简介
《完全掌握3ds Max/VRay室内效果图设计超级手册》是一本专门介绍
3ds Max/VRay效果图表现技法的书,分别讲解了不同类型、不同风格的室
内空间的渲染技巧,包括卧室、客厅、门厅、中餐厅、酒店休息区、酒店
走廊、电梯间、商务大堂、售楼处、服装展示厅等,涵盖现代风格、中式
风格、欧式风格等不同的设计流派。全书共分为17章,第1-6章主要讲解室
内表现的基础理论、模型的制作、材质的设置、灯光的创建和调整、渲染
以及在Photoshop中的后期处理,第7-17章通过11个精彩的案例诠释了室内
效果图的表现技巧。通过本书读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯
光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。
《完全掌握3ds Max/VRay室内效果图设计超级手册》附赠1张DVD光盘
,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像。全部视频教学录像长达
800多分钟,读者可以书盘结合来学习本书。
《完全掌握3ds Max/VRay室内效果图设计超级手册》内容丰富,结构
清晰,案例精彩,适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学
习效果图制作的优秀参考书。
目录
《完全掌握3ds max/vray室内效果设计超级手册》
前言
第1章 基础理论 1
1.1 效果图设计的概述 1
1.2 效果图设计与美术基础 4
1.3 不同的设计风格 5
1.4 效果图设计软件技术 16
1.4.1 autocad简介 16
1.4.2 3ds max简介 16
1.4.3 vray简介 17
1.4.4 photoshop简介 17
1.5 如何制作效果图 17
第2章 模型的制作 19
2.1 几何体组合——沙发 19
2.2 二维图形组合——地灯 22
2.3 二维图形转换为三维模型——茶几 25
2.4 复合模型——窗帘 26
2.5 几何体变形——画框 33
2.6 室内框架的创建 35
2.6.1 导入cad文件 36
.2.6.2 创建室内框架 38
2.6.3 墙角线 43
2.6.4 装饰室内框架 45
2.6.5 筒灯 50
2.6.6 合并装饰模型 51
第3章 材质的设置 53
3.1 金属材质的设置 54
3.2 木材质的设置 56
3.3 玻璃材质的设置 58
3.3.1 玻璃酒杯 58
3.3.2 红酒材质 59
3.3.3 酒瓶材质 59
3.4 毛绒、布料材质 60
3.4.1 长毛绒 60
3.4.2 针织布料 62
3.4.3 短毛绒 62
3.4.4 丝绸 63
3.4.5 绒布 64
3.5 皮革材质 65
3.6 瓷砖、石材材质的设置 66
3.6.1 地板砖 66
3.6.2 墙砖 68
3.7 灯片材质 70
3.8 包裹材质 71
3.9 代理材质 72
第4章 灯光的创建和调整 75
4.1 暗藏灯效果 75
4.1.1 暗藏灯效果(1) 76
4.1.2 暗藏灯效果(2) 78
4.2 光域网灯光 80
4.2.1 web筒灯 80
4.2.2 web射灯 82
4.3 vr球体灯光 83
4.4 日景效果 84
4.5 vr太阳光 88
4.6 完整的室内灯光创建 90
第5章 渲染 96
5.1 v-ray渲染设置面板 96
5.1.1 帧缓冲区 96
5.1.2 全局开关 97
5.1.3 图像采样 99
5.1.4 环境 100
5.1.5 间接照明 100
5.1.6 发光图 101
5.1.7 灯光缓存 102
5.1.8 系统 103
5.1.9 v-ray帧缓冲区(vfb) 103
5.2 控制场景曝光 105
5.3 控制场景溢色 107
5.4 设置渲染场景 108
5.4.1 测试渲染 109
5.4.2 存储光子贴图 111
5.4.3 渲染最终效果 113
5.5 覆盖材质测试场景 114
5.6 颜色通道贴图 115
第6章 后期处理 118
6.1 调整图像整体色调 118
6.1.1 调整图像色彩 118
6.1.2 调整图像亮度 119
6.1.3 调整图像的柔光效果 120
6.2 为场景添加装饰素材 122
6.3 光效 129
