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简介
Flash CS3是最新推出的网页交互式矢量动画软件,它不仅继承了
Flash8的优点.而且更进步完善和满足用户在图形设计、动画制作及处理
上的要求,让用户可以轻松自如地完成个性化的动画设计。
本书向读者展现了Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。从
了斛Flash的工作界面入手,通过浅显易的语言以及精彩生动的实例,详细
全面地介绍丁Flash基本工具和关键部件的功能和用法,以及如何正确、高
效地使用Flash CS3制作动画。此外,本书还介绍了 ActionScript编程功
能,让读者学习如何在Flash影片中使用代码,以提供更加特殊和功能多样
的交互方式。
本书以一个从入门到精通的过程引导读者的水平逐步提高。书中范倒
的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但小繁琐,读者只
要按照书中范例一步步向卜操作,同时参考本书配套光盘中对应实例的部
分源文件,就可以取得好的学习效果。
本书特别适合初、中级网页动画制作者和设计人员阅读,也可以作为
Flash培训班的辅导教材。
目录
目录
第1章 入门介绍
1.1 Flash的概述
1.2 动画原理介绍
1.3 认识操作界面
1.3.1 按钮介绍
1.3.2 绘图工具箱
1.3.3 舞台和场景
1.3.4 时间轴窗口
1.3.5 属性面板
1.3.6 常用面板介绍
1.4 时间轴面板
1.4.1 图层编辑区
1.4.2 帧编辑区
1.4.3 播放头
1.4.4 帧的类型
1.5 使用图层
1.5.1 创建图层
1.5.2 图层的名称
1.5.3 调整层的位置
1.5.4 删除图层
1.5.5 图层的状态
1.5.6 显示图层内元素的轮廓
1.5.7 设置图层的属性
1.6 绘制工具的基础学习
1.6.1 铅笔工具
1.6.2 设置线条属性
1.6.3 直线工具
1.6.4 椭圆工具
1.6.5 矩形工具
1.6.6 笔刷工具
1.7 场景的制作
1.7.1 制作前的分析
1.7.2 预览与设置
1.7.3 实例绘制
1.8 章节提示
第2章 认识元件
2.1 元件的知识
2.1.1 影片剪辑元件
2.1.2 图形元件
2.1.3 按钮元件
2.1.4 学习重点
2.2 影片剪辑元件的制作
2.2.1 预览与设置
2.2.2 制作流程
2.3 图形元件的制作
2.3.1 预览与设置
2.3.2 制作流程
2.4 按钮元件的制作
2.4.1 预览与设置
2.4.2 制作流程
2.5 章节提示
第3章 深入了解动画
3.1 相关介绍
3.1.1 时间轴动画
3.1.2 遮罩层动画
3.1.3 引导层动画
3.1.4 多种属性动画
3.2 时间轴动画的制作
3.2.1 预览与设置
3.2.2 制作流程
3.3 遮罩层动画的制作
3.3.1 预览与设置
3.3.2 制作流程
3.4 引导层动画的制作
3.4.1 预览与设置
3.4.2 制作流程
3.5 多种属性动画的制作
3.5.1 预览与设置
3.5.2 制作流程
3.6 章节提示
第4章 元件与动画的结合应用
4.1 乌龟慢步动画的制作
4.1.1 预览与设置
4.1.2 制作动画
4.2 立体光驱动画的制作
4.2.1 预览与设置
4.2.2 制作流程
4.2.3 场景设置
4.3 章节提示
第5章 使用外部文件
5.1 文件类型
5.1.1 素材图片
5.1.2 音频文件
5.1.3 视频文件
5.2 木桶行走动画的制作
5.2.1 预览与设置
5.2.2 制作流程
5.3 MP3播放器的制作
5.3.1 预览与设置
5.3.2 界面绘制
5.3.3 音频输入
5.4 视频播放器的制作
5.4.1 预览与设置
5.4.2 制作流程
5.5 章节提示
第6章 视觉效果制作
6.1 漂动的旗帜的制作
6.1.1 预览与设置
6.1.2 制作流程
6.2 光晕效果的制作
6.2.1 预览与设置
6.2.2 制作流程
6.3 烛光的制作
6.3.1 预览与设置
6.3.2 制作流程
6.4 章节提示
第7章 认识脚本代码
7.1 脚本代码的知识
7.1.1 相关介绍
7.1.2 制作前的策划
7.1.3 学习重点
7.2 跳转的控制
7.2.1 动画页面的跳转
7.2.2 创建网页的链接
7.3 时间轴效果的制作
7.4 元件移动的制作
7.5 元件的属性控制的制作
7.6 下载进度条的制作
7.7 播放器控制的制作
7.7.1 关闭右键菜单
7.7.2 锁定比例
7.7.3 全屏播放
7.8 章节提示
第8章 鼠标及键盘的交互控制
8.1 鼠标与键盘的交互效果
8.1.1 相关介绍
