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简介
本书将基础知识与实例相结合,系统地介绍最新版本UG NX 4.0中文版
在机械零件设计、零件装配和工程图等方面的基本操作和应用技巧。
本书结构严谨,内容翔实,循序渐进,条理清晰,实例丰富,是UG初学
者的理想教材,可作为机械设计工程师、制图员及从事3D建模工作人员的参
考用书,也可作为大中专院校相关专业的培训教材。
目录
第1章 UG NX 4.0概述
1.1 UG NX 4.0简介
1.2 UG的主要应用模块
1.3 UG的操作环境
1.3.1 操作界面
1.3.2 鼠标的按键操作
1.3.3 常用热键
1.4 UG设计过程概述
1.5 UG简单操作实例
1.6 UG入门实例——零件装配
1.7 思考与练习
第2章 建模基础
2.1 常用工具
2.1.1 点构造器
2.1.2 矢量构造器
2.1.3 类选择器
2.1.4 坐标系的变换
2.2 图层管理
2.2.1 图层的设置
2.2.2 图层的可见性
2.2.3 图层的分组设置
2.2.4 图层的移动与复制
2.3 表达式
2.3.1 表达式的类别
2.3.2 表达式的建立
2.3.3 表达式的编辑
2.4 对象的编辑
2.4.1 对象的显示属性
2.4.2 对象的隐藏
2.4.3 对象的删除
2.4.4 对象的抑制和释放
2.5 综合实例——编辑手柄模型
2.6 思考与练习
第3章 草图的绘制
3.1 草绘环境
3.2 草图平面
3.3 草图绘制
3.3.1 轮廓命令
3.3.2 直线命令
3.3.3 圆弧命令
3.3.4 圆命令
3.3.5 派生直线命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 样条曲线命令
3.3.8 点命令
3.3.9 椭圆命令
3.3.10 圆角命令
3.4 草图约束
3.4.1 尺寸约束
3.4.2 几何约束
3.4.3 定位约束
3.5 草图的重新附着
3.6 转换草图的视图方向
3.7 草图操作
3.7.1 草图镜像
3.7.2 编辑曲线
3.7.3 编辑定义线串
3.7.4 添加现有的曲线
3.7.5 投影
3.8 编辑草图
3.8.1 打开草图的方式
3.8.2 草图拖动
3.9 综合实例
3.9.1 实例一——底座草图
3.9.2 实例二——卡盘草图
3.9.3 实例三——手轮
3.10 思考与练习
第4章 曲线的创建
4.1 基本曲线的创建
4.2 复杂曲线的创建
4.2.1 规律曲线
4.2.2 一般二次曲线
4.2.3 螺旋线
4.2.4 抛物线和双曲线
4.3 曲线的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影
4.3.4 组合投影
4.3.5 桥接
4.3.6 简化与合并
4.3.7 镜像与相交
4.3.8 剖面
4.3.9 抽取
4.4 综合实例
4.4.1 由曲线编辑图形
4.4.2 水壶轮廓
4.4.3 吊钩轮廓
4.5 思考与练习
第5章 基本建模
5.1 基准特征
5.1.1 基准平面
5.1.2 基准轴
5.1.3 基准点
5.2 基本体素特征
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圓锥
5.2.4 球
5.2.5 布尔运算
5.3 成形特征
5.3.1 孔
5.3.2 圆台
5.3.3 腔体
5.3.4 凸垫
5.3.5 键槽
5.3.6 沟槽
5.4 基本建模综合实例
5.4.1 连接头
5.4.2 三通管
5.5 思考与练习
第6章 实体建模
6.1 扩展特征
6.1.1 拉伸特征
6.1.2 回转特征
6.1.3 沿导引线扫掠
6.1.4 管道特征
6.2 特征操作
6.2.1 拔模
6.2.2 体拔模
6.2.3 边倒圆
……
1.1 UG NX 4.0简介
1.2 UG的主要应用模块
1.3 UG的操作环境
1.3.1 操作界面
1.3.2 鼠标的按键操作
1.3.3 常用热键
1.4 UG设计过程概述
1.5 UG简单操作实例
1.6 UG入门实例——零件装配
1.7 思考与练习
第2章 建模基础
2.1 常用工具
2.1.1 点构造器
2.1.2 矢量构造器
2.1.3 类选择器
2.1.4 坐标系的变换
2.2 图层管理
2.2.1 图层的设置
2.2.2 图层的可见性
2.2.3 图层的分组设置
2.2.4 图层的移动与复制
2.3 表达式
2.3.1 表达式的类别
2.3.2 表达式的建立
2.3.3 表达式的编辑
2.4 对象的编辑
2.4.1 对象的显示属性
2.4.2 对象的隐藏
2.4.3 对象的删除
2.4.4 对象的抑制和释放
2.5 综合实例——编辑手柄模型
2.6 思考与练习
第3章 草图的绘制
3.1 草绘环境
3.2 草图平面
3.3 草图绘制
3.3.1 轮廓命令
3.3.2 直线命令
3.3.3 圆弧命令
3.3.4 圆命令
3.3.5 派生直线命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 样条曲线命令
3.3.8 点命令
3.3.9 椭圆命令
3.3.10 圆角命令
3.4 草图约束
3.4.1 尺寸约束
3.4.2 几何约束
3.4.3 定位约束
3.5 草图的重新附着
3.6 转换草图的视图方向
3.7 草图操作
3.7.1 草图镜像
3.7.2 编辑曲线
3.7.3 编辑定义线串
3.7.4 添加现有的曲线
3.7.5 投影
3.8 编辑草图
3.8.1 打开草图的方式
3.8.2 草图拖动
3.9 综合实例
3.9.1 实例一——底座草图
3.9.2 实例二——卡盘草图
3.9.3 实例三——手轮
3.10 思考与练习
第4章 曲线的创建
4.1 基本曲线的创建
4.2 复杂曲线的创建
4.2.1 规律曲线
4.2.2 一般二次曲线
4.2.3 螺旋线
4.2.4 抛物线和双曲线
4.3 曲线的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影
4.3.4 组合投影
4.3.5 桥接
4.3.6 简化与合并
4.3.7 镜像与相交
4.3.8 剖面
4.3.9 抽取
4.4 综合实例
4.4.1 由曲线编辑图形
4.4.2 水壶轮廓
4.4.3 吊钩轮廓
4.5 思考与练习
第5章 基本建模
5.1 基准特征
5.1.1 基准平面
5.1.2 基准轴
5.1.3 基准点
5.2 基本体素特征
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圓锥
5.2.4 球
5.2.5 布尔运算
5.3 成形特征
5.3.1 孔
5.3.2 圆台
5.3.3 腔体
5.3.4 凸垫
5.3.5 键槽
5.3.6 沟槽
5.4 基本建模综合实例
5.4.1 连接头
5.4.2 三通管
5.5 思考与练习
第6章 实体建模
6.1 扩展特征
6.1.1 拉伸特征
6.1.2 回转特征
6.1.3 沿导引线扫掠
6.1.4 管道特征
6.2 特征操作
6.2.1 拔模
6.2.2 体拔模
6.2.3 边倒圆
……
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