6.3.1 暗藏灯光晕 129
6.3.2 台灯光效 131
6.3.3 筒灯光效 134
6.4 完整的室内后期 138
6.4.1 调整图像的整体色调 138
6.4.2 添加素材 140
6.4.3 存储场景和效果 145
第7章 欧式卧室——和谐的黄色调表现 147
7.1 卧室项目分析 147
7.2 设置场景材质 148
7.2.1 木材质 149
7.2.2 布料材质 149
7.2.3 金属材质 150
7.2.4 玻璃、镜面材质 152
7.2.5 喷漆、素材材质 152
7.2.6 石材质 153
7.2.7 其他材质 154
7.3 设置草图渲染 155
7.4 创建灯光 156
7.5 最终渲染设置 159
7.6 后期处理 161
7.6.1 调亮卧室 161
7.6.2 添加素材文件 163
7.6.3 调整卧室的色调 168
7.6.4 存储场景和效果 168
第8章 复合式客厅——大气的欧式风格表现 170
8.1 客厅项目分析 170
8.2 设置场景材质 171
8.2.1 金属材质 172
8.2.2 木材质 173
8.2.3 布料材质 174
8.2.4 石材质 176
8.2.5 玻璃、镜面材质 176
8.2.6 墙体材质 177
8.2.7 其他材质 179
8.3 设置草图渲染 181
8.4 创建灯光 182
8.5 最终渲染设置 187
8.6 后期处理 188
8.6.1 调亮客厅 188
8.6.2 添加素材文件 190
8.6.3 添加线框图像 193
第9章 混搭书房——古朴风格的效果表现 196
9.1 书房项目分析 196
9.2 设置场景材质 197
9.2.1 金属材质 198
9.2.2 木材质 200
9.2.3 布料材质 201
9.2.4 墙体材质 202
9.2.5 其他材质 203
9.3 设置草图渲染 204
9.4 创建灯光 206
9.5 最终渲染设置 208
9.6 后期处理 209
9.6.1 调亮卧室 209
9.6.2 添加素材文件 210
9.6.3 调整卧室的色调 214
第10章 中式酒店门厅——豪华、奢侈的夜光表现 215
10.1 门厅项目分析 215
10.2 设置场景材质 216
10.2.1 石材质 217
10.2.2 玻璃材质 222
10.2.3 金属材质 223
10.2.4 灯片材质 223
10.2.5 木纹材质 223
10.2.6 乳胶漆材质 224
10.3 设置草图渲染 224
10.4 创建灯光 225
10.5 最终渲染设置 229
10.6 后期处理 230
10.6.1 调亮门厅 230
10.6.2 添加装饰素材 234
第11章 中式餐厅——红黄相间的东方情调表现 236
11.1 中式餐厅项目分析 236
11.2 设置场景材质 237
11.2.1 布料材质 238
11.2.2 金属材质 240
11.2.3 木材质 241
11.2.4 喷漆、铝塑材质 243
11.2.5 石材材质 244
11.2.6 玻璃、镜面材质 245
11.2.7 白色皮革材质 247
11.2.8 灯片材质 247
11.3 设置草图渲染 248
11.4 创建灯光 249
11.5 设置最终渲染 257
11.6 后期处理 258
11.6.1 吊灯的修饰 259
11.6.2 椅子的修饰 262
11.6.3 吧台区的修饰 263
11.6.4 整体效果的调整 265
第12章 酒店休息区——宽敞、休闲的夜景表现 266
12.1 酒店休息区项目分析 266
12.2 设置场景材质 267
12.2.1 金属材质 268
12.2.2 木材质 269
12.2.3 布料材质 270
12.2.4 玻璃材质 272
12.2.5 石材质 273
12.2.6 铝塑、瓷器和塑料材质 274
12.2.7 其他材质 275
12.3 设置草图渲染 275
12.4 创建灯光 277
12.5 设置最终渲染 282
12.6 后期处理 284
12.6.1 调亮场景 284
12.6.2 添加素材文件 285
第13章 酒店走廊——金碧辉煌的效果表现 289
13.1 酒店走廊项目分析 289
13.2 设置场景材质 290
13.2.1 金属材质 290
13.2.2 木材质 292
13.2.3 石材材质 294
13.2.4 镜子、水材质 295
