简介
本书通过11个章节全面细致地剖析了Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内掌握Shake。本书配光盘1片。
Shake是Nothing Real公司开发的特效合成软件,它在视觉效果制作领域已经成为了潮流的领导者,并在好莱坞被广泛应用。本书通过11个章节全面细致地剖析了 Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内迅速掌握Shake。
目录
第1章 数字合成基础知识
1.1 什么是数字合成
1.2 图像来源
1.3 通道
1.4 位深
1.5 非线性色域
1.6 场
第2章 shake基础知识介绍
2.1 shake界面简介
2.2 界面元素介绍
2.3 工具箱介绍
2.4 全局参数
第3章 基本合成工具
3. 1 素材的调入和连接
3.2 设置动画关键帧
3.3 制作反射效果
3.4 调整动画时间长度
3.5 遮罩的使用
第4章 z通道合成
4.1 关于z通道的基本知识
.4.2 合成实例练习
第5章 山洞中的神秘光环--创建一个游戏中的场景
5.1 素材调入并连接
5. 2 调整alpha通道
第6章 稳定和跟踪
6.1 震动和稳定
6.2 跟踪
第7章 抠像技巧
7.1 primatte
7.2 keylight抠像
第8章 色彩调整
8.1 关于调色
8.2 关于premultiply
第9章 shake的自定义
第10章 输出和优化
10.1 输出设置
10.2 优化shake
10.3 关于aspect radio
10.4 输出时场的设置
第11章 命令详解和快捷键列表
11.1 image标签
11.2 color标签
11.3 filter标签
11.4 key标签
11.5 layer标签
11.6 transform标签
11.7 warp标签
11.8 other标签
1.1 什么是数字合成
1.2 图像来源
1.3 通道
1.4 位深
1.5 非线性色域
1.6 场
第2章 shake基础知识介绍
2.1 shake界面简介
2.2 界面元素介绍
2.3 工具箱介绍
2.4 全局参数
第3章 基本合成工具
3. 1 素材的调入和连接
3.2 设置动画关键帧
3.3 制作反射效果
3.4 调整动画时间长度
3.5 遮罩的使用
第4章 z通道合成
4.1 关于z通道的基本知识
.4.2 合成实例练习
第5章 山洞中的神秘光环--创建一个游戏中的场景
5.1 素材调入并连接
5. 2 调整alpha通道
第6章 稳定和跟踪
6.1 震动和稳定
6.2 跟踪
第7章 抠像技巧
7.1 primatte
7.2 keylight抠像
第8章 色彩调整
8.1 关于调色
8.2 关于premultiply
第9章 shake的自定义
第10章 输出和优化
10.1 输出设置
10.2 优化shake
10.3 关于aspect radio
10.4 输出时场的设置
第11章 命令详解和快捷键列表
11.1 image标签
11.2 color标签
11.3 filter标签
11.4 key标签
11.5 layer标签
11.6 transform标签
11.7 warp标签
11.8 other标签
Shake实用教程
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