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简介
本书以实例为先导,以StepByStep的方式讲授了室外建筑效果的制作流程与实践经验,内容包括建筑效果图基础、简单模型的创建、中心广场效果图、现代办公建筑效果图、图书馆效果图、小区绿化效果图、会所效果图、商业街效果图,同时还介绍了动态效果图的实现方法。范例经典而实用、制作步骤简单而详尽,具有很强的操作性。
近几年炙手可热的电脑效果图行业,可以说是社会分工越来越细的产物。实际上,电脑效果图就是建筑画的一个分支,它是建筑画的一种表现技法,由于科技的发展,把它推到了时代的前沿。而就电脑效果图而言,又细分为室外建筑效果图和室内装潢效果图。目前,电脑效果图已经成为建筑画的主要表现形式,以前的钢笔画法、水彩画法等已经逐渐淡出商业圈。现在,很多大中专院校,特别是职业院校都开设了电脑设计专业,其中就包括电脑效果图制作技术。
目前的建筑效果图制作技术已经非常成熟,制作水平也日渐提高,已经在社会上形成了一个很稳定的职业,一些专业的效果图公司雨后春笋般地涌现,以制作效果图为主的作坊式工作室更是多如牛毛。究其原因,就是这个行业投资小、收益快,一台电脑一个人就可以投入工作,只要拥有技术就可以"接单"。因此,更多>>
目录
第1章 建筑效果图表现综述
1.1 建筑的色彩表现
1.1.1 季节和昼夜的影响
1.1.2 环境色彩的影响
1.1.3 建筑外观色彩的功能
1.2 建筑效果图的构图
1.2.1 根据建筑的形态构图
1.2.2 构图要充实饱满
1.2.3 避免等分现象
1.2.4 力求均衡
1.2.5 统一集中
1.3 制作效果图的基本流程
1.4 3ds max 6简介
1.4.1 熟悉3ds max 6工作界面
1.4.2 物体的变换和轴向锁定
1.4.3 了解修改器堆栈
1.5 autocad 2004简介
1.5.1 autocad 2004工作界面
1.5.2 命令与操作
.1.5.3 图形文件的基本操作
1.6 photoshop cs简介
1.6.1 photoshop cs工作界面
1.6.2 选择对象
1.6.3 图像的缩放显示
1.6.4 关于图层
1.6.5 色彩调整
1.7 本章小结
第2章 公共设施的效果表现
2.1 园林凉亭的制作
2.1.1 凉亭模型的制作
2.1.2 凉亭材质的制作
2.2 候车亭的制作
2.2.1 候车亭模型的制作
2.2.2 候车亭材质的制作
2.3 景观雕塑的制作
2.3.1 雕塑模型的制作
2.3.2 雕塑材质的制作
2.4 张拉膜造型的制作
2.4.1 输入dxf图形文件
2.4.2 制作张拉膜造型
2.4.3 张拉膜材质的制作
2.5 本章小结
第3章 住宅楼效果图的快速制作
3.1 住宅楼设计图纸分析
3.1.1 设计图纸分析
3.1.2 描绘cad图形
3.1.3 输出dxf格式文件
3.2 住宅楼模型的制作
3.2.1 设置单位尺寸
3.2.2 前墙的制作
3.2.3 侧墙的制作
3.2.4 后墙的制作
3.2.5 屋顶的制作
3.3 住宅楼材质的制作
3.3.1 砖墙材质的制作
3.3.2 中墙材质的制作
3.3.3 栏杆材质的制作
3.3.4 白色涂料材质的制作
3.3.5 蓝色涂料材质的制作
3.3.6 玻璃材质的制作
3.3.7 裙墙材质的制作
3.3.8 瓦材质的制作
3.4 住宅楼相机和灯光的设置
3.4.1 住宅楼相机的设置
3.4.2 住宅楼灯光的设置
3.5 住宅楼效果图的渲染输出
3.6 住宅楼效果图的后期处理
3.6.1 修饰住宅楼
3.6.2 添加背景和地面绿化
3.6.3 添加远景和近景树木
3.6.4 添加人物和其他配景
3.7 本章小结
第4章 高层建筑效果图艺术表现
4.1 高层建筑模型的制作
4.1.1 导入cad文件
4.1.2 高层建筑标准层的制作
4.1.3 高层建筑主体模型的整合
