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简介
本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。系统地讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法,(比如:editable mesh、editable patch、editable poly、nurbs曲面建模)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述粒子系统系统、辅助工具、空间扭曲等相关知识。.
配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,与文字教材相辅相成。本教材是专门针对初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面、阐述权威、技术含量高,是一本适合培训自学和从事专业动画创作使用的好教材。..
本书由国内资深3d设计专家潜心编著,是学习3ds max 8全面而详实的教程。全书以实例为主线,通过大量白勺实际应用案例讲解软件的主要功能,将3ds max软件学习流程化、系统化、内容涵盖3ds max的创建系统、修改系统、粒子系统、辅助工具、空间扭曲等建模工具,以及各种建模技巧和修改器的使用方法,如:editable mesh、editable patch、editable poly、nurbs曲面建模等,形式新颖独特,范例精美实用,而深入细致的技术剖析更有利于读者掌握软件的应用。
另外,大容量的超值多媒体教学光盘内容与图书学习完美融合,结合实例给出命令的详细操作步骤,同时提供与命令相关的制作技巧,让读者可以目睹专家一步一步的制作过程,极大地方便读者进行学习。...
目录
目录
第1章 创建基本体
1.1 Standard Primitives(标准基本体)
1.1.1 Box Primitives(长方体基本体)
1.1.2 Cone Primitives(圆锥体基本体)
1.1.3 Sphere Primitives(球体基本体)
1.7.4 GeoSphere Primitives(几何球体基本体)
1.7.5 Cylinder Primitives(圆柱体基本体)
1.1.6 Tube Primitives(管状体基本体)
1. 7.7 Torus Primitives(环形基本体)
1.1.8 Pyramid Primitives(四棱锥基本体)
1.1.9 Teapot Primitives(茶壶基本体)
1.1.10 Plane Primitives(平面基本体)
1.2 Extended Primitives(扩展基本体)
1.2.1 Hedra Extended Primitives(异面体扩展基本体)
1.2.2 Torus Knot Extended Primitives(环形结扩展基本体)
1.2.3 ChamferBox Extended Primitives(倒角长方体扩展基本体)
1. 2,4 ChamferCyl Extended Primitives(倒角圆柱体扩展基本体)
1.2.5 OilTank Extended Primitives(油罐扩展基本体)
1.2.6 Capsule Extended Primitives(胶囊扩展基本体)
1.2.7 Spindle Extended Primitives(纺锤扩展基本体)
1.2.8 L-Ext Extended Primitives(L形挤出扩展基本体)
1. 2.9 Gengon Extended Primitives(球棱柱扩展基本体)
1.2.10 C-Ext Extended Primitives(C形挤出扩展基本体)
1.2.11 RingWave Extended Primitives(环形波扩展基本体)
1.2.12 Prism Extended Primitives(棱柱扩展基本体)
1.2.13 Hose Extended Primitives(软管扩展基本体)
练习作业
第2章 创建建筑对象
2.1 AEC Extended Objects(AEC扩展对象)
2.1. 1 Foliage(植物)
2.1.2 Railing(围栏)
2.7.3 Wall(墙)
2.2 Stairs(楼梯)
2.2.1 L-Type Stair(L型楼梯)
2.2.2 Spiral Stair(螺旋楼梯)
2.2.3 Straight Stair(直线楼梯)
2.2.4 U-Type Stair(U型楼梯)
2.3 Doors(门)
2.3.1 Pivot Door(枢轴门)
2.3.2 Sliding Door(滑动门)
2.3.3 BiFold Door(BiFold门)
2.4 Window(窗)
