简介
现今室内效果图的制作多采用3ds max+Lightscape+Photoshop的流程,即在3ds max软件中建模布光,在Lightscape中进行光能传递、材质属性的调节和渲染,舟Photoshop中进行后期的处理。本书通过精彩实例,讲述了三款软件在商业空间效果图制作方面的综合应用。
全书共分为7章。第1章介绍基础配件的制作;第2章介绍办公区的制作;第3章介绍经理室的制作;第4章为前厅的制作;第5章为典型会议室的制作;第6章为高级会议室的制作;第7章为接待区的制作。
本书以制作充整的实例为丰,详细讲解每一个步骤,并将三款软件综合应用,在商业空间效果图制作方面实用性强。
本书适用于商业空间装修效果图制作人员、三维爱好者、相关院校及专业或社会培训班。
本书配套光盘内容为本书部分场景实例的模型、贴图、最终效果图,及附赠的一些贴图、模型等。
目录
第1章 办公效果图基础配件的制作
1.1 文件柜的制作
1.2 班前椅的制作
1.3 转椅的制作
1.4 班台的制作
1.5 会议桌的制作
1.6 现代风格办公单元的制作
1.7 本章小结
第2章 敞开式办公区的制作
2.1 基础建模
2.1.1 房间大框的制作
2.1.2 创建摄像机
2.1.3 过道两侧玻璃隔墙及门的制作
2.1.4 门的制作
2.1.5 顶面的制作
2.1.6 隔栅灯的制作
2.1.7 办公桌的创建
2.1.8 文件柜的创建
2.1.9 办公椅的调入
2.1.10 电脑的调入
2.1.11 筒灯的创建
2.1.12 地面的创建
2.1.13 灯光的创建
2.1.14 导出为Lightscape文件
2.2 场景灯光、材质及渲染
2.2.1 认识Lightscape软件的操作界面
2.2.2 打开Lightscape文件
2.2.3 灯光的调节
2.2.4 局部细分
2.2.5 全局细分
2.2.6 光能传递
2.2.7 渲染出图
2.2.8 渲染通道
2.3 后期处理
2.4 本章小结
第3章 经理室效果图的制作
3.1 创建模型
3.1.1 创建墙面及窗户
3.1.2 创建天花和吊顶
3.1.3 创建其余模型并给模型赋材质
3.2 在3ds max中创建灯光并导出LP文件
3.2.1 创建灯光并定位
3.2.2 3ds max输出LP文件
3.3 在Lightscape中调整场景文件
3.3.1 调整视角
3.3.2 删除多余的面
3.4 在Lightscape中编辑材质
3.5 在Lightscape中编辑光源和调试
3.5.1 参数的设置
3.5.2 初步渲染
3.6 Lightscape文件的调整和渲染
3.6.1 调整背景颜色和环境光
3.6.2 部分材质的调整
3.7 Lightscape渲染
3.8 用Photoshop进行后期处理
3.9 本章小结
第4章 前厅效果图的制作
4.1 创建模型
4.1.1 导入天花
4.1.2 墙体的建立
4.1.3 前台的建立
4.1.4 其他模型的建立
4.1.5 给模型赋材质
4.1.6 创建灯光并导出LP文件
4.2 Lightscape的渲染过程
4.2.1 调整的视角
4.2.2 材质的编辑
4.2.3 灯光的设置
4.2.4 初步渲染
4.3 用Photoshop做后期处理
4.4 本章小结
第5章 典型会议室的制作
5.1 创建会议室基本模型
5.1.1 3ds max设置
5.1.2 创建墙面和地面
5.1.3 创建灯光和摄像机
5.1.4 创建吊顶和天花
5.1.5 创建会议桌和椅子
5.1.6 创建灯光
5.1.7 输出LP文件
5.2 在Lightscape中进行渲染
5.2.1 在Lightscape中分析场景文件
5.2.2 调整视角
5.2.3 Lightscape材质的属性及解析
5.2.4 Liglltscape光源的编辑与调试
5.2.5 Liglltscape文件的渲染和调整