13.2.5 布料、皮革材质 296
13.2.6 乳胶漆材质 297
13.2.7 其他材质 297
13.3 设置草图渲染 297
13.4 创建灯光 299
13.5 设置最终渲染 305
13.6 后期处理 306
13.6.1 调亮场景 306
13.6.2 添加素材文件 307
第14章 酒店电梯间——高雅、古典的效果表现 309
14.1 酒店电梯间项目分析 309
14.2 设置场景材质 310
14.2.1 金属材质 311
14.2.2 木材质 313
14.2.3 布料材质 314
14.2.4 石材材质 315
14.2.5 玻璃、镜子材质 316
14.2.6 喷漆、塑料材质 318
14.2.7 装饰画材质 319
14.2.8 其他材质 320
14.3 设置草图渲染 321
14.4 创建灯光 322
14.5 设置最终渲染 329
14.6 后期处理 330
14.6.1 调亮场景 330
14.6.2 添加素材文件 331
第15章 简约商务大堂——高大、宽广的日光表现 335
15.1 简约商务大堂项目分析 335
15.2 设置场景材质 336
15.2.1 金属材质 336
15.2.2 石材材质 337
15.2.3 木纹材质 338
15.2.4 玻璃材质 339
15.2.5 喷漆材质 339
15.2.6 其他材质 340
15.3 设置草图渲染 340
15.4 创建灯光 342
15.5 设置最终渲染 345
15.6 后期处理 346
15.6.1 调整场景的亮度和色调 346
15.6.2 修改场景 348
15.6.3 添加素材文件 350
第16章 售楼处——明亮、时尚的效果表现 353
16.1 售楼处项目分析 353
16.2 设置场景材质 354
16.2.1 金属材质 355
16.2.2 石材材质 355
16.2.3 木材材质 357
16.2.4 布料材质 358
16.2.5 喷漆材质 360
16.2.6 玻璃、水材质 361
16.2.7 灯材质 362
16.3 设置草图渲染 363
16.4 创建灯光 364
16.5 设置最终渲染 369
16.6 后期处理 371
第17章 服装展示厅——新颖时尚的效果表现 381
17.1 服装展示厅项目分析 381
17.2 设置场景材质 382
17.2.1 金属材质 382
17.2.2 木材材质 383
17.2.3 布料材质 384
17.2.4 喷漆材质 385
17.2.5 玻璃、水材质 386
17.2.6 灯片材质 387
17.3 设置草图渲染 388
17.4 创建灯光 389
17.5 设置最终渲染 395
17.6 后期处理 396
17.6.1 调整图像的整体效果 396
17.6.2 添加装饰素材 398
17.6.3 制作灯光的光晕 401
前言
第1章 基础理论 1
1.1 效果图设计的概述 1
1.2 效果图设计与美术基础 4
1.3 不同的设计风格 5
1.4 效果图设计软件技术 16
1.4.1 autocad简介 16
1.4.2 3ds max简介 16
1.4.3 vray简介 17
1.4.4 photoshop简介 17
1.5 如何制作效果图 17
第2章 模型的制作 19
2.1 几何体组合——沙发 19
2.2 二维图形组合——地灯 22
2.3 二维图形转换为三维模型——茶几 25
2.4 复合模型——窗帘 26
2.5 几何体变形——画框 33
2.6 室内框架的创建 35
2.6.1 导入cad文件 36
.2.6.2 创建室内框架 38
2.6.3 墙角线 43
2.6.4 装饰室内框架 45
2.6.5 筒灯 50
2.6.6 合并装饰模型 51
第3章 材质的设置 53
3.1 金属材质的设置 54
3.2 木材质的设置 56
3.3 玻璃材质的设置 58
3.3.1 玻璃酒杯 58
3.3.2 红酒材质 59
3.3.3 酒瓶材质 59
3.4 毛绒、布料材质 60
3.4.1 长毛绒 60
3.4.2 针织布料 62
3.4.3 短毛绒 62
3.4.4 丝绸 63
3.4.5 绒布 64
3.5 皮革材质 65
3.6 瓷砖、石材材质的设置 66
3.6.1 地板砖 66
3.6.2 墙砖 68
3.7 灯片材质 70
3.8 包裹材质 71
3.9 代理材质 72
