简介
《完美动力·Maya必备手册:动画篇》是Maya必备手册——动画篇。《Maya必备手册—动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、Geometry Cache[几何缓存]、Create Deformers[创建变形器]、Edit Deformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[角色]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。
“Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册——基础篇》、《Maya必备手册——模型篇》·《Maya必备手册——动力学篇》、《Maya必备手册——动画篇》、《Maya必备手册——材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。
目录
第1章 Animate[动画]
1.1 Set Key[设置关键帧]
1.2.Set Breakdown[设置受控制帧]
1.3 Hold Current Keys[保持当前关键帧]
1.4 Set Driven Key[设置驱动关键帧]
1 5 Set Transform Keys[设置变换关键帧]
1.6 IK/FK keys[反向/正向动力学关键帧]
1.7 Set Fult Body IK Keys[设置全身lK关键帧]
1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[设置融合变形目标权重关键帧]
1.9 Create CIip[创建片段]
1.10 Create Pose[创建姿势]
1.11 Ghost Selected[幻像选择]
1.12 Unghost Selected[取消选择物体的幻像]
1.13 Unghost AII[取消所有幻像]
1.14 Create Motion Trail[创建运动轨迹]
1.15 Create Animation Snapshot[创建动画快照]
1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]
1.17 Create Animated Sweep[创建动画扫描]
1.18 Motion Paths[路径动画]
1.19 Turntable[创建旋转平台]
第2章 Geometry Cache[几何缓存]
2 1 Create New Cache[创建几何体缓存]
2.2 Import Cache[载入几何体缓存]
2.3 Disable A11 Caches On Selected[关闭几何体缓存]
2.4 Enable AIl Caches On Selected[开启几何体缓存]
2.5 Replace Cache[替换/覆盖几何体缓存]
2.6 Merge Caches[融合/合并缓存]
2.7 Delete Cache[删除缓存]
2.8 Append to Cache[扩展/继续建立缓存]
2.9 RepIace Cache Frame[替换帧缓存]
2.10 Delete Cache Frame[删除帧缓存]
2.11 Delete History Ahead of Cache[删除几何体缓存之前的历史]
2.12 Paint Cache Weights Tool[绘制缓存权重]
第3章 Create Deformers[创建变形器]
3.1 IBlend Shape[混合变形]
3.2 Lattice[晶格]
3.3 Wrap[包裹]
3.4 CIUSter[簇]
3.5 Soft Modification[软修改]
3.6 Nonlinear[非线性变形]
3.7 Sculpt Deformer[造型变形]
3.8 Jiggle Deformer[抖动变形]
3.9 Jiggle Disk Cache[抖动磁盘缓存]
3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖动磁盘缓存属性]
3.11 Wire Tool[线工具]
3.12 Wire Dropoff Locator[线衰减定位器]
3.13 Wrinkle Tool[褶皱工具]
3.14 Point On Curve[控制曲线点]
第4章 Edit Deformers[编辑变形器]
4.1 Edit Membership Tool[编辑元素工具]
4.2 Prune Membership[剪除变形组元素]
4.3 Blend Sha.De[混合变形]
4.4 Lattice[晶格变形]
4.5 Woap[包裹变形]
4.6 Wire[线变形]
4.7 Display Intermediate Objects[显示中间物体]
4.8 Hide Intermediate Objects[隐藏中间物体]
4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用画笔工具调整混合变形权重]
4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用画笔工具调整簇变形的权重]
第5章 Skeleton[骨骼]
5.1 Joint Tool[骨骼工具]
5.2 IK Handle Tool[反向动力学手柄工具]
……
1.1 Set Key[设置关键帧]
1.2.Set Breakdown[设置受控制帧]
1.3 Hold Current Keys[保持当前关键帧]
1.4 Set Driven Key[设置驱动关键帧]
1 5 Set Transform Keys[设置变换关键帧]
1.6 IK/FK keys[反向/正向动力学关键帧]
1.7 Set Fult Body IK Keys[设置全身lK关键帧]
1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[设置融合变形目标权重关键帧]
1.9 Create CIip[创建片段]
1.10 Create Pose[创建姿势]
1.11 Ghost Selected[幻像选择]
1.12 Unghost Selected[取消选择物体的幻像]
1.13 Unghost AII[取消所有幻像]
1.14 Create Motion Trail[创建运动轨迹]
1.15 Create Animation Snapshot[创建动画快照]
1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]
1.17 Create Animated Sweep[创建动画扫描]
1.18 Motion Paths[路径动画]
1.19 Turntable[创建旋转平台]
第2章 Geometry Cache[几何缓存]
2 1 Create New Cache[创建几何体缓存]
2.2 Import Cache[载入几何体缓存]
2.3 Disable A11 Caches On Selected[关闭几何体缓存]
2.4 Enable AIl Caches On Selected[开启几何体缓存]
2.5 Replace Cache[替换/覆盖几何体缓存]
2.6 Merge Caches[融合/合并缓存]
2.7 Delete Cache[删除缓存]
2.8 Append to Cache[扩展/继续建立缓存]
2.9 RepIace Cache Frame[替换帧缓存]
2.10 Delete Cache Frame[删除帧缓存]
2.11 Delete History Ahead of Cache[删除几何体缓存之前的历史]
2.12 Paint Cache Weights Tool[绘制缓存权重]
第3章 Create Deformers[创建变形器]
3.1 IBlend Shape[混合变形]
3.2 Lattice[晶格]
3.3 Wrap[包裹]
3.4 CIUSter[簇]
3.5 Soft Modification[软修改]
3.6 Nonlinear[非线性变形]
3.7 Sculpt Deformer[造型变形]
3.8 Jiggle Deformer[抖动变形]
3.9 Jiggle Disk Cache[抖动磁盘缓存]
3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖动磁盘缓存属性]
3.11 Wire Tool[线工具]
3.12 Wire Dropoff Locator[线衰减定位器]
3.13 Wrinkle Tool[褶皱工具]
3.14 Point On Curve[控制曲线点]
第4章 Edit Deformers[编辑变形器]
4.1 Edit Membership Tool[编辑元素工具]
4.2 Prune Membership[剪除变形组元素]
4.3 Blend Sha.De[混合变形]
4.4 Lattice[晶格变形]
4.5 Woap[包裹变形]
4.6 Wire[线变形]
4.7 Display Intermediate Objects[显示中间物体]
4.8 Hide Intermediate Objects[隐藏中间物体]
4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用画笔工具调整混合变形权重]
4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用画笔工具调整簇变形的权重]
第5章 Skeleton[骨骼]
5.1 Joint Tool[骨骼工具]
5.2 IK Handle Tool[反向动力学手柄工具]
……
英文共同题名:Maya advance animation
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