2.4.1 Awning Window(遮篷式窗口)
2.4.2 Casement Window(平开窗口)
2.4.3 Fixed Window(固定窗口)
2.4.4 Pivoted Window(枢轴窗口)
2.4.5 Projected Window(伸出式窗口)
2.4.6 Sliding Window(推拉窗口)
练习作业
第3章 创建图形
3. 1 Line Spline(线形样条线)
3. 2 Rectangle Spline(矩形样条线)
3.3 Circle Spline(圆形样条线)
3.4 Ellipse Spline(椭圆样条线)
3.5 Arc Spline(弧形样条线)
3.6 Donut Spline(圆环样条线)
3.7 NGon Spinne(多边形样条线)
3. 8 Star Spline(星形样条线)
3.9 Text Spline(文本样条线)
3.10 Helix Spline(螺旋线样条线)
3. 11 Section Spline(截面样条线)
练习作业
第4章 创建复合对象
4.1 Morph Compound Object(变形复合对象)
4.2 Scatter Compound Object(散布复合对象)
4.3 Conform CompoUnd Object(一致复合对象)
4.4 Connect Compound Object(连接复合对象)
4.5 BlobMesh Compound Object(水滴网格复合对象)
4.6 ShapeMerge Compound Object(图形合并复合对象)
4.7 Boolean Compound Object(布尔复合对象)
4.8 Terrain Compound Object(地形复合对象)
4.9 Loft Compound Object(放样复合对象)
4.10 MeSher Compound Object(网格化复合对象)
练习作业
第5章 粒子系统
5.1 Particle Flow(粒子流)
5.1. 1 粒子流如何工作
5.1. 2 粒子的生命周期
5.1.3 Particle View(粒子视图)
5.2 非事件驱动的粒子系统
5.2.1 粒子系统的公用参数
5.2.2 Spray Particle System(喷射粒子系统)
5.2.3 Snow Particle System(雪粒子系统)
5.2.4 Blizzard Particle System(暴风雪粒子系统)
5.2.5 PCIoud Particle System(粒子云粒子系统)
5. 2.6 PArray Particle System(粒子阵列粒子系统)
5.2.7 Super Spray Particle System(超级喷射粒子系统)
练习作业
第6章 辅助工具
6.1 Standard Helper Bbjects(标准辅助对象)
6.1.1 Dummy Helper(虚拟辅助对象)
6.1.2 Expose Transform Helper(露出变换辅助对象)
6.1.3 Grid Helper(栅格辅助对象)
6.1.4 Point Helper(点辅助对象)
6.1.5 Tape Helper(卷尺辅助对象)
6.1.6 Protractor Helper(量角器辅助对象)
6.1.7 Compass Helper(指南针辅助对象)
6.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)
6.2.1 BoxGizmo Helper(立方体框辅助对象)
6.2.2 CylGizmo Helper(圆柱体框辅助对象)
6.2.3 SphereGizmo Helper(球体框辅助对象)
6.3 Manipulator Helper Objects(操纵器辅助对象)
6.3.1 Cone Angle Manipulator(锥体角度操纵器)
6.3.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器)
6.3.3 Slider Manipulator(滑块操纵器)
6.4 VRML97Helper Objects(VRML97辅助对象)
6.4.1 Anchor VRML97 Helper(锚定VRML97辅助对象)
6.4. 2 ProxSensor VRML97 Helper(范围感应器VRML97辅助对象)
6.4.3 Navlnfo VRML97 Helper(漫游信息VRML97辅助对象)
6.4.4 Fog VRML97 Helper(雾VRML97辅助对象)
6.4.5 Sound VRML97 Helper(声音VRML97辅助对象)
6.4.6 LOD VRML97 Helper(LOD VRML97辅助对象)
6.4.7 TouchSensor VRML97 Helper(触动感应器VRML97辅助对象)
