简介
云海科技编著的《中文版Flash绘画宝典(第2版)》是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业教材。全书通过110多个实例、15小时的高清视频教学,深入讲解了Flash各类动画制作必需的人物、动物、道具、场景等元素的绘制方法,以及相应的动画制作技术。使没有绘画和美术基础的读者,也能够快速步入Flash动画制作高手之列。
目录
第一部分 动画基础篇
第1章 动画概述
1.1 什么是动画
1.1.1 动画的基本原理
1.1.2 动画的分类
1.1.3 动画术语
1.2 动画基础知识
1.2.1 素描
1.2.2 速写
1.2.3 明暗色调
1.2.4 空间透视
1.2.5 构图
1.3 动画技法
1.3.1 动画的修型
1.3.2 动画的加帧
1.3.3 动画上色
第2章 Flash 动画
2.1 Flash动画简介
2.1.1 Flash动画的特点
2.1.2 Flash动画的应用领域
2.1.3 Flash动画流程
2.2 Flash动画的色彩搭配
2.2.1 色彩三要素
2.2.2 色彩立体感的表现
2.2.3 色彩的应用
2.2.4 动画色彩搭配
3.1 力的运动
3.1.1 曲线运动和跟随运动
3.1.2 弹性和惯性
3.2 加速与减速
3.2.1 加速运动
3.2.2 减速运动
3.3 动画的十大运动规律
3.3.1 压缩与延伸
3.3.2 预期动作
3.3.3 夸张
3.3.4 重点动作与连续动作
3.3.5 跟随与重迭
3.3.6 慢进与慢出
3.3.7 圆弧动作
3.3.8 第二动作
3.3.9 时间控制与量感
3.3.10 演出(布局)
第二部分 Flash CD6导航篇
第4章 Flash动画的快速入门
4.1 Flash CS6的操作界面
4.1.1 开始页
4.1.2 操作界面
4.1.3 场景和舞台
4.1.4 属性面板
4,1.5 颜色面板
4.1.6 时间轴
4.2 绘图工具的使用
4.2.1 绘画工具
4.2.2 填充工具
4.2.3 文本工具
4.2.4 编辑工具
4.3 对象的操作
4.3.1 选择对象
4.3.2 预览对象
4.3.3 组合与分离
4.3.4 合并图形对象
4.3.5 对象的变形
4.3.6 对齐与排列
4.4 文档的操作
4.4.1 设置属性
4.4.2 导入外部素材
4.4.3 导出影片
第5章 动画制作基础
5.1 图层和图层文件夹
5.1.1 图层的类型
5.1.2 图层的基本操作
5.1.3 分散到图层
5.2 时间轴中的帧
5.2.1 帧与关键帧
5.2.2 编辑帧
5.2.3 绘图纸功能
5.3 元件与库
5.3.1 元件的类型
5.3.2 创建元件
5.3.3 编辑元件
5.3.4 实例的操作
5.3.5 库
5.4 基本动画制作
5.4.1 逐帧动画
5.4.2 补间动画
5.4.3 引导动画
5.4.4 遮罩动画
5.5 ActionScript 3.0基础
5.5.1 变量与常量
5.5.2 数据类型
5.5.3 运算符
5.5.4 流程控制
5.5.5 函数
5.6 组件
5.6.1 组件的基本操作
5.6.2 设置组件属性和参数
5.6.3 组件的使用
第三部分 动画场景与道具的绘制
第6章 建筑场景的绘制
6.1 室外建筑景
6.1.1 公园一角
6.1.2 凉亭
6.1.3 楼阁
6.2 室内建筑景
6.2.1 卧室
6.2.2 教室走廊
7.1 自然景象
7.1.1 天空与云朵
7.1.2 雨与水
7.1.3 火与烟
7.2 四季的表现
7.2.1 春季
7.2.2 夏季
7.2.3 秋季
7.2.4 冬季
7.3 自然景物
7.3.1 夏日海滩
7.3.2 郊外风光
7.3.3 荷塘月色
8.1 服饰的绘制
8.1.1 服饰的时代差异
8.1.2 服饰的性别差异
8.2 交通工具
8.2.1 飞机
8.2.2 汽车
8.2.3 自行车