4.1.4 楼顶造型的制作
4.2 高层建筑材质的制作
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 窗框材质的制作
4.2.3 窗户台材质的制作
4.2.4 白色涂料材质的制作
4.2.5 阳台玻璃材质的制作
4.2.6 玻璃材质的制作
4.2.7 橘黄色涂料材质的制作
4.2.8 顶材质的制作
4.3 高层建筑与地形的整合
4.4 场景相机和灯光的设置
4.4.1 高层相机的设置
4.4.2 灯光的设置
4.5 高层建筑效果图的渲染输出
4.6 高层建筑效果图的后期处理
4.6.1 修饰地形和建筑
4.6.2 进行细部调整
4.6.3 建筑环境的构建
4.6.4 制作鸟瞰的景深效果
4.7 本章小结
第5章 中心广场景观效果图艺术表现
5.1 从autocad软件中输出dxf文件
5.1.1 隐藏多余的图层
5.1.2 分析设计图纸
5.1.3 描绘图形
5.2 中心广场景观模型的制作
5.2.1 景观地形的制作
5.2.2 设施及楼体的整合
5.3 景观地形材质的制作
5.3.1 草地材质的制作
5.3.2 大理石及铺装材质的制作
5.3.3 道路材质的制作
5.3.4 水池材质的制作
5.4 中心广场景观相机和灯光的设置
5.4.1 中心广场景观相机的设置
5.4.2 中心广场景观灯光的设置
5.5 中心广场景观效果图的渲染输出
5.6 中心广场景观效果的后期处理
5.6.1 修饰建筑和地形
5.6.2 制作草地和水面
5.6.3 添加植物
5.6.4 添加人物和环境设施
5.6.5 完善效果图
5.7 本章小结
第6章 商业街透视效果图艺术表现
6.1 商业街设计方案图纸分析
6.2 商业街透视效果图地形的制作
6.2.1 商业街效果图地形模型的制作
6.2.2 商业街效果图地形材质的制作
6.3 商业网点模型的制作
6.3.1 制作网点单元
6.3.2 制作塔楼单元
6.3.3 商业网点模型材质的制作
6.3.4 商业网点模型的整合
6.4 商业街模型的整合
6.5 商业街相机和灯光的设置
6.5.1 商业街相机的设置
6.5.2 商业街灯光的设置
6.6 商业街效果图的渲染输出
6.7 商业街效果图的后期处理
6.7.1 修饰建筑
6.7.2 模拟网点室内效果
6.7.3 制作商业街广告
6.7.4 添加远景和背景
6.7.5 添加绿色植物
6.7.6 添加人物和其他配景
6.8 本章小结
第7章 居住小区鸟瞰效果图的制作
7.1 设计图纸分析
7.2 鸟瞰效果图地形的制作
7.2.1 鸟瞰效果图基础地形的制作
7.2.2 整合景观构件
7.3 制作地形材质
7.3.1 制作绿地材质
7.3.2 制作碎石路面材质
7.3.3 制作硬地铺装材质
7.3.4 制作马路路面材质
7.3.5 制作路沿石材质
7.4 建筑的整合
7.4.1 合并户型一住宅
7.4.2 合并户型二住宅楼
7.4.3 合并网点、会所和幼儿园
7.5 鸟瞰效果图相机和灯光的设置
7.5.1 鸟瞰效果图相机的设置
7.5.2 鸟瞰效果图灯光的设置
7.6 鸟瞰效果图的渲染输出
7.7 鸟瞰效果图的后期处理
7.7.1 修饰地形和建筑
7.7.2 调整建筑物的效果
7.7.3 制作阴影和斑马线
7.7.4 添加景观构件
7.7.5 制作植物绿化
7.7.6 制作鸟瞰的景深效果
7.8 本章小结
第8章 住宅小区漫游动画的制作
8.1 修改建筑模型
8.1.1 精简样条曲线的精度
8.1.2 删除不可见的面片
8.1.3 将同一材质的造型塌陷为一体
8.2 设置“镜头01”相机动画
8.2.1 动画时间的设置
8.2.2 制作相机运动路径
8.2.3 指定自由相机动作
8.3 设置“镜头02”相机动画
8.3.1 制作相机运动路径
8.3.2 指定目标点相机动作
8.4 制作动画场景
8.4.1 制作“镜头01”动画场景