6.4.8 TimeSensor VRML97 Helper(时间感应器VRML97辅助对象)
6.4.9 Background VRML97 Helper(背景VRML97辅助对象)
6.4.10 AudioClip VRML97 Helper(音频剪辑VRML97辅助对象)
6.4.11 Billboard VRML97 Helper(布告牌VRML97辅助对象)
6.4.12 Inline VRML97 Helper(内嵌VRML97辅助对象)
练习作业
第7章 空间扭曲
7.1 Forces(力)
7.1.1 Push Space Warp(推力空间扭曲)
7.1.2 Motor Space Warp(马达空间扭曲)
7.7.3 Vortex Space Warp(漩涡空间扭曲)
7.1.4 Drag space warp(拉力空间扭曲)
7.7.5 PBomb Space Warp(粒子爆炸空间扭曲)
7.1.6 Path Follow Space Warp(路径追随空间扭曲)
7. 1.7 Gravity Space Warp(重力空间扭曲)
7.1.8 Wind Space Warp(风力空间扭曲)
7.1.9 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲)
7.2 Deflectors(导向器)
7.2.1 PomniFlect Space Warp(泛方向导向板空间扭曲)
7.2.2 PDynaFlect Space Warp(动力学导向板空间扭曲)
7.2.3 SomniFlect Space Warp(泛方向导向球空间扭曲)
7.2.4 SDynaFiect Space Warp(动力学导向球空间扭曲)
7.2.5 UOmniflect Space Warp(通用泛方向导向器空间扭曲)
7.2.6 UDynaFlect Space Warp(通用动力学导向器空间扭曲)
7.2.7 SDeflector Space Warp(导向球空间扭曲)
7.2.8 UDeflector Space Warp(通用导向器空间扭曲)
7.2.9 Defector Space Warp(导向器空间扭曲)
7.3 GeometriC/Deformable(几何/可变形)
7.3.1 FFD(Box)Space Warp(FFD(立方体)空间扭曲)
7.3.2 FFD(Cyl) Space Warp(FFD(圆柱体)空间扭曲)
7.3.3 Wave Space Warp(波浪空间扭曲)
7.3.4 Ripple Space Warp(涟漪空间扭曲)
7.3.5 Conform space warp(一致空间扭曲)
7.3.6 Bomb Space Warp(爆炸空间扭曲)
7.3.7 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲)
7.4 Modifier-Based Space Warps(基于修改器的空间扭曲)
7.4. 1 Bend Modifier(弯曲修改器)
7.4.2 Taper Modifier(锥化修改器)
7.4.3 Noise Modifier(噪波修改器)
7.4.4 Twist Modifier(扭曲修改器)
7.4.5 Skew Modifier(倾斜修改器)
7.4.6 Stretch Modifier(拉伸修改器)
练习作业
第8章 使用修改器的基本知识
8.1 使用修改面板
8.2 使用修改器堆栈
8.3 编辑堆栈
8.4 编辑修改器和可编辑对象
8.5 在于对象层级进行修改
8.6 在子对象层级使用堆栈
8.7 实例修改器如何工作
练习作业
第9章 编辑工具
9.1 Editable Patch(编辑面片)
9.2 Editable Spline(编辑样条曲线)
9.3 Editable Mesh(编辑网格)
9. 4 Editable Poly(编辑多边形)
9.4. 1 选择次物体级
9.4.2 编辑点次物体级别
9. 4. 3 编辑边界次物体级
9.4.4 编辑多边形次物体级
9.4.5 编辑元素次物体级
练习作业
第10章 NURBS曲面建模
10. 1 NURBS概念
10.2 NURBS曲面基本体
10.2. 1 Point Surface(点曲面)
10.2.2 CV Surface(CV曲面)
10.3 NURBS曲线基本体
10.3.1 Point Curve(点曲线)
10.3.2 CV Curve(CV曲线)
10.4 Creating Curve Sub-Objects(创建曲线子对象)
10.4.1 CV Curve Sbu-Object(CV曲线子对象)
10.4.2 Point Curve Sub-Object(点曲线子对象)
10.4.3 Curve Fit(曲线拟合)
10.4.4 Transform Curve(变换曲线)
10.4.5 Blend Curve(混合曲线)
