Maya 2017三维动画建模案例教程

副标题:无

作   者:伍福军

分类号:

ISBN:9787121315541

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简介


本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
【目录】
目 录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作 3
任务一:导入参考图 3
任务二:制作宝剑模型 6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
案例2:闹钟模型的制作 11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
案例3:鼠标模型的制作 20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
案例4:小号模型的制作 26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任务二:制作小号的按键和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任务三:琴头和琴弦的制作 36
第2章 四足动物建模——马 39
案例1:制作四足动物——马的粗模 41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
案例2:对马的粗模进行细调 46
任务一:了解Polygon建模基本操作 47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
?
第3章 机器猫的制作 57
案例1:机器猫头部模型的制作 59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
案例2:机器猫身体模型的制作 69
任务一:制作机器猫身体的大形 70
任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
任务一:手臂模型的制作 84
任务二:机器猫腿部模型的制作 96
任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
第4章 人体模型的制作 109
案例1:人体头部模型的制作 111
任务一:了解人体模型的基本结构 112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
任务五:脸部和头部模型的制作 125
任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
案例2:人体躯干模型的制作 133
任务一:人体躯干结构 134
任务二:根据参考图制作人体的大型 139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
任务一:制作手部模型 155
任务二:制作脚部模型 162
任务三:整体缝合与调节 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色头部模型的制作 173
任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
任务二:制作卡通角色的五官 176
任务三:制作卡通角色的头发 178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
任务一:制作卡通角色身体的大型 181
任务二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
第6章 游戏角色建模 193
案例1:游戏角色头部模型的制作 195
任务一:游戏角色制作的基本流程 196
任务二:制作游戏角色的头部模型 198
任务三:制作游戏角色的头发 204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
任务一:制作游戏角色身体模型 207
任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
任务三:制作游戏角色的装备模型 211
第7章 场景模型制作——室外场景 218
案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
任务二:制作建筑墙体模型 222
任务三:分割出安装窗户的洞口 225
任务四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑顶部模型制作 228
任务一:制作建筑屋顶模型 229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
任务一:制作窗户模型 234
任务二:门模型的制作 236
任务三:制作二楼围栏 240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
任务一:制作围墙 242
任务二:制作铁门模型 243
任务三:制作山体、石头和植物模型 245
第8章 室内场景——书房 248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
任务一:书房墙体模型的制作 250
任务二:窗户模型的制作 251
任务三:制作书房吊顶模型 253
任务四:吊灯模型的制作 254
案例2:书柜模型的制作 256
任务一:制作书柜的主体模型 256
任务二:制作书柜木门 259
任务三:制作书柜玻璃门 261
案例3:书桌和椅子模型的制作 263
任务一:制作书桌模型 264
任务二:圈椅模型的制作 265
案例4:各种装饰模型的制作 269
任务一:制作书籍模型 270
任务二:笔筒模型的制作 270
任务三:画框模型的制作 271
任务四:制作笔架模型 272
参考文献 257

目录


目 录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作 3
任务一:导入参考图 3
任务二:制作宝剑模型 6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
案例2:闹钟模型的制作 11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
案例3:鼠标模型的制作 20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
案例4:小号模型的制作 26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任务二:制作小号的按键和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任务三:琴头和琴弦的制作 36
第2章 四足动物建模——马 39
案例1:制作四足动物——马的粗模 41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
案例2:对马的粗模进行细调 46
任务一:了解Polygon建模基本操作 47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
?
第3章 机器猫的制作 57
案例1:机器猫头部模型的制作 59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
案例2:机器猫身体模型的制作 69
任务一:制作机器猫身体的大形 70
任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
任务一:手臂模型的制作 84
任务二:机器猫腿部模型的制作 96
任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
第4章 人体模型的制作 109
案例1:人体头部模型的制作 111
任务一:了解人体模型的基本结构 112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
任务五:脸部和头部模型的制作 125
任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
案例2:人体躯干模型的制作 133
任务一:人体躯干结构 134
任务二:根据参考图制作人体的大型 139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
任务一:制作手部模型 155
任务二:制作脚部模型 162
任务三:整体缝合与调节 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色头部模型的制作 173
任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
任务二:制作卡通角色的五官 176
任务三:制作卡通角色的头发 178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
任务一:制作卡通角色身体的大型 181
任务二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
第6章 游戏角色建模 193
案例1:游戏角色头部模型的制作 195
任务一:游戏角色制作的基本流程 196
任务二:制作游戏角色的头部模型 198
任务三:制作游戏角色的头发 204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
任务一:制作游戏角色身体模型 207
任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
任务三:制作游戏角色的装备模型 211
第7章 场景模型制作——室外场景 218
案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
任务二:制作建筑墙体模型 222
任务三:分割出安装窗户的洞口 225
任务四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑顶部模型制作 228
任务一:制作建筑屋顶模型 229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
任务一:制作窗户模型 234
任务二:门模型的制作 236
任务三:制作二楼围栏 240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
任务一:制作围墙 242
任务二:制作铁门模型 243
任务三:制作山体、石头和植物模型 245
第8章 室内场景——书房 248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
任务一:书房墙体模型的制作 250
任务二:窗户模型的制作 251
任务三:制作书房吊顶模型 253
任务四:吊灯模型的制作 254
案例2:书柜模型的制作 256
任务一:制作书柜的主体模型 256
任务二:制作书柜木门 259
任务三:制作书柜玻璃门 261
案例3:书桌和椅子模型的制作 263
任务一:制作书桌模型 264
任务二:圈椅模型的制作 265
案例4:各种装饰模型的制作 269
任务一:制作书籍模型 270
任务二:笔筒模型的制作 270
任务三:画框模型的制作 271
任务四:制作笔架模型 272
参考文献 257
【作者简介】
伍福军, 广东省岭南工商*技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,多次被劳动部聘为广东省技工院校*项目评审专家,负责影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发的评审。

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