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简介
本书是针对高端CG角色制作的教学书籍,书中的所有案例都极具实用
价值。本书的重点是通过Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等软件的
相互合作来制作CG角色。
书中内容包括使用Maya和ZBrush结合制作模型;使用NEX插件为模型布
线;使用Photoshop和BodyPaint结合的方法绘制贴图;3S皮肤材质的应用
;眼球、毛发的制作及黏土材质的渲染方法。本书配套的DVD光盘中提供了
本书教学案例的工程文件、模型、贴图素材及图文资料。
本书适合CG艺术家、3D模型师、游戏、动画、影视等相关从业人员参
考使用。
目录
第1章 模 型的分类与作品赏析 1
1.1 网络游戏中使用的模型 2
1.2 次时代游戏模型 2
1.3 三维插画中使用的高精度模型 6
1.4 CG动画中使用的高精度模型 8
1.5 电影中使用的高精度模型 11
第2章 角色制作流程与软件介绍13
2.1 Maya介绍 14
2.2 ZBrush介绍 15
2.3 Photoshop介绍 16
2.4 BodyPaint 3D介绍17
2.5 UVLayout介绍 18
2.6 xNormal介绍 19
2.7 NEX(建模插件)介绍 20
2.8 Mix20layer(皮肤插件)介绍 20
2.9 Shave And Hair Cut(毛发插件)介绍 21
第3章 三女性头部的制作 23
3.1 创建基础网格模型 24
3.2 在ZBrush中雕刻头部模型 26
3.3 为模型重新布线 32
3.4 拆分模型UV 41
3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图 47
3.6 制作皮肤贴图 49
3.7 渲染设置 69
3.8 皮肤渲染 71
3.9 制作眼球 81
3.10 制作毛发 91
第4章 绿巨人角色的创建 101
4.1 创建基础网格模型 102
4.2 在ZBrush中雕刻模型 103
4.3 为模型重新布线 119
4.4 拆分模型UV 130
4.5 雕刻细节,生成置换贴图法线贴图 137
4.6 制作皮肤贴图 153
4.7 渲染设置 171
4.8 皮肤渲染 176
4.9 制作毛发 183
第5章 制作黏土模型 189
5.1 制作模型 190
5.2 制作黏土材质 192
5.3 设置灯光 198
5.4 提高渲染质量 202
1.1 网络游戏中使用的模型 2
1.2 次时代游戏模型 2
1.3 三维插画中使用的高精度模型 6
1.4 CG动画中使用的高精度模型 8
1.5 电影中使用的高精度模型 11
第2章 角色制作流程与软件介绍13
2.1 Maya介绍 14
2.2 ZBrush介绍 15
2.3 Photoshop介绍 16
2.4 BodyPaint 3D介绍17
2.5 UVLayout介绍 18
2.6 xNormal介绍 19
2.7 NEX(建模插件)介绍 20
2.8 Mix20layer(皮肤插件)介绍 20
2.9 Shave And Hair Cut(毛发插件)介绍 21
第3章 三女性头部的制作 23
3.1 创建基础网格模型 24
3.2 在ZBrush中雕刻头部模型 26
3.3 为模型重新布线 32
3.4 拆分模型UV 41
3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图 47
3.6 制作皮肤贴图 49
3.7 渲染设置 69
3.8 皮肤渲染 71
3.9 制作眼球 81
3.10 制作毛发 91
第4章 绿巨人角色的创建 101
4.1 创建基础网格模型 102
4.2 在ZBrush中雕刻模型 103
4.3 为模型重新布线 119
4.4 拆分模型UV 130
4.5 雕刻细节,生成置换贴图法线贴图 137
4.6 制作皮肤贴图 153
4.7 渲染设置 171
4.8 皮肤渲染 176
4.9 制作毛发 183
第5章 制作黏土模型 189
5.1 制作模型 190
5.2 制作黏土材质 192
5.3 设置灯光 198
5.4 提高渲染质量 202
Maya & ZBrush影视角色造型完美表现
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