10.4.6 Offset Curve(偏移曲线)
10.4.7 Mirror Curve(镜像曲线)
10.4.8 Chamfer Curve(切角曲线)
10.4.9 Fiet Curve(圆角曲线)
70.4.10 Surface-Surface Intersection Curve(曲面-曲面相交曲线)
10.4.11 Sudace Offset Curve(曲面偏移曲线)
10.4.12 U and V Iso Curves(U向和V向等参曲线)
10.4.13 Normal Projected Curve(法向投射曲线)
10.4.14 Vector Projected Curve(矢量投射曲线)
10.4.15 CV Curve on Surface(曲面上的CV曲线)
10.4.16 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
10.4.17 Surface Edge Curve(曲面边曲线)
10.5 Creating Surface Sub—Objects(创建曲面子对象)
10.5.1 CV Surface Sub-Object(CV曲面子对象)
10.5.2 Point Surface Sub-Object(点曲面子对象)
10.5.3 Transform Surdace(变换曲面)
10.5.4 Blend Surface(混合曲面)
10.5.5 Offset Surface(偏移曲面)
10.5.6 Mirror Surface(镜像曲面)
10.5.7 Extrude Surface(挤出曲面)
10.5.8 Lathe Surface(车削曲面)
10.5.9 Ruled Sudace(规则曲面)
10.5.10 Cap Surface(封口曲面)
10.5.11 U Loft Surface(U向放样曲面)
10.5.12 UV Loft Sudace(UV放样曲面)
10.5.13 1-Rail Sweep Surdace(单轨扫描曲面)
10.5.14 2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面)
10.5.15 Multisided Blend Surface(多边混合曲面)
10.5.16 Multicurve Trimmed Surface(多重曲线修剪曲面)
10.5.17 Fillet Surface(圆角曲面)
10.6 曲线编辑工具应用
10.6.1 简单编辑工具
10.6.2 一般编辑工具
10.6.3 复杂编辑工具
练习作业
第11章 典型实例
11.1 初级建模技巧
11.7.1 足球的制作
11.1.2 杯子的制作
11.1. 3 雨伞的制作
11.7.4 圆珠笔的制作
11.2 利用概念草图构建建筑模型
11.2.1 合并草图
11.2.2 创建建筑物
11.2.3 创建主建筑物
11.2.4 添加墙体和圆柱
11.2.5 创建附属建筑物
11.2.6 生成阴影研究
11.3 建造游戏关卡设计的模型
11.3.1 创建建筑物
11.3.2 为建筑物添加贴图和材质
11.3. 3 将建筑物合并到街区中
11.3.4 添加路灯
11.3.5 设置灯光完成场景制作
练习作业
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第1章 创建基本体
1.1 Standard Primitives(标准基本体)
1.1.1 Box Primitives(长方体基本体)
1.1.2 Cone Primitives(圆锥体基本体)
1.1.3 Sphere Primitives(球体基本体)
1.7.4 GeoSphere Primitives(几何球体基本体)
1.7.5 Cylinder Primitives(圆柱体基本体)
1.1.6 Tube Primitives(管状体基本体)
1. 7.7 Torus Primitives(环形基本体)
1.1.8 Pyramid Primitives(四棱锥基本体)
1.1.9 Teapot Primitives(茶壶基本体)
1.1.10 Plane Primitives(平面基本体)
1.2 Extended Primitives(扩展基本体)
1.2.1 Hedra Extended Primitives(异面体扩展基本体)
1.2.2 Torus Knot Extended Primitives(环形结扩展基本体)
1.2.3 ChamferBox Extended Primitives(倒角长方体扩展基本体)
1. 2,4 ChamferCyl Extended Primitives(倒角圆柱体扩展基本体)
1.2.5 OilTank Extended Primitives(油罐扩展基本体)
1.2.6 Capsule Extended Primitives(胶囊扩展基本体)