8.3 其他道具的绘制
8.3.1 兵器的绘制
8.3.2 家具的绘制
……
第四部分 动物角色造型设计
第五部分 人物角色造型设计
第六部分 Flash制作动画
第1章 动画概述
1.1 什么是动画
1.1.1 动画的基本原理
1.1.2 动画的分类
1.1.3 动画术语
1.2 动画基础知识
1.2.1 素描
1.2.2 速写
1.2.3 明暗色调
1.2.4 空间透视
1.2.5 构图
1.3 动画技法
1.3.1 动画的修型
1.3.2 动画的加帧
1.3.3 动画上色
第2章 Flash 动画
2.1 Flash动画简介
2.1.1 Flash动画的特点
2.1.2 Flash动画的应用领域
2.1.3 Flash动画流程
2.2 Flash动画的色彩搭配
2.2.1 色彩三要素
2.2.2 色彩立体感的表现
2.2.3 色彩的应用
2.2.4 动画色彩搭配
3.1 力的运动
3.1.1 曲线运动和跟随运动
3.1.2 弹性和惯性
3.2 加速与减速
3.2.1 加速运动
3.2.2 减速运动
3.3 动画的十大运动规律
3.3.1 压缩与延伸
3.3.2 预期动作
3.3.3 夸张
3.3.4 重点动作与连续动作
3.3.5 跟随与重迭
3.3.6 慢进与慢出
3.3.7 圆弧动作
3.3.8 第二动作
3.3.9 时间控制与量感
3.3.10 演出(布局)
第二部分 Flash CD6导航篇
第4章 Flash动画的快速入门
4.1 Flash CS6的操作界面
4.1.1 开始页
4.1.2 操作界面
4.1.3 场景和舞台
4.1.4 属性面板
4,1.5 颜色面板
4.1.6 时间轴
4.2 绘图工具的使用
4.2.1 绘画工具
4.2.2 填充工具
4.2.3 文本工具
4.2.4 编辑工具
4.3 对象的操作
4.3.1 选择对象
4.3.2 预览对象
4.3.3 组合与分离
4.3.4 合并图形对象
4.3.5 对象的变形
4.3.6 对齐与排列
4.4 文档的操作
4.4.1 设置属性
4.4.2 导入外部素材
4.4.3 导出影片
第5章 动画制作基础
5.1 图层和图层文件夹
5.1.1 图层的类型
5.1.2 图层的基本操作
5.1.3 分散到图层
5.2 时间轴中的帧
5.2.1 帧与关键帧
5.2.2 编辑帧
5.2.3 绘图纸功能
5.3 元件与库
5.3.1 元件的类型
5.3.2 创建元件
5.3.3 编辑元件
5.3.4 实例的操作
5.3.5 库
5.4 基本动画制作
5.4.1 逐帧动画
5.4.2 补间动画
5.4.3 引导动画
5.4.4 遮罩动画
5.5 ActionScript 3.0基础
5.5.1 变量与常量
5.5.2 数据类型
5.5.3 运算符
5.5.4 流程控制
5.5.5 函数
5.6 组件
5.6.1 组件的基本操作
5.6.2 设置组件属性和参数
5.6.3 组件的使用
第三部分 动画场景与道具的绘制
第6章 建筑场景的绘制
6.1 室外建筑景
6.1.1 公园一角
6.1.2 凉亭
6.1.3 楼阁
6.2 室内建筑景
6.2.1 卧室
6.2.2 教室走廊
7.1 自然景象
7.1.1 天空与云朵
7.1.2 雨与水
7.1.3 火与烟
7.2 四季的表现
7.2.1 春季
7.2.2 夏季
7.2.3 秋季
7.2.4 冬季
7.3 自然景物
7.3.1 夏日海滩
7.3.2 郊外风光
7.3.3 荷塘月色
8.1 服饰的绘制
8.1.1 服饰的时代差异
8.1.2 服饰的性别差异
8.2 交通工具
8.2.1 飞机
8.2.2 汽车
8.2.3 自行车
8.3 其他道具的绘制
8.3.1 兵器的绘制
8.3.2 家具的绘制
……
第四部分 动物角色造型设计
第五部分 人物角色造型设计
第六部分 Flash制作动画
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