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简介
虚拟现实VR (Virtual Reality)技术,通过计算机图形学对现实世界近似真实的三维表达,将传统的二维设计(施工)方案转化为直观的三维可视化图形模型。有助于建设单位、设计单位、施工单位以及运营单位在同一个平台上进行沟通,清晰表达建造理念、及时发现设计(施工)方案缺陷、减少资源浪费,从而达到建设工程项目在其全生命周期内,最大限度地降低项目风险、控制项目成本。
目录
第1章 概述
1.1 虚拟现实的概念
1.2 虚拟现实的发展历史
1.3 虚拟现实技术的特征
1.4 虚拟现实技术的应用领域
1.5 现有虚拟现实系统的关键技术
第2章 VR工具简介
2.1 UC-win/Road的主画面说明
2.2 下拉菜单
2.3 弹出菜单
2.4 UC-win/Road使用流程
第3章 基础实例教程——城市仿真
3.1 启动UC—win/Road及初始设置
3.2 区域选定
3.3 粘贴航空图片
3.4 地形编辑
3.5 生成森林
3.6 定义道路
3.7 景观配置
3.8 VR演示
第4章 建筑单体仿真
4.1 Arch2010建筑模型处理
4.2 3DS格式文件导出
4.3 3DS文件导入到UC—win/Road
4.4 VR展现
第5章 互通式立交VR模拟
5.1 道路断面制作
5.2 定义匝道
5.3 配置道路附属物
第6章 地下连续挡土墙施工VR
6.1 施工器械建模
6.2 施工器械可动设置
6.3 场地布置
6.4 脚本编辑
6.5 AVI动画输出
主要参考文献
1.1 虚拟现实的概念
1.2 虚拟现实的发展历史
1.3 虚拟现实技术的特征
1.4 虚拟现实技术的应用领域
1.5 现有虚拟现实系统的关键技术
第2章 VR工具简介
2.1 UC-win/Road的主画面说明
2.2 下拉菜单
2.3 弹出菜单
2.4 UC-win/Road使用流程
第3章 基础实例教程——城市仿真
3.1 启动UC—win/Road及初始设置
3.2 区域选定
3.3 粘贴航空图片
3.4 地形编辑
3.5 生成森林
3.6 定义道路
3.7 景观配置
3.8 VR演示
第4章 建筑单体仿真
4.1 Arch2010建筑模型处理
4.2 3DS格式文件导出
4.3 3DS文件导入到UC—win/Road
4.4 VR展现
第5章 互通式立交VR模拟
5.1 道路断面制作
5.2 定义匝道
5.3 配置道路附属物
第6章 地下连续挡土墙施工VR
6.1 施工器械建模
6.2 施工器械可动设置
6.3 场地布置
6.4 脚本编辑
6.5 AVI动画输出
主要参考文献
中国建设教育协会组织编写
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