第10章 综合实例
案例10-1 星星相随
案例10-2 吊水楼瀑布
案例10-3 旋转的地球
案例10-4 双显电子台历
案例10-5 夜空焰火
案例10-6 预载动画
案例10-7 Flash MTV—飘雪
本章小结
参考文献
s/@x
Flash 8动画制作案例教程
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