1.2.7 Spindle Extended Primitives(纺锤扩展基本体)
1.2.8 L-Ext Extended Primitives(L形挤出扩展基本体)
1. 2.9 Gengon Extended Primitives(球棱柱扩展基本体)
1.2.10 C-Ext Extended Primitives(C形挤出扩展基本体)
1.2.11 RingWave Extended Primitives(环形波扩展基本体)
1.2.12 Prism Extended Primitives(棱柱扩展基本体)
1.2.13 Hose Extended Primitives(软管扩展基本体)
练习作业
第2章 创建建筑对象
2.1 AEC Extended Objects(AEC扩展对象)
2.1. 1 Foliage(植物)
2.1.2 Railing(围栏)
2.7.3 Wall(墙)
2.2 Stairs(楼梯)
2.2.1 L-Type Stair(L型楼梯)
2.2.2 Spiral Stair(螺旋楼梯)
2.2.3 Straight Stair(直线楼梯)
2.2.4 U-Type Stair(U型楼梯)
2.3 Doors(门)
2.3.1 Pivot Door(枢轴门)
2.3.2 Sliding Door(滑动门)
2.3.3 BiFold Door(BiFold门)
2.4 Window(窗)
2.4.1 Awning Window(遮篷式窗口)
2.4.2 Casement Window(平开窗口)
2.4.3 Fixed Window(固定窗口)
2.4.4 Pivoted Window(枢轴窗口)
2.4.5 Projected Window(伸出式窗口)
2.4.6 Sliding Window(推拉窗口)
练习作业
第3章 创建图形
3. 1 Line Spline(线形样条线)
3. 2 Rectangle Spline(矩形样条线)
3.3 Circle Spline(圆形样条线)
3.4 Ellipse Spline(椭圆样条线)
3.5 Arc Spline(弧形样条线)
3.6 Donut Spline(圆环样条线)
3.7 NGon Spinne(多边形样条线)
3. 8 Star Spline(星形样条线)
3.9 Text Spline(文本样条线)
3.10 Helix Spline(螺旋线样条线)
3. 11 Section Spline(截面样条线)
练习作业
第4章 创建复合对象
4.1 Morph Compound Object(变形复合对象)
4.2 Scatter Compound Object(散布复合对象)
4.3 Conform CompoUnd Object(一致复合对象)
4.4 Connect Compound Object(连接复合对象)
4.5 BlobMesh Compound Object(水滴网格复合对象)
4.6 ShapeMerge Compound Object(图形合并复合对象)
4.7 Boolean Compound Object(布尔复合对象)
4.8 Terrain Compound Object(地形复合对象)
4.9 Loft Compound Object(放样复合对象)
4.10 MeSher Compound Object(网格化复合对象)
练习作业
第5章 粒子系统
5.1 Particle Flow(粒子流)
5.1. 1 粒子流如何工作
5.1. 2 粒子的生命周期
5.1.3 Particle View(粒子视图)
5.2 非事件驱动的粒子系统
5.2.1 粒子系统的公用参数
5.2.2 Spray Particle System(喷射粒子系统)
5.2.3 Snow Particle System(雪粒子系统)
5.2.4 Blizzard Particle System(暴风雪粒子系统)
5.2.5 PCIoud Particle System(粒子云粒子系统)
5. 2.6 PArray Particle System(粒子阵列粒子系统)
5.2.7 Super Spray Particle System(超级喷射粒子系统)
练习作业
第6章 辅助工具
6.1 Standard Helper Bbjects(标准辅助对象)
6.1.1 Dummy Helper(虚拟辅助对象)
6.1.2 Expose Transform Helper(露出变换辅助对象)
6.1.3 Grid Helper(栅格辅助对象)
6.1.4 Point Helper(点辅助对象)
6.1.5 Tape Helper(卷尺辅助对象)
6.1.6 Protractor Helper(量角器辅助对象)
6.1.7 Compass Helper(指南针辅助对象)
6.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)