第4章 灯光的创建和调整 75
4.1 暗藏灯效果 75
4.1.1 暗藏灯效果(1) 76
4.1.2 暗藏灯效果(2) 78
4.2 光域网灯光 80
4.2.1 web筒灯 80
4.2.2 web射灯 82
4.3 vr球体灯光 83
4.4 日景效果 84
4.5 vr太阳光 88
4.6 完整的室内灯光创建 90
第5章 渲染 96
5.1 v-ray渲染设置面板 96
5.1.1 帧缓冲区 96
5.1.2 全局开关 97
5.1.3 图像采样 99
5.1.4 环境 100
5.1.5 间接照明 100
5.1.6 发光图 101
5.1.7 灯光缓存 102
5.1.8 系统 103
5.1.9 v-ray帧缓冲区(vfb) 103
5.2 控制场景曝光 105
5.3 控制场景溢色 107
5.4 设置渲染场景 108
5.4.1 测试渲染 109
5.4.2 存储光子贴图 111
5.4.3 渲染最终效果 113
5.5 覆盖材质测试场景 114
5.6 颜色通道贴图 115
第6章 后期处理 118
6.1 调整图像整体色调 118
6.1.1 调整图像色彩 118
6.1.2 调整图像亮度 119
6.1.3 调整图像的柔光效果 120
6.2 为场景添加装饰素材 122
6.3 光效 129
6.3.1 暗藏灯光晕 129
6.3.2 台灯光效 131
6.3.3 筒灯光效 134
6.4 完整的室内后期 138
6.4.1 调整图像的整体色调 138
6.4.2 添加素材 140
6.4.3 存储场景和效果 145
第7章 欧式卧室——和谐的黄色调表现 147
7.1 卧室项目分析 147
7.2 设置场景材质 148
7.2.1 木材质 149
7.2.2 布料材质 149
7.2.3 金属材质 150
7.2.4 玻璃、镜面材质 152
7.2.5 喷漆、素材材质 152
7.2.6 石材质 153
7.2.7 其他材质 154
7.3 设置草图渲染 155
7.4 创建灯光 156
7.5 最终渲染设置 159
7.6 后期处理 161
7.6.1 调亮卧室 161
7.6.2 添加素材文件 163
7.6.3 调整卧室的色调 168
7.6.4 存储场景和效果 168
第8章 复合式客厅——大气的欧式风格表现 170
8.1 客厅项目分析 170
8.2 设置场景材质 171
8.2.1 金属材质 172
8.2.2 木材质 173
8.2.3 布料材质 174
8.2.4 石材质 176
8.2.5 玻璃、镜面材质 176
8.2.6 墙体材质 177
8.2.7 其他材质 179
8.3 设置草图渲染 181
8.4 创建灯光 182
8.5 最终渲染设置 187
8.6 后期处理 188
8.6.1 调亮客厅 188
8.6.2 添加素材文件 190
8.6.3 添加线框图像 193
第9章 混搭书房——古朴风格的效果表现 196
9.1 书房项目分析 196
9.2 设置场景材质 197
9.2.1 金属材质 198
9.2.2 木材质 200
9.2.3 布料材质 201
9.2.4 墙体材质 202
9.2.5 其他材质 203
9.3 设置草图渲染 204
9.4 创建灯光 206
9.5 最终渲染设置 208
9.6 后期处理 209
9.6.1 调亮卧室 209
9.6.2 添加素材文件 210
9.6.3 调整卧室的色调 214
第10章 中式酒店门厅——豪华、奢侈的夜光表现 215
10.1 门厅项目分析 215
10.2 设置场景材质 216
10.2.1 石材质 217
10.2.2 玻璃材质 222
10.2.3 金属材质 223
10.2.4 灯片材质 223
10.2.5 木纹材质 223
10.2.6 乳胶漆材质 224
10.3 设置草图渲染 224
10.4 创建灯光 225
10.5 最终渲染设置 229
10.6 后期处理 230
10.6.1 调亮门厅 230
10.6.2 添加装饰素材 234
第11章 中式餐厅——红黄相间的东方情调表现 236
11.1 中式餐厅项目分析 236
11.2 设置场景材质 237
11.2.1 布料材质 238
11.2.2 金属材质 240
11.2.3 木材质 241
11.2.4 喷漆、铝塑材质 243
11.2.5 石材材质 244
11.2.6 玻璃、镜面材质 245
