中文Flash MX 2004精彩案例白金教学

副标题:无

作   者:王杰强编著

分类号:

ISBN:9787801722393

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简介

本书通过数 10 个精心遴选的专业案例循序渐进地向读者传授 Flash 技术。该书内容包括:文本图形展示、动画制作、特效制作、电子贺卡制作、网页制作、片头动画制作、电子相册制作、MTV 制作、公益广告制作、课件制作和游戏制作。 全书共分 11 章,第 1 章介绍 Flash 基本概念、操作界面和基本操作技能,帮助不熟悉 Flash 者快速入门。其他章则分专题案例讲解,每个案例由 3 部分组成:实例介绍、实例制作和小结。实例介绍强调实例效果、应用场合及相关软件功能;实例制作则以 step by step 的方式手把手教读者完成案例制作;小结则对实例涉及到的技术进行总结,突出概念、技术、术语及相对难以把握的操作技巧,必要时进行发散性扩充,帮助读者开阔视野,全面把握 Flash 的技术精髓,从而设计出完美的作品。 本书内容翔实、语言简洁,突出实用性,兼顾知识性,适合高校相关专业和各类社会培训班用作教材,也是广大自学读者提高实际操作水平的必备参考书。

目录

第1章FlashMX2004概述
1.1本章导读
1.2FlashMX2004的主要特点
1.2.1易用性与多用性
1.2.2强劲的网络应用
1.3FlashMX2004的新功能
1.3.1时间轴特效
1.3.2使用行为控制实例
1.3.3高效的编辑环境
1.3.4更新的模板
1.3.5拼写检查器
1.3.6帮助系统
1.3.7文档选项卡
1.3.8查找和替换
1.3.9发布
1.3.10其余新功能
1.4Flash的重要概念
1.4.1位图与矢量图
1.4.2Flash动画的类型
1.5Flash的操作界面
1.5.1工具箱
1.5.2舞台及工作区
1.5.3时间轴
1.5.4面板
1.6设置首选参数
1.6.1“常规”选项卡
1.6.2“编辑”选项卡
1.6.3“剪贴板”选项卡
1.6.4“警告”选项卡
1.6.5“动作脚本”选项卡
1.7Flash影片的播放和测试
1.7.1影片播放
1.7.2影片测试
1.8Flash作品的类别
1.8.1贺卡
1.8.2MTV
1.8.3网页元素
1.8.4互动游戏
1.8.5媒体展示
1.8.6动画短片
1.9本章小结
第2章动画制作入门
2.1本章导读
2.2小鸟
2.2.1创建文档
2.2.2创建图层
2.2.3创建图形对象
2.2.4本节小结
2.3酒精喷灯
2.3.1创建文档及导入位图
2.3.2转换位图为矢量图
2.3.3采用描点连线方式创建矢量图
2.3.4本节小结
2.4眨眼动画
2.4.1创建文档
2.4.2创建眨眼动画
2.4.3创建旁白动画
2.4.4本节小结
2.5下落的水滴
2.5.1创建文档
2.5.2创建水珠和波纹
2.5.3创建动作补间动画
2.5.4本节小结
2.6看我七十二变
2.6.1创建文档
2.6.2创建载入动画
2.6.3创建形状补间动画
2.6.4本节小结
2.7放大镜
2.7.1创建文档及导入位图
2.7.2制作放大镜
2.7.3创建放大效果
2.7.4创建主场景
2.7.5本节小结
2.8激光刻字
2.8.1创建文档
2.8.2创建激光束刻蚀时的火花
2.8.3创建激光束刻蚀时的声音
2.8.4创建激光束
2.8.5创建引导层动画
2.8.6创建激光刻蚀时逐段出现的效果
2.8.7本节小结
2.9钟表
2.9.1制作钟表表盘
2.9.2创建文档
2.9.3创建指针
2.9.4添加指针控制脚本
2.9.5添加螺丝及钟罩
2.9.6添加主场景控制脚本
2.9.7本节小结
2.10填花
2.10.1创建文档
2.10.2制作背景
2.10.3制作文字影片剪辑
2.10.4制作图片影片剪辑
2.10.5控制拖动
2.10.6影片剪辑归位
2.10.7本节小结
2.11动手练一练
第3章Flash特效
3.1本章导读
3.2文字特效
3.2.1Flash文字处理
3.2.2镀铬文字
3.2.3荧光文字
3.2.4环行文字
3.2.5倒映文字
3.2.6风吹文字
3.2.7光影文字
3.2.8触电文字
3.2.9光照文字
3.3秀图效果
3.3.1伸展秀图
3.3.2卷帘秀图
3.3.3翻转秀图
3.3.4杂揉秀图
3.3.5淡入秀图
3.3.6劈开秀图
3.3.7穿插秀图
3.3.8飞入秀图
3.3.9堆砌秀图
3.3.10轮流淡出秀图
3.4动手练一练
第4章电子贺卡
4.1本章导读
4.2生日贺卡
4.2.1涉及技术
4.2.2创建文档
4.2.3设计贺卡背景
4.2.4设计贺卡封面
4.2.5制作贺卡内容
4.2.6制作按钮
4.2.7合成贺卡本体
4.2.8整体合成
4.2.9输出电影
4.3教师节贺卡
4.3.1涉及技术
4.3.2创建文档
4.3.3制作贺卡的封面
4.3.4制作开启按钮
4.3.5制作星空
