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简介
作者系资深影视广告制作人,具有丰富三维制作经验。全书通过硬币的虚实、变幻的手机、飘荡的烟、海洋、小鸟及运动模糊的标志等经典作品,详尽剖析运用Maya4.0进行影视广告制作的技巧,帮助您在影视广告制作方面迈出一大步,进入高手的行列。本书适用于从事影像特效、广告设计、游戏开发、多媒体技术和仿真虚拟现实制作等设计人员。
目录
第一章 硬币的虚实
1.1 硬币的建模
1.2 硬币的材质
1.3 复制
1.4 聚焦
1.5 背景
第二章 变幻的手机
2.1 手机的创建
2.2 手机的材质
2.2.1 手机屏幕的材质
2.2.2 手机按键的材质
2.2.3 丰富一下手机
2.3 手机的渐变
2.4 渐变的光效
2.5 线球光束
2.6 背景
2.7 动画设置
第三章 飘荡的烟
3.1 环境
3.2 烟灰缸的创建
.3.3 烟灰缸的材质
3.4 灯光
3.5 调整
3.6 烟灰
3.7 香烟
3.7.1 香烟的建模
3.7.2 烟身的材质
3.7.3 过滤嘴的材质
3.7.4 金箔的材质
3.7.5 烟薰的材质
3.7.6 建立层材质
3.8 烟头
3.8.1 烟头的创建
3.8.2 烟头的材质
3.9 飘动的烟
3.9.1 开始
3.9.2 继续
3.10 丰富一下场景
第四章 海洋
4.1 海洋的创建
4.2 天空的创建
4.3 水波纹的创建
4.4 浪涛
4.5 云彩
第五章 小鸟
5.1 小岛的嘴
5.1.1 嘴的建模
5.1.2 嘴的材质
5.2 小鸟的身体
5.3 小鸟的眼睛
5.4 小鸟的羽毛
5.5 腿和脚
5.6 草地和天空
第六章 运动模糊的标志
6.1 标志的建模
6.2 材质
6.3 旋转的前门模糊
6.4 paint的流动动画
1.1 硬币的建模
1.2 硬币的材质
1.3 复制
1.4 聚焦
1.5 背景
第二章 变幻的手机
2.1 手机的创建
2.2 手机的材质
2.2.1 手机屏幕的材质
2.2.2 手机按键的材质
2.2.3 丰富一下手机
2.3 手机的渐变
2.4 渐变的光效
2.5 线球光束
2.6 背景
2.7 动画设置
第三章 飘荡的烟
3.1 环境
3.2 烟灰缸的创建
.3.3 烟灰缸的材质
3.4 灯光
3.5 调整
3.6 烟灰
3.7 香烟
3.7.1 香烟的建模
3.7.2 烟身的材质
3.7.3 过滤嘴的材质
3.7.4 金箔的材质
3.7.5 烟薰的材质
3.7.6 建立层材质
3.8 烟头
3.8.1 烟头的创建
3.8.2 烟头的材质
3.9 飘动的烟
3.9.1 开始
3.9.2 继续
3.10 丰富一下场景
第四章 海洋
4.1 海洋的创建
4.2 天空的创建
4.3 水波纹的创建
4.4 浪涛
4.5 云彩
第五章 小鸟
5.1 小岛的嘴
5.1.1 嘴的建模
5.1.2 嘴的材质
5.2 小鸟的身体
5.3 小鸟的眼睛
5.4 小鸟的羽毛
5.5 腿和脚
5.6 草地和天空
第六章 运动模糊的标志
6.1 标志的建模
6.2 材质
6.3 旋转的前门模糊
6.4 paint的流动动画
震撼ⅡMAYA 4.0经典案例揭秘
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