8.4.2 设置场景灯光
8.4.3 动画的渲染输出
8.4.4 制作“镜头02”动画场景
8.5 使用adobe premiere进行动画的剪辑合成
8.5.1 引入素材
8.5.2 制作视频效果
8.5.3 制作片段过场效果
8.5.4 制作音频的淡入淡出效果
8.5.5 输出动画成品
8.6 本章小结
附录a 光盘文件导览
a1 “cad文件”文件夹
a2 “视频合成”文件夹
a3 “后期处理”文件夹
a4 “线架”文件夹
a5 “最终结果”文件夹
a6 “贴图”文件夹
a7 “渲染图片”文件夹
1.1 建筑的色彩表现
1.1.1 季节和昼夜的影响
1.1.2 环境色彩的影响
1.1.3 建筑外观色彩的功能
1.2 建筑效果图的构图
1.2.1 根据建筑的形态构图
1.2.2 构图要充实饱满
1.2.3 避免等分现象
1.2.4 力求均衡
1.2.5 统一集中
1.3 制作效果图的基本流程
1.4 3ds max 6简介
1.4.1 熟悉3ds max 6工作界面
1.4.2 物体的变换和轴向锁定
1.4.3 了解修改器堆栈
1.5 autocad 2004简介
1.5.1 autocad 2004工作界面
1.5.2 命令与操作
.1.5.3 图形文件的基本操作
1.6 photoshop cs简介
1.6.1 photoshop cs工作界面
1.6.2 选择对象
1.6.3 图像的缩放显示
1.6.4 关于图层
1.6.5 色彩调整
1.7 本章小结
第2章 公共设施的效果表现
2.1 园林凉亭的制作
2.1.1 凉亭模型的制作
2.1.2 凉亭材质的制作
2.2 候车亭的制作
2.2.1 候车亭模型的制作
2.2.2 候车亭材质的制作
2.3 景观雕塑的制作
2.3.1 雕塑模型的制作
2.3.2 雕塑材质的制作
2.4 张拉膜造型的制作
2.4.1 输入dxf图形文件
2.4.2 制作张拉膜造型
2.4.3 张拉膜材质的制作
2.5 本章小结
第3章 住宅楼效果图的快速制作
3.1 住宅楼设计图纸分析
3.1.1 设计图纸分析
3.1.2 描绘cad图形
3.1.3 输出dxf格式文件
3.2 住宅楼模型的制作
3.2.1 设置单位尺寸
3.2.2 前墙的制作
3.2.3 侧墙的制作
3.2.4 后墙的制作
3.2.5 屋顶的制作
3.3 住宅楼材质的制作
3.3.1 砖墙材质的制作
3.3.2 中墙材质的制作
3.3.3 栏杆材质的制作
3.3.4 白色涂料材质的制作
3.3.5 蓝色涂料材质的制作
3.3.6 玻璃材质的制作
3.3.7 裙墙材质的制作
3.3.8 瓦材质的制作
3.4 住宅楼相机和灯光的设置
3.4.1 住宅楼相机的设置
3.4.2 住宅楼灯光的设置
3.5 住宅楼效果图的渲染输出
3.6 住宅楼效果图的后期处理
3.6.1 修饰住宅楼
3.6.2 添加背景和地面绿化
3.6.3 添加远景和近景树木
3.6.4 添加人物和其他配景
3.7 本章小结
第4章 高层建筑效果图艺术表现
4.1 高层建筑模型的制作
4.1.1 导入cad文件
4.1.2 高层建筑标准层的制作
4.1.3 高层建筑主体模型的整合
4.1.4 楼顶造型的制作
4.2 高层建筑材质的制作
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 窗框材质的制作
4.2.3 窗户台材质的制作
4.2.4 白色涂料材质的制作
4.2.5 阳台玻璃材质的制作
4.2.6 玻璃材质的制作
4.2.7 橘黄色涂料材质的制作
4.2.8 顶材质的制作
4.3 高层建筑与地形的整合
4.4 场景相机和灯光的设置
4.4.1 高层相机的设置
4.4.2 灯光的设置
4.5 高层建筑效果图的渲染输出
4.6 高层建筑效果图的后期处理
4.6.1 修饰地形和建筑
4.6.2 进行细部调整
4.6.3 建筑环境的构建
4.6.4 制作鸟瞰的景深效果