4.3.6制作激光
4.3.7制作波浪文字
4.3.8整体装配
4.3.9制作特色鼠标指针
4.3.10贺卡的发布
4.4动手练一练
第5章网页应用
5.1本章导读
5.2网络设置及建立站点
5.2.1网络设置
5.2.2创建Dreamweaver站点
5.3图片导航菜单
5.3.1涉及技术
5.3.2创建文档
5.3.3背景制作
5.3.4实现动画效果
5.3.5制作按钮
5.3.6装配场景
5.3.7添加图片导航菜单
5.4文字导航栏
5.4.1涉及技术
5.4.2创建文档
5.4.3创建导航栏单选菜单
5.4.4创建导航栏下拉菜单
5.4.5添加导航栏
5.5搜索引擎
5.5.1涉及技术
5.5.2创建文档
5.5.3添加组件
5.5.4添加搜索引擎
5.6图片浏览器
5.6.1涉及技术
5.6.2创建文档
5.6.3创建表单
5.6.4创建图片浏览器
5.6.5添加图片浏览器
5.7组件技术总结
5.7.1Flash组件的发展历程
5.7.2设置组件的属性
5.8动手练一练
第6章片头动画
6.1本章导读
6.2毕业纪念册的片头
6.2.1涉及技术
6.2.2导入图像素材
6.2.3创建文档
6.2.4制作跟随文字的静态原形
6.2.5鼠标跟随的原理
6.2.6制作鼠标跟随
6.2.7制作水泡动画
6.2.8制作各个图层的内容
6.2.9配置主场景的图层
6.2.10将效果照片绑定到数组中
6.2.11设置水泡的运动
6.2.12整理代码
6.3商业网站片头
6.3.1涉及技术
6.3.2创建文档
6.3.3制作旋转模型
6.3.4制作公司名
6.3.5制作光栅
6.3.6制作讲解员
6.3.7制作导航按钮
6.3.8组合按钮和解说员
6.3.9乐器的拼接动画
6.3.10制作信息动画
6.3.11制作场景1
6.3.12制作场景2
6.3.13制作场景3
6.4动手练一练
第7章电子相册
7.1本章导读
7.2模板相册
7.2.1涉及技术
7.2.2创建文档
7.2.3建立照片库
7.2.4添加照片
7.3家庭相册
7.3.1涉及技术
7.3.2创建文档
7.3.3建立照片库
7.3.4配置场景
7.3.5载入变量
7.3.6制作照片页
7.3.7制作翻动的照片页
7.3.8在主场景中装配
7.3.9主场景代码初始化
7.3.10定义刷新函数
7.3.11为按钮添加函数
7.3.12整理代码
7.4动手练一练
第8章制作MTV
8.1本章导读
8.2涉及技术
8.2.1处理MTV中的音乐
8.2.2压缩音乐
8.2.3音乐的引用
8.2.4歌词同步
8.3创建文档和规划界面
8.4制作窗口各区
8.4.1制作控制区
8.4.2制作旁白区
8.4.3制作歌词区
8.4.4制作动画区框架
8.5制作片头加载动画
8.6制作主场景
8.6.1主场景框架
8.6.2导入声音
8.6.3胶片的规划和制作
8.6.4控制代码的创作
8.6.5装配各个部件
8.6.6使用特技
8.6.7添加对话
8.6.8片尾的制作
8.7动手练一练
第9章公益广告
9.1本章导读
9.2涉及技术
9.3制作主场景
9.3.1创建文档
9.3.2制作背景
9.4制作元件
9.4.1制作水晶球
9.4.2分离球架
9.4.3加入影子
9.4.4制作水晶球影像
9.4.5制作鸡毛掸子
9.4.6制作闪亮的星
9.4.7制作破碎的水晶球
9.5合成主场景
9.6动手练一练
第10章制作课件
10.1本章导读
10.2涉及技术
10.2.1全动作脚本的调试
10.2.2初始化
10.2.3动作脚本绘图
10.3制作背景和标题
10.3.1画出背景
10.3.2制作标题
10.4绘制单摆
10.4.1制作支架
10.4.2制作摆体
10.5对单摆的控制
10.5.1单摆的重绘函数
10.5.2制作控制按钮
10.5.3让单摆运动起来
10.5.4改变摆长
10.6发布课件
10.6.1发布设置
10.6.2完成测试
10.6.3整理代码
10.7动手练一练
第11章制作游戏
11.1本章导读
11.2拼图游戏
11.2.1涉及技术
11.2.2创建文档
11.2.3界面规划
11.2.4制作背景
11.2.5制作广告
11.2.6制作拼版
11.2.7游戏界面的加工
11.2.8添加控制代码
11.2.9拼版的拖放和移动
11.2.10整理代码
11.2.11编辑完成画面
11.3空战游戏
11.3.1涉及技术
11.3.2创建文档
11.3.3创建启动场景
11.3.4制作游戏标题
11.3.5制作爆炸效果位图
11.3.6制作爆炸效果矢量图
11.3.7制作爆炸效果元件
11.3.8制作游戏者飞机
11.3.9制作飞机炮弹
11.3.10制作敌方飞机及炮弹
11.3.11初始化主场景
11.3.12制作结束画面
11.4面向对象的动作脚本
11.4.1面向对象技术
11.4.2元件及其控制
11.4.3脚本语言要点
11.5动手练一练

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