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简介
《数字动画制作全书》共分七章,第一章首先演绎了欲以动画制作作为职业的一类人在学习和择业时必须注意的问题,然后针对动画制作的流程,必要的设备,3D MAX、Lightwave和MAYA的使用和技巧,以及在动画制作过程中的其他一些技巧进行介绍,有的放矢的对各个问题进行必要的综合和对比;此外,针对动画本身的特点进行分析,使读者充分体会到动画的本质及其特征特点。
通过对以上内容的学习,必将可以使学习《数字动画制作全书》并立志成为动画制作人的读者成为兼具技术与艺术的复合型人才;采用进阶的模式更容易使不同层次的读者进入动画制作的领域。《数字动画制作全书》有两个立足点,其一,《数字动画制作全书》是立足于以动画制作为职业的人群,这恰恰可以解决我国在动画产业上缺乏人才,缺乏优秀教材的现状;其二,《数字动画制作全书》通过比较和循序渐进的方式对动画制作进行了生动、条理的讲解,这相比于其他类似图书只注重项目的罗列更具实用性之处。
目录
CHAPTER 1 你第一天的工作
对动画制作的热情
报酬
拥有你自己的动画制作工作室
推销你的才能耐
动画制作的才能
动画制作业的种类
你的第一个工作会是什么样的?
编写本书的考虑
最受欢迎的软件
工作流程方法
得到你的动画制作业中的第一个工作
尚未遇到难以逾越的障碍
CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
动画制作概念的形成
动画制作者的会务
CHAPTER 3 投资必须的设备
即将过时的设备与软件
现金成本
烧钱的速率
恰好足够的设备
基本的动画制作计算机
选择一台计算机
选择硬件
创声频
电缆
在一个动画制作工作室中视像的作用
总结
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
三个主要动画制作程序的机理
共同的部件
LightWave
3ds max
Maya
总结
CHAPTER 5 对与表面
对象的形状
为什么要模型化对象
互联网对象
模型化方法
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
好、快与便宜——任选两种
辐射
绘制引擎
传统的光照的定位
合成
CHAPTER 7 装配与动画角色
……
对动画制作的热情
报酬
拥有你自己的动画制作工作室
推销你的才能耐
动画制作的才能
动画制作业的种类
你的第一个工作会是什么样的?
编写本书的考虑
最受欢迎的软件
工作流程方法
得到你的动画制作业中的第一个工作
尚未遇到难以逾越的障碍
CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
动画制作概念的形成
动画制作者的会务
CHAPTER 3 投资必须的设备
即将过时的设备与软件
现金成本
烧钱的速率
恰好足够的设备
基本的动画制作计算机
选择一台计算机
选择硬件
创声频
电缆
在一个动画制作工作室中视像的作用
总结
CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
三个主要动画制作程序的机理
共同的部件
LightWave
3ds max
Maya
总结
CHAPTER 5 对与表面
对象的形状
为什么要模型化对象
互联网对象
模型化方法
CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
好、快与便宜——任选两种
辐射
绘制引擎
传统的光照的定位
合成
CHAPTER 7 装配与动画角色
……
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