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简介
本书详细介绍了Macromedia公司出品的多媒体开发软件Authorware6的基础知识、操作和基本编程技巧。全书共分为十四章,内容包括Authorware 6基础知识、多媒体编程基础知识、Authorware 6程序设计基本方法、文本图片的输入与处理、动画效果的实现、添加声音、电影和视频动画、人机交互的实现、高级编程以及Authorware 6的快捷键等。本书结构清晰、内容翔实,并配有大量生动活泼的实例,以方便读者更好的理解和领会。对于无任何多媒体开发经验的读者以及有一定经验的多媒体开发工作者,本书都是一本良好的工具书。
目录
第1章 authorware6基础知识
1.1 authorware简介
1.2 安装authorware6
1.3 熟悉authorware 6
1.4 多媒体制作常用工具简介
第2章 多媒体编程基础知识
2.1 程序的基本结构
2.2 多媒体开发注意事项
第3章 authorware6程序设计基本方法
3.1 新建一个authorware 6文件
3.2 组建和编辑流程线的基本操作
3.3 编一个小程序
3.4 程序的调试与修改
3.5 使用帮助网页
第4章 文本图片的输入与处理
4.1 绘图工具箱的使用
4.2 插入图片和文本
4.3 多个窗口对象的处理
4.4 图片叠放处理
4.5 文本的编辑与处理
.4.6 rtfobjecteditor(超文本编辑器)
第5章 动画效果的实现
5.1 动画设计的准备工作
5.2 两点之间的动画方式
5.3 点到直线的动画方式
5.4 点到指定区域的动画方式
5.5 沿任意路径到终点的动画方式
5.6 沿任意路径到指定点的动画方式
5.7 暂停运行的画面
5.8 画面的摈除与设置过渡效果
第6章 添加声音、电影和视频动画
6.1 添加声音
6.2 添加电影
6.3 添加视频动画
6.4 使用gif动画
6.5 使用flash动画
6.6 同步媒体播放
第7章 人机交互的实现
7.1 交互前的准备工作
7.2 使用按钮响应
7.3 使用热区响应
7.4 使用热对象响应
7.5 使用目标区域响应
7.6 使用菜单响应
7.7 使用条件响应
7.8 使用文本输入响应
7.9 使用键盘响应
7.10 使用重试限制响应
7.11 使用时间限制响应
7.12 文件打包
第8章 判断国标的分支结构
8.1 "判断"图标介绍
8.2 建立分支结构
第9章 框架和导航图标的使用
9.1 框架图标属性
9.2 几种常见的翻页跳转结构
9.3 更改定向控制
9.4 制作电子出版物
第10章 编程基础
10.1 变量简介
10.2 变量的使用
10.3 常用变量与应用实例
10.4 函数简介
10.5 函数的使用
10.6 常用函数及应用实例
10.7 运算符
10.8 表达式和语句
第11章 使用xtras和adivex控件
11.1 xtras分类
11.2 xtras的使用
11.3 activex控件简介
11.4 使用activex控件realplayerg2control播放rm
11.5 创建自己的播放器
第12章 高级编程
12.1 库
12.2 模块
12.3 knowledgeobject
第13章 authorware 6的网络功能
13.1 基于web的authorware程序的设计
13.2 关于streaming技术
13.3 authorware中网络资源的访问
13.4 用send e-mailknowledge object发送e-mail
13.5 基于web的authorware 6程序的网络发行
第14章 多媒体作品的最后设置与发行
14.1 文件属性设置
14.2 设置系统字体
14.3 设置导航属性
14.4 文件发行
附录a authorware6快捷操作一览表
附录b authorware6系统变量一览表
附录c authorware6系统函数一览表
1.1 authorware简介
1.2 安装authorware6
1.3 熟悉authorware 6
1.4 多媒体制作常用工具简介
第2章 多媒体编程基础知识
2.1 程序的基本结构
2.2 多媒体开发注意事项
第3章 authorware6程序设计基本方法
3.1 新建一个authorware 6文件
3.2 组建和编辑流程线的基本操作
3.3 编一个小程序
3.4 程序的调试与修改
3.5 使用帮助网页
第4章 文本图片的输入与处理
4.1 绘图工具箱的使用
4.2 插入图片和文本
4.3 多个窗口对象的处理
4.4 图片叠放处理
4.5 文本的编辑与处理
.4.6 rtfobjecteditor(超文本编辑器)
第5章 动画效果的实现
5.1 动画设计的准备工作
5.2 两点之间的动画方式
5.3 点到直线的动画方式
5.4 点到指定区域的动画方式
5.5 沿任意路径到终点的动画方式
5.6 沿任意路径到指定点的动画方式
5.7 暂停运行的画面
5.8 画面的摈除与设置过渡效果
第6章 添加声音、电影和视频动画
6.1 添加声音
6.2 添加电影
6.3 添加视频动画
6.4 使用gif动画
6.5 使用flash动画
6.6 同步媒体播放
第7章 人机交互的实现
7.1 交互前的准备工作
7.2 使用按钮响应
7.3 使用热区响应
7.4 使用热对象响应
7.5 使用目标区域响应
7.6 使用菜单响应
7.7 使用条件响应
7.8 使用文本输入响应
7.9 使用键盘响应
7.10 使用重试限制响应
7.11 使用时间限制响应
7.12 文件打包
第8章 判断国标的分支结构
8.1 "判断"图标介绍
8.2 建立分支结构
第9章 框架和导航图标的使用
9.1 框架图标属性
9.2 几种常见的翻页跳转结构
9.3 更改定向控制
9.4 制作电子出版物
第10章 编程基础
10.1 变量简介
10.2 变量的使用
10.3 常用变量与应用实例
10.4 函数简介
10.5 函数的使用
10.6 常用函数及应用实例
10.7 运算符
10.8 表达式和语句
第11章 使用xtras和adivex控件
11.1 xtras分类
11.2 xtras的使用
11.3 activex控件简介
11.4 使用activex控件realplayerg2control播放rm
11.5 创建自己的播放器
第12章 高级编程
12.1 库
12.2 模块
12.3 knowledgeobject
第13章 authorware 6的网络功能
13.1 基于web的authorware程序的设计
13.2 关于streaming技术
13.3 authorware中网络资源的访问
13.4 用send e-mailknowledge object发送e-mail
13.5 基于web的authorware 6程序的网络发行
第14章 多媒体作品的最后设置与发行
14.1 文件属性设置
14.2 设置系统字体
14.3 设置导航属性
14.4 文件发行
附录a authorware6快捷操作一览表
附录b authorware6系统变量一览表
附录c authorware6系统函数一览表
Authorware6完全自学手册
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