5.2.6 Lightscape文件的渲染出图
5.3 Photoshop后期处理
5.3.1 调整亮度和对比度
5.3.2 调整色相及饱和度
5.3.3 画面的修补
5.3.4 柔和画面的处理
5.3.5 添加植物
5.4 本章小结
第6章 高级会议室的制作
6.1 创建模型
6.1.1 创建大框
6.1.2 创建摄像机
6.1.3 创建灯光
6.1.4 吊顶的创建
6.1.5 石膏线的制作
6.1.6 窗户的制作
6.1.7 木质墙围的制作
6.1.8 柱子的制作
6.1.9 窗帘的围板制作
6.1.10 窗帘的制作
6.1.11 水晶灯的制作
6.1.12 会议桌的制作
6.1.13 软包墙面的制作
6.1.14 沙发的制作
6.1.15 筒灯的制作
6.1.16 分离地面
6.1.17 创建灯光
6.1.18 导出LP格式的文件
6.2 在Lightscape中设置灯光和渲染
6.2.1 材质的调节
6.2.2 灯光的调节
6.2.3 局部细化
6.2.4 全局设置
6.2.5 光能传递
6.2.6 渲染出图
6.2.7 渲染通道
6.3 Photoshop后期处理
6.4 本章小结
第7章 接待室的制作
7.1 建模
7.1.1 房间大框的制作
7.1.2 创建摄像机
7.1.3 创建灯光
7.1.4 走廊门口的制作
7.1.5 顶部造型的制作
7.1.6 顶部烟感的制作
7.1.7 筒灯的制作
7.1.8 玻璃门的制作
7.1.9 装饰墙面的制作
7.1.10 木制踢脚的制作
7.1.11 墙面木饰的制作
7.1.12 背景墙的制作
7.1.13 标志的制作
7.1.14 前台的制作
7.1.15 椅子的合并
7.1.16 地毯的制作
7.1.17 灯光的制作
7.1.18 导出LP格式文件
7.2 Lightscape灯光及渲染
7.2.1 打开文件
7.2.2 材质的调节
7.2.3 灯的参数设置
7.2.4 局部细分
7.2.5 全局细分
7.2.6 光能传递准备阶段
7.2.7 光能传递解决阶段
7.2.8 渲染成图
7.2.9 渲染通道
7.3 Photoshop后期处理
7.3.1 打开文件
7.3.2 两个文件合并
7.3.3 调节整个文件的亮度对比度
7.4 本章小结
1.1 文件柜的制作
1.2 班前椅的制作
1.3 转椅的制作
1.4 班台的制作
1.5 会议桌的制作
1.6 现代风格办公单元的制作
1.7 本章小结
第2章 敞开式办公区的制作
2.1 基础建模
2.1.1 房间大框的制作
2.1.2 创建摄像机
2.1.3 过道两侧玻璃隔墙及门的制作
2.1.4 门的制作
2.1.5 顶面的制作
2.1.6 隔栅灯的制作
2.1.7 办公桌的创建
2.1.8 文件柜的创建
2.1.9 办公椅的调入
2.1.10 电脑的调入
2.1.11 筒灯的创建
2.1.12 地面的创建
2.1.13 灯光的创建
2.1.14 导出为Lightscape文件
2.2 场景灯光、材质及渲染
2.2.1 认识Lightscape软件的操作界面
2.2.2 打开Lightscape文件
2.2.3 灯光的调节
2.2.4 局部细分
2.2.5 全局细分
2.2.6 光能传递
2.2.7 渲染出图
2.2.8 渲染通道
2.3 后期处理
2.4 本章小结
第3章 经理室效果图的制作
3.1 创建模型
3.1.1 创建墙面及窗户
3.1.2 创建天花和吊顶
3.1.3 创建其余模型并给模型赋材质
3.2 在3ds max中创建灯光并导出LP文件
3.2.1 创建灯光并定位
3.2.2 3ds max输出LP文件
3.3 在Lightscape中调整场景文件
3.3.1 调整视角
3.3.2 删除多余的面
3.4 在Lightscape中编辑材质
3.5 在Lightscape中编辑光源和调试