4.7 本章小结
第5章 中心广场景观效果图艺术表现
5.1 从autocad软件中输出dxf文件
5.1.1 隐藏多余的图层
5.1.2 分析设计图纸
5.1.3 描绘图形
5.2 中心广场景观模型的制作
5.2.1 景观地形的制作
5.2.2 设施及楼体的整合
5.3 景观地形材质的制作
5.3.1 草地材质的制作
5.3.2 大理石及铺装材质的制作
5.3.3 道路材质的制作
5.3.4 水池材质的制作
5.4 中心广场景观相机和灯光的设置
5.4.1 中心广场景观相机的设置
5.4.2 中心广场景观灯光的设置
5.5 中心广场景观效果图的渲染输出
5.6 中心广场景观效果的后期处理
5.6.1 修饰建筑和地形
5.6.2 制作草地和水面
5.6.3 添加植物
5.6.4 添加人物和环境设施
5.6.5 完善效果图
5.7 本章小结
第6章 商业街透视效果图艺术表现
6.1 商业街设计方案图纸分析
6.2 商业街透视效果图地形的制作
6.2.1 商业街效果图地形模型的制作
6.2.2 商业街效果图地形材质的制作
6.3 商业网点模型的制作
6.3.1 制作网点单元
6.3.2 制作塔楼单元
6.3.3 商业网点模型材质的制作
6.3.4 商业网点模型的整合
6.4 商业街模型的整合
6.5 商业街相机和灯光的设置
6.5.1 商业街相机的设置
6.5.2 商业街灯光的设置
6.6 商业街效果图的渲染输出
6.7 商业街效果图的后期处理
6.7.1 修饰建筑
6.7.2 模拟网点室内效果
6.7.3 制作商业街广告
6.7.4 添加远景和背景
6.7.5 添加绿色植物
6.7.6 添加人物和其他配景
6.8 本章小结
第7章 居住小区鸟瞰效果图的制作
7.1 设计图纸分析
7.2 鸟瞰效果图地形的制作
7.2.1 鸟瞰效果图基础地形的制作
7.2.2 整合景观构件
7.3 制作地形材质
7.3.1 制作绿地材质
7.3.2 制作碎石路面材质
7.3.3 制作硬地铺装材质
7.3.4 制作马路路面材质
7.3.5 制作路沿石材质
7.4 建筑的整合
7.4.1 合并户型一住宅
7.4.2 合并户型二住宅楼
7.4.3 合并网点、会所和幼儿园
7.5 鸟瞰效果图相机和灯光的设置
7.5.1 鸟瞰效果图相机的设置
7.5.2 鸟瞰效果图灯光的设置
7.6 鸟瞰效果图的渲染输出
7.7 鸟瞰效果图的后期处理
7.7.1 修饰地形和建筑
7.7.2 调整建筑物的效果
7.7.3 制作阴影和斑马线
7.7.4 添加景观构件
7.7.5 制作植物绿化
7.7.6 制作鸟瞰的景深效果
7.8 本章小结
第8章 住宅小区漫游动画的制作
8.1 修改建筑模型
8.1.1 精简样条曲线的精度
8.1.2 删除不可见的面片
8.1.3 将同一材质的造型塌陷为一体
8.2 设置“镜头01”相机动画
8.2.1 动画时间的设置
8.2.2 制作相机运动路径
8.2.3 指定自由相机动作
8.3 设置“镜头02”相机动画
8.3.1 制作相机运动路径
8.3.2 指定目标点相机动作
8.4 制作动画场景
8.4.1 制作“镜头01”动画场景
8.4.2 设置场景灯光
8.4.3 动画的渲染输出
8.4.4 制作“镜头02”动画场景
8.5 使用adobe premiere进行动画的剪辑合成
8.5.1 引入素材
8.5.2 制作视频效果
8.5.3 制作片段过场效果
8.5.4 制作音频的淡入淡出效果
8.5.5 输出动画成品
8.6 本章小结
附录a 光盘文件导览
a1 “cad文件”文件夹
a2 “视频合成”文件夹
a3 “后期处理”文件夹
a4 “线架”文件夹
a5 “最终结果”文件夹
a6 “贴图”文件夹
a7 “渲染图片”文件夹
3ds max 6建筑与环境效果图艺术表现
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