8.1.2 制作前的策划
8.1.3 学习重点
8.2 鼠标跟随效果的制作
8.2.1 预览与设置
8.2.2 绘制必要的元素
8.2.3 添加脚本代码
8.3 获取鼠标坐标的制作
8.3.1 预览与设置
8.3.2 制作流程
8.4 获取键盘代码的制作
8.4.1 预览与设置
8.4.2 制作流程
8.5 键盘触发效果的制作
8.5.1 预览与设置
8.5.2 绘制元件
8.5.3 添加代码
8.6 键盘控制按钮
8.6.1 预览与设置
8.6.2 元件制作
8.7 章节提示
第9章 特殊效果的实现
9.1 特殊效果的知识
9.1.1 相关介绍
9.1.2 制作前的策划
9.1.3 学习重点
9.2 随机效果的制作
9.2.1 预览与设置
9.2.2 场景设置
9.2.3 绘制角色
9.2.4 添加随机脚本
9.3 碰撞检测的制作
9.3.1 预览与设置
9.3.2 绘制背景
9.3.3 设置人物感应区域
9.4 模拟时钟的制作
9.4.1 预览与设置
9.4.2 元件绘制
9.4.3 添加代码
9.5 章节提示
第10章 公益广告的制作
10.1 公益广告的知识
10.1.1 相关介绍
10.1.2 制作前的策划
10.1.3 学习重点
10.2 实例制作
10.2.1 预览与设置
10.2.2 角色设计
10.2.3 场景绘制
10.2.4 楼道设计
10.2.5 手的绘制
10.2.6 拼接动画
10.3 章节提示
第11章 网站首页的制作
11.1 网站页面的知识
11.1.1 相关介绍
11.1.2 制作前的策划
11.1.3 学习重点
11.2 实例制作
11.2.1 预览与设置
11.2.2 背景图案制作
11.2.3 动态展示区
11.2.4 选择观赏区
11.3 章节提示
第12章 交互课件的制作
12.1 交互课件的知识
12.1.1 相关介绍
12.1.2 制作前的策划
12.1.3 学习重点
12.2 实例制作
12.2.1 预览与设置
12.2.2 封面绘制
12.2.3 制作目录
12.2.4 课本场景的制作
12.3 章节提示
第13章 音乐MTV的制作
13.1 Flash交互游戏的知识
13.1.1 相关介绍
13.1.2 制作前的策划
13.1.3 学习重点
13.2 实例制作
13.2.1 预览与设置
13.2.2 背景的绘制
13.2.3 角色的绘制
13.2.4 动画衔接
13.3 章节提示
第14章 Flash交互游戏的制作
14.1 Flash交互游戏的知识
14.1.1 相关介绍
14.1.2 制作前的策划
14.1.3 学习重点
14.2 实例制作
14.2.1 预览与设置
14.2.2 游戏背景的绘制
14.2.3 切换场景的设置
14.2.4 制作角色交替动画
14.2.5 制作胜负判断的元件
14.2.6 添加脚本代码
14.3 章节提示
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第1章 入门介绍
1.1 Flash的概述
1.2 动画原理介绍
1.3 认识操作界面
1.3.1 按钮介绍
1.3.2 绘图工具箱
1.3.3 舞台和场景
1.3.4 时间轴窗口
1.3.5 属性面板
1.3.6 常用面板介绍
1.4 时间轴面板
1.4.1 图层编辑区
1.4.2 帧编辑区
1.4.3 播放头
1.4.4 帧的类型
1.5 使用图层
1.5.1 创建图层
1.5.2 图层的名称
1.5.3 调整层的位置
1.5.4 删除图层
1.5.5 图层的状态
1.5.6 显示图层内元素的轮廓
1.5.7 设置图层的属性
1.6 绘制工具的基础学习
1.6.1 铅笔工具
1.6.2 设置线条属性
1.6.3 直线工具
1.6.4 椭圆工具
1.6.5 矩形工具
1.6.6 笔刷工具
1.7 场景的制作
1.7.1 制作前的分析
1.7.2 预览与设置
1.7.3 实例绘制
1.8 章节提示
第2章 认识元件
2.1 元件的知识
2.1.1 影片剪辑元件
2.1.2 图形元件
2.1.3 按钮元件
2.1.4 学习重点
2.2 影片剪辑元件的制作
2.2.1 预览与设置
2.2.2 制作流程
2.3 图形元件的制作
2.3.1 预览与设置
2.3.2 制作流程
2.4 按钮元件的制作
2.4.1 预览与设置
2.4.2 制作流程
2.5 章节提示
第3章 深入了解动画
3.1 相关介绍
3.1.1 时间轴动画
3.1.2 遮罩层动画
3.1.3 引导层动画
3.1.4 多种属性动画
3.2 时间轴动画的制作
3.2.1 预览与设置
3.2.2 制作流程
3.3 遮罩层动画的制作
3.3.1 预览与设置
3.3.2 制作流程
3.4 引导层动画的制作
3.4.1 预览与设置
3.4.2 制作流程
3.5 多种属性动画的制作