3.5.1 参数的设置
3.5.2 初步渲染
3.6 Lightscape文件的调整和渲染
3.6.1 调整背景颜色和环境光
3.6.2 部分材质的调整
3.7 Lightscape渲染
3.8 用Photoshop进行后期处理
3.9 本章小结
第4章 前厅效果图的制作
4.1 创建模型
4.1.1 导入天花
4.1.2 墙体的建立
4.1.3 前台的建立
4.1.4 其他模型的建立
4.1.5 给模型赋材质
4.1.6 创建灯光并导出LP文件
4.2 Lightscape的渲染过程
4.2.1 调整的视角
4.2.2 材质的编辑
4.2.3 灯光的设置
4.2.4 初步渲染
4.3 用Photoshop做后期处理
4.4 本章小结
第5章 典型会议室的制作
5.1 创建会议室基本模型
5.1.1 3ds max设置
5.1.2 创建墙面和地面
5.1.3 创建灯光和摄像机
5.1.4 创建吊顶和天花
5.1.5 创建会议桌和椅子
5.1.6 创建灯光
5.1.7 输出LP文件
5.2 在Lightscape中进行渲染
5.2.1 在Lightscape中分析场景文件
5.2.2 调整视角
5.2.3 Lightscape材质的属性及解析
5.2.4 Liglltscape光源的编辑与调试
5.2.5 Liglltscape文件的渲染和调整
5.2.6 Lightscape文件的渲染出图
5.3 Photoshop后期处理
5.3.1 调整亮度和对比度
5.3.2 调整色相及饱和度
5.3.3 画面的修补
5.3.4 柔和画面的处理
5.3.5 添加植物
5.4 本章小结
第6章 高级会议室的制作
6.1 创建模型
6.1.1 创建大框
6.1.2 创建摄像机
6.1.3 创建灯光
6.1.4 吊顶的创建
6.1.5 石膏线的制作
6.1.6 窗户的制作
6.1.7 木质墙围的制作
6.1.8 柱子的制作
6.1.9 窗帘的围板制作
6.1.10 窗帘的制作
6.1.11 水晶灯的制作
6.1.12 会议桌的制作
6.1.13 软包墙面的制作
6.1.14 沙发的制作
6.1.15 筒灯的制作
6.1.16 分离地面
6.1.17 创建灯光
6.1.18 导出LP格式的文件
6.2 在Lightscape中设置灯光和渲染
6.2.1 材质的调节
6.2.2 灯光的调节
6.2.3 局部细化
6.2.4 全局设置
6.2.5 光能传递
6.2.6 渲染出图
6.2.7 渲染通道
6.3 Photoshop后期处理
6.4 本章小结
第7章 接待室的制作
7.1 建模
7.1.1 房间大框的制作
7.1.2 创建摄像机
7.1.3 创建灯光
7.1.4 走廊门口的制作
7.1.5 顶部造型的制作
7.1.6 顶部烟感的制作
7.1.7 筒灯的制作
7.1.8 玻璃门的制作
7.1.9 装饰墙面的制作
7.1.10 木制踢脚的制作
7.1.11 墙面木饰的制作
7.1.12 背景墙的制作
7.1.13 标志的制作
7.1.14 前台的制作
7.1.15 椅子的合并
7.1.16 地毯的制作
7.1.17 灯光的制作
7.1.18 导出LP格式文件
7.2 Lightscape灯光及渲染
7.2.1 打开文件
7.2.2 材质的调节
7.2.3 灯的参数设置
7.2.4 局部细分
7.2.5 全局细分
7.2.6 光能传递准备阶段
7.2.7 光能传递解决阶段
7.2.8 渲染成图
7.2.9 渲染通道
7.3 Photoshop后期处理
7.3.1 打开文件
7.3.2 两个文件合并
7.3.3 调节整个文件的亮度对比度
7.4 本章小结
3ds max 7 & Lightscape 3.2商业空间设计与制作风暴
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