11.2.7 白色皮革材质 247
11.2.8 灯片材质 247
11.3 设置草图渲染 248
11.4 创建灯光 249
11.5 设置最终渲染 257
11.6 后期处理 258
11.6.1 吊灯的修饰 259
11.6.2 椅子的修饰 262
11.6.3 吧台区的修饰 263
11.6.4 整体效果的调整 265
第12章 酒店休息区——宽敞、休闲的夜景表现 266
12.1 酒店休息区项目分析 266
12.2 设置场景材质 267
12.2.1 金属材质 268
12.2.2 木材质 269
12.2.3 布料材质 270
12.2.4 玻璃材质 272
12.2.5 石材质 273
12.2.6 铝塑、瓷器和塑料材质 274
12.2.7 其他材质 275
12.3 设置草图渲染 275
12.4 创建灯光 277
12.5 设置最终渲染 282
12.6 后期处理 284
12.6.1 调亮场景 284
12.6.2 添加素材文件 285
第13章 酒店走廊——金碧辉煌的效果表现 289
13.1 酒店走廊项目分析 289
13.2 设置场景材质 290
13.2.1 金属材质 290
13.2.2 木材质 292
13.2.3 石材材质 294
13.2.4 镜子、水材质 295
13.2.5 布料、皮革材质 296
13.2.6 乳胶漆材质 297
13.2.7 其他材质 297
13.3 设置草图渲染 297
13.4 创建灯光 299
13.5 设置最终渲染 305
13.6 后期处理 306
13.6.1 调亮场景 306
13.6.2 添加素材文件 307
第14章 酒店电梯间——高雅、古典的效果表现 309
14.1 酒店电梯间项目分析 309
14.2 设置场景材质 310
14.2.1 金属材质 311
14.2.2 木材质 313
14.2.3 布料材质 314
14.2.4 石材材质 315
14.2.5 玻璃、镜子材质 316
14.2.6 喷漆、塑料材质 318
14.2.7 装饰画材质 319
14.2.8 其他材质 320
14.3 设置草图渲染 321
14.4 创建灯光 322
14.5 设置最终渲染 329
14.6 后期处理 330
14.6.1 调亮场景 330
14.6.2 添加素材文件 331
第15章 简约商务大堂——高大、宽广的日光表现 335
15.1 简约商务大堂项目分析 335
15.2 设置场景材质 336
15.2.1 金属材质 336
15.2.2 石材材质 337
15.2.3 木纹材质 338
15.2.4 玻璃材质 339
15.2.5 喷漆材质 339
15.2.6 其他材质 340
15.3 设置草图渲染 340
15.4 创建灯光 342
15.5 设置最终渲染 345
15.6 后期处理 346
15.6.1 调整场景的亮度和色调 346
15.6.2 修改场景 348
15.6.3 添加素材文件 350
第16章 售楼处——明亮、时尚的效果表现 353
16.1 售楼处项目分析 353
16.2 设置场景材质 354
16.2.1 金属材质 355
16.2.2 石材材质 355
16.2.3 木材材质 357
16.2.4 布料材质 358
16.2.5 喷漆材质 360
16.2.6 玻璃、水材质 361
16.2.7 灯材质 362
16.3 设置草图渲染 363
16.4 创建灯光 364
16.5 设置最终渲染 369
16.6 后期处理 371
第17章 服装展示厅——新颖时尚的效果表现 381
17.1 服装展示厅项目分析 381
17.2 设置场景材质 382
17.2.1 金属材质 382
17.2.2 木材材质 383
17.2.3 布料材质 384
17.2.4 喷漆材质 385
17.2.5 玻璃、水材质 386
17.2.6 灯片材质 387
17.3 设置草图渲染 388
17.4 创建灯光 389
17.5 设置最终渲染 395
17.6 后期处理 396
17.6.1 调整图像的整体效果 396
17.6.2 添加装饰素材 398
17.6.3 制作灯光的光晕 401
完全掌握3ds Max/VRay室内效果图设计超级手册
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