6.2.1 BoxGizmo Helper(立方体框辅助对象)
6.2.2 CylGizmo Helper(圆柱体框辅助对象)
6.2.3 SphereGizmo Helper(球体框辅助对象)
6.3 Manipulator Helper Objects(操纵器辅助对象)
6.3.1 Cone Angle Manipulator(锥体角度操纵器)
6.3.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器)
6.3.3 Slider Manipulator(滑块操纵器)
6.4 VRML97Helper Objects(VRML97辅助对象)
6.4.1 Anchor VRML97 Helper(锚定VRML97辅助对象)
6.4. 2 ProxSensor VRML97 Helper(范围感应器VRML97辅助对象)
6.4.3 Navlnfo VRML97 Helper(漫游信息VRML97辅助对象)
6.4.4 Fog VRML97 Helper(雾VRML97辅助对象)
6.4.5 Sound VRML97 Helper(声音VRML97辅助对象)
6.4.6 LOD VRML97 Helper(LOD VRML97辅助对象)
6.4.7 TouchSensor VRML97 Helper(触动感应器VRML97辅助对象)
6.4.8 TimeSensor VRML97 Helper(时间感应器VRML97辅助对象)
6.4.9 Background VRML97 Helper(背景VRML97辅助对象)
6.4.10 AudioClip VRML97 Helper(音频剪辑VRML97辅助对象)
6.4.11 Billboard VRML97 Helper(布告牌VRML97辅助对象)
6.4.12 Inline VRML97 Helper(内嵌VRML97辅助对象)
练习作业
第7章 空间扭曲
7.1 Forces(力)
7.1.1 Push Space Warp(推力空间扭曲)
7.1.2 Motor Space Warp(马达空间扭曲)
7.7.3 Vortex Space Warp(漩涡空间扭曲)
7.1.4 Drag space warp(拉力空间扭曲)
7.7.5 PBomb Space Warp(粒子爆炸空间扭曲)
7.1.6 Path Follow Space Warp(路径追随空间扭曲)
7. 1.7 Gravity Space Warp(重力空间扭曲)
7.1.8 Wind Space Warp(风力空间扭曲)
7.1.9 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲)
7.2 Deflectors(导向器)
7.2.1 PomniFlect Space Warp(泛方向导向板空间扭曲)
7.2.2 PDynaFlect Space Warp(动力学导向板空间扭曲)
7.2.3 SomniFlect Space Warp(泛方向导向球空间扭曲)
7.2.4 SDynaFiect Space Warp(动力学导向球空间扭曲)
7.2.5 UOmniflect Space Warp(通用泛方向导向器空间扭曲)
7.2.6 UDynaFlect Space Warp(通用动力学导向器空间扭曲)
7.2.7 SDeflector Space Warp(导向球空间扭曲)
7.2.8 UDeflector Space Warp(通用导向器空间扭曲)
7.2.9 Defector Space Warp(导向器空间扭曲)
7.3 GeometriC/Deformable(几何/可变形)
7.3.1 FFD(Box)Space Warp(FFD(立方体)空间扭曲)
7.3.2 FFD(Cyl) Space Warp(FFD(圆柱体)空间扭曲)
7.3.3 Wave Space Warp(波浪空间扭曲)
7.3.4 Ripple Space Warp(涟漪空间扭曲)
7.3.5 Conform space warp(一致空间扭曲)
7.3.6 Bomb Space Warp(爆炸空间扭曲)
7.3.7 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲)
7.4 Modifier-Based Space Warps(基于修改器的空间扭曲)
7.4. 1 Bend Modifier(弯曲修改器)
7.4.2 Taper Modifier(锥化修改器)
7.4.3 Noise Modifier(噪波修改器)
7.4.4 Twist Modifier(扭曲修改器)
7.4.5 Skew Modifier(倾斜修改器)
7.4.6 Stretch Modifier(拉伸修改器)
练习作业
第8章 使用修改器的基本知识
8.1 使用修改面板
