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简介
3ds max是当今建筑行业中最优秀的建模软件。本书以3ds max 6为基础,以一种全新的写作方式对如何使用3ds max 6进行建筑建模进行了系统的分析。全书图文并茂编排模式新颖,不仅由浅入深、循序渐进地介绍了应用3dsmax6进行建筑建模的步骤和方法。
探讨和总结了很多涉及到建筑领域的建模技巧和经验,内容丰富,是一本实用性很强的专业化学习教材。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生学习之用,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考之用。
目录
新"a+c"系列丛书序
刚 舀
第1章 建筑建模必备知识
1.1 3dsmax 6的屏幕布局
1.2 建筑建模的原则与技巧
1.3 如何学好建筑建模
第2章 开始创建二维模型
2.1 产生基本的二维图形
2.1.1 创建二维线形命令面板
2.1.2 绘制直线、折线和曲线
2.1.3 绘制其他2d图形
2.1.4 截取剖面图形
2.2 编辑修改二维图形
2.2,1 了解3dsmax 6的编辑修改器堆栈
2.2.2 对vertex子物体层级的编辑
2.2.3 对segment子物体层级的编辑
2.2.4 对spline子物体层级的编辑
2.2.5 从autocad中引入二维建筑图形
第3章 得心应手的lon工具
3.1 放样的要领
.3.2 放样的基本操作
3.3 放样中的变形
3.3.1 使用3dsmax 6的变形工具
3.3.2 使用scale工具、twist工具和teeter工具制作扭曲的对象
3.4 创建椅子扶手
3.5 创建圆形吧台
3.5.1 创建放样对象
3.5.2 将图形加入到路径中
3.6 制作装饰圆柱
3.7 利用放样创建电视机模型
3.8 创建装饰台灯的灯体
第4章 在二维模型中使用其他编辑修改器
4.1 extrude编辑修改器的使用
4.2 bevel编辑修改器的使用
4.3 lathe编辑修改器的使用
4. 4 综合使用编辑修改器
第5章 创建三维实体
5.1 基本几何体的创建
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建球体
5.1.3 创建环状几何体
5.1.4 创建管状几何体
5.2 扩展几何体的创建
5.2.1 创建多面体
5.2.2 创建有倒角的长方体
5.2.3 创建圆环结
5.2.4 创建有倒角的圆柱体
5.3 布尔运算
5.3.1 布尔运算的基本操作
5.3.2 用布尔运算制作带窗户的墙体
第6章 创建复杂的三维模型
6.1 editmesh编辑修改器的应用
6.2 使用faceextrude(面挤压)编辑修改器制作台阶
6.3 使用倒角(bevel)修改器制作楼板
6.4 使用旋转(lathe)修改器制作扶手的模型
6.5 创建斗拱模型
6.6 创建门斗模型
6.7 创建大屋顶模型
第7章 nurbs建模
7.1 创建nurbs曲线
7.1.1 创建pointcurve、cvcurve曲线
7.1.2 编辑修改nurbs曲线
7.2 创建nurbs曲面
7.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数
7.4 nurbs建模方法
7.5 创建曲面顶棚
第8章 综合实例
8.1 高层大厦模型的创建
8.2 大桥模型的创建
8.3 别墅模型的创建
8.4 星级宾馆模型的创建
8.4.1 创建底座
8.4.2 创建楼体
8.4.3 创建楼顶
8.5 创建塔楼
8.5.1 创建底座
8.5.2 创建楼体
8.5.3 创建大阳台
8.5.4 创建楼顶
8.5.5 创建电梯间
8. 6 创建前厅
8.6.1 创建前厅主体
8.6.2 创建前厅的顶部
刚 舀
第1章 建筑建模必备知识
1.1 3dsmax 6的屏幕布局
1.2 建筑建模的原则与技巧
1.3 如何学好建筑建模
第2章 开始创建二维模型
2.1 产生基本的二维图形
2.1.1 创建二维线形命令面板
2.1.2 绘制直线、折线和曲线
2.1.3 绘制其他2d图形
2.1.4 截取剖面图形
2.2 编辑修改二维图形
2.2,1 了解3dsmax 6的编辑修改器堆栈
2.2.2 对vertex子物体层级的编辑
2.2.3 对segment子物体层级的编辑
2.2.4 对spline子物体层级的编辑
2.2.5 从autocad中引入二维建筑图形
第3章 得心应手的lon工具
3.1 放样的要领
.3.2 放样的基本操作
3.3 放样中的变形
3.3.1 使用3dsmax 6的变形工具
3.3.2 使用scale工具、twist工具和teeter工具制作扭曲的对象
3.4 创建椅子扶手
3.5 创建圆形吧台
3.5.1 创建放样对象
3.5.2 将图形加入到路径中
3.6 制作装饰圆柱
3.7 利用放样创建电视机模型
3.8 创建装饰台灯的灯体
第4章 在二维模型中使用其他编辑修改器
4.1 extrude编辑修改器的使用
4.2 bevel编辑修改器的使用
4.3 lathe编辑修改器的使用
4. 4 综合使用编辑修改器
第5章 创建三维实体
5.1 基本几何体的创建
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建球体
5.1.3 创建环状几何体
5.1.4 创建管状几何体
5.2 扩展几何体的创建
5.2.1 创建多面体
5.2.2 创建有倒角的长方体
5.2.3 创建圆环结
5.2.4 创建有倒角的圆柱体
5.3 布尔运算
5.3.1 布尔运算的基本操作
5.3.2 用布尔运算制作带窗户的墙体
第6章 创建复杂的三维模型
6.1 editmesh编辑修改器的应用
6.2 使用faceextrude(面挤压)编辑修改器制作台阶
6.3 使用倒角(bevel)修改器制作楼板
6.4 使用旋转(lathe)修改器制作扶手的模型
6.5 创建斗拱模型
6.6 创建门斗模型
6.7 创建大屋顶模型
第7章 nurbs建模
7.1 创建nurbs曲线
7.1.1 创建pointcurve、cvcurve曲线
7.1.2 编辑修改nurbs曲线
7.2 创建nurbs曲面
7.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数
7.4 nurbs建模方法
7.5 创建曲面顶棚
第8章 综合实例
8.1 高层大厦模型的创建
8.2 大桥模型的创建
8.3 别墅模型的创建
8.4 星级宾馆模型的创建
8.4.1 创建底座
8.4.2 创建楼体
8.4.3 创建楼顶
8.5 创建塔楼
8.5.1 创建底座
8.5.2 创建楼体
8.5.3 创建大阳台
8.5.4 创建楼顶
8.5.5 创建电梯间
8. 6 创建前厅
8.6.1 创建前厅主体
8.6.2 创建前厅的顶部
3ds max 6建筑三维建模技术指南
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