3.5.1 预览与设置
3.5.2 制作流程
3.6 章节提示
第4章 元件与动画的结合应用
4.1 乌龟慢步动画的制作
4.1.1 预览与设置
4.1.2 制作动画
4.2 立体光驱动画的制作
4.2.1 预览与设置
4.2.2 制作流程
4.2.3 场景设置
4.3 章节提示
第5章 使用外部文件
5.1 文件类型
5.1.1 素材图片
5.1.2 音频文件
5.1.3 视频文件
5.2 木桶行走动画的制作
5.2.1 预览与设置
5.2.2 制作流程
5.3 MP3播放器的制作
5.3.1 预览与设置
5.3.2 界面绘制
5.3.3 音频输入
5.4 视频播放器的制作
5.4.1 预览与设置
5.4.2 制作流程
5.5 章节提示
第6章 视觉效果制作
6.1 漂动的旗帜的制作
6.1.1 预览与设置
6.1.2 制作流程
6.2 光晕效果的制作
6.2.1 预览与设置
6.2.2 制作流程
6.3 烛光的制作
6.3.1 预览与设置
6.3.2 制作流程
6.4 章节提示
第7章 认识脚本代码
7.1 脚本代码的知识
7.1.1 相关介绍
7.1.2 制作前的策划
7.1.3 学习重点
7.2 跳转的控制
7.2.1 动画页面的跳转
7.2.2 创建网页的链接
7.3 时间轴效果的制作
7.4 元件移动的制作
7.5 元件的属性控制的制作
7.6 下载进度条的制作
7.7 播放器控制的制作
7.7.1 关闭右键菜单
7.7.2 锁定比例
7.7.3 全屏播放
7.8 章节提示
第8章 鼠标及键盘的交互控制
8.1 鼠标与键盘的交互效果
8.1.1 相关介绍
8.1.2 制作前的策划
8.1.3 学习重点
8.2 鼠标跟随效果的制作
8.2.1 预览与设置
8.2.2 绘制必要的元素
8.2.3 添加脚本代码
8.3 获取鼠标坐标的制作
8.3.1 预览与设置
8.3.2 制作流程
8.4 获取键盘代码的制作
8.4.1 预览与设置
8.4.2 制作流程
8.5 键盘触发效果的制作
8.5.1 预览与设置
8.5.2 绘制元件
8.5.3 添加代码
8.6 键盘控制按钮
8.6.1 预览与设置
8.6.2 元件制作
8.7 章节提示
第9章 特殊效果的实现
9.1 特殊效果的知识
9.1.1 相关介绍
9.1.2 制作前的策划
9.1.3 学习重点
9.2 随机效果的制作
9.2.1 预览与设置
9.2.2 场景设置
9.2.3 绘制角色
9.2.4 添加随机脚本
9.3 碰撞检测的制作
9.3.1 预览与设置
9.3.2 绘制背景
9.3.3 设置人物感应区域
9.4 模拟时钟的制作
9.4.1 预览与设置
9.4.2 元件绘制
9.4.3 添加代码
9.5 章节提示
第10章 公益广告的制作
10.1 公益广告的知识
10.1.1 相关介绍
10.1.2 制作前的策划
10.1.3 学习重点
10.2 实例制作
10.2.1 预览与设置
10.2.2 角色设计
10.2.3 场景绘制
10.2.4 楼道设计
10.2.5 手的绘制
10.2.6 拼接动画
10.3 章节提示
第11章 网站首页的制作
11.1 网站页面的知识
11.1.1 相关介绍
11.1.2 制作前的策划
11.1.3 学习重点
11.2 实例制作
11.2.1 预览与设置
11.2.2 背景图案制作
11.2.3 动态展示区
11.2.4 选择观赏区
11.3 章节提示
第12章 交互课件的制作
12.1 交互课件的知识
12.1.1 相关介绍
12.1.2 制作前的策划
12.1.3 学习重点
12.2 实例制作
12.2.1 预览与设置
12.2.2 封面绘制
12.2.3 制作目录
12.2.4 课本场景的制作
12.3 章节提示
第13章 音乐MTV的制作
13.1 Flash交互游戏的知识
13.1.1 相关介绍
13.1.2 制作前的策划
13.1.3 学习重点
13.2 实例制作
13.2.1 预览与设置
13.2.2 背景的绘制
13.2.3 角色的绘制
13.2.4 动画衔接
13.3 章节提示
第14章 Flash交互游戏的制作
14.1 Flash交互游戏的知识
14.1.1 相关介绍
14.1.2 制作前的策划
14.1.3 学习重点
14.2 实例制作
14.2.1 预览与设置
14.2.2 游戏背景的绘制
14.2.3 切换场景的设置
14.2.4 制作角色交替动画
14.2.5 制作胜负判断的元件
14.2.6 添加脚本代码
14.3 章节提示
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Flash CS3技术精粹与商业案例
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