8.2 使用修改器堆栈
8.3 编辑堆栈
8.4 编辑修改器和可编辑对象
8.5 在于对象层级进行修改
8.6 在子对象层级使用堆栈
8.7 实例修改器如何工作
练习作业
第9章 编辑工具
9.1 Editable Patch(编辑面片)
9.2 Editable Spline(编辑样条曲线)
9.3 Editable Mesh(编辑网格)
9. 4 Editable Poly(编辑多边形)
9.4. 1 选择次物体级
9.4.2 编辑点次物体级别
9. 4. 3 编辑边界次物体级
9.4.4 编辑多边形次物体级
9.4.5 编辑元素次物体级
练习作业
第10章 NURBS曲面建模
10. 1 NURBS概念
10.2 NURBS曲面基本体
10.2. 1 Point Surface(点曲面)
10.2.2 CV Surface(CV曲面)
10.3 NURBS曲线基本体
10.3.1 Point Curve(点曲线)
10.3.2 CV Curve(CV曲线)
10.4 Creating Curve Sub-Objects(创建曲线子对象)
10.4.1 CV Curve Sbu-Object(CV曲线子对象)
10.4.2 Point Curve Sub-Object(点曲线子对象)
10.4.3 Curve Fit(曲线拟合)
10.4.4 Transform Curve(变换曲线)
10.4.5 Blend Curve(混合曲线)
10.4.6 Offset Curve(偏移曲线)
10.4.7 Mirror Curve(镜像曲线)
10.4.8 Chamfer Curve(切角曲线)
10.4.9 Fiet Curve(圆角曲线)
70.4.10 Surface-Surface Intersection Curve(曲面-曲面相交曲线)
10.4.11 Sudace Offset Curve(曲面偏移曲线)
10.4.12 U and V Iso Curves(U向和V向等参曲线)
10.4.13 Normal Projected Curve(法向投射曲线)
10.4.14 Vector Projected Curve(矢量投射曲线)
10.4.15 CV Curve on Surface(曲面上的CV曲线)
10.4.16 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
10.4.17 Surface Edge Curve(曲面边曲线)
10.5 Creating Surface Sub—Objects(创建曲面子对象)
10.5.1 CV Surface Sub-Object(CV曲面子对象)
10.5.2 Point Surface Sub-Object(点曲面子对象)
10.5.3 Transform Surdace(变换曲面)
10.5.4 Blend Surface(混合曲面)
10.5.5 Offset Surface(偏移曲面)
10.5.6 Mirror Surface(镜像曲面)
10.5.7 Extrude Surface(挤出曲面)
10.5.8 Lathe Surface(车削曲面)
10.5.9 Ruled Sudace(规则曲面)
10.5.10 Cap Surface(封口曲面)
10.5.11 U Loft Surface(U向放样曲面)
10.5.12 UV Loft Sudace(UV放样曲面)
10.5.13 1-Rail Sweep Surdace(单轨扫描曲面)
10.5.14 2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面)
10.5.15 Multisided Blend Surface(多边混合曲面)
10.5.16 Multicurve Trimmed Surface(多重曲线修剪曲面)
10.5.17 Fillet Surface(圆角曲面)
10.6 曲线编辑工具应用
10.6.1 简单编辑工具
10.6.2 一般编辑工具
10.6.3 复杂编辑工具
练习作业
第11章 典型实例
11.1 初级建模技巧
11.7.1 足球的制作
11.1.2 杯子的制作
11.1. 3 雨伞的制作
11.7.4 圆珠笔的制作
11.2 利用概念草图构建建筑模型
11.2.1 合并草图
11.2.2 创建建筑物
11.2.3 创建主建筑物
11.2.4 添加墙体和圆柱
11.2.5 创建附属建筑物
11.2.6 生成阴影研究
11.3 建造游戏关卡设计的模型
11.3.1 创建建筑物
11.3.2 为建筑物添加贴图和材质
11.3. 3 将建筑物合并到街区中
11.3.4 添加路灯
11.3.5 设置灯光完成场景制作
练习作业
?IAx
3ds max 8完全学习手册,场景建模造型篇
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