简介
《3ds Max & VRay工业产产品渲染实例教程》由国内一线工业产品设计师与高校教师结合多年设计经验倾力奉献,全面地介绍了当今工业设计领域中常用的三维渲染软件VRay。《3ds Max & VRay工业产产品渲染实例教程》分为9章,共30多个专业案例,对学生在设计中经常需要表现的如金属、玻璃、陶瓷、塑料、皮革等材质进行了分类讲解。 为了方便读者学习,随书附带的光盘中提供了6个大型案例的视频教程和《3ds Max & VRay工业产产品渲染实例教程》实例用到的场景文件以及最初最终文件,让教学更加轻松和高效。
《3ds Max & VRay工业产产品渲染实例教程》实例丰富,步骤清晰,既方便读者学习知识又具备一定的深度和专业性,非常适合从事工业设计或准备从事工业设计的相关人员学习参考,同时也可作为高等院校相关专业和社会培训班的教材。
目录
第1章 vray渲染器概述. 001
1.1 vray渲染器简介 002
1.2 vray版本特色、安装 003
1.2.1 版本特色 003
1.2.2 软件安装 004
1.3 vray渲染器与同类渲染器的比较 005
1.4 vray渲染器的调用 010
第2章 vray渲染器参数功能详解 011
2.1 vray:frame buffer(帧缓冲器)卷展栏 012
2.2 vray:global switches(全局设置)卷展栏 013
2.3 vray:image sampler(antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 014
2.3.1 固定比率采样器 014
2.3.2 自适应qmc采样器 015
2.3.3 自适应细分采样器 016
2.3.4 抗锯齿过滤器 017
2.3.5 选择合适的采样器 018
2.3.6 采样器实例测试 019
2.4 vray:indirect illumination(gi)间接照明(全局照明gi) 020
2.4.1 常用漫射反弹方法选择 022
2.4.2 比较几种不同的gi组合方式 024
.2.5 vray:irradiance map(发光贴图)卷展栏 025
2.6 vray:light cache (灯光缓存)卷展栏 030
2.6.1 比较screen(场景比例)和world(世界单位)两种选择方式 031
2.6.2 使用不同细分值/采样值的结果 035
2.6.3 关于使用灯光贴图的注意事项 036
2.7 vray:global photon map(全局光子贴图)卷展栏 036
2.7.1 光子贴图使用注意事项 038
2.7.2 光子贴图结构分析 038
2.8 vray:quasi-monte carlo gi(准蒙特卡罗gi 渲染引擎) 039
2.9 vray:environment (环境)卷展栏 040
2.10 vray:color mapping(颜色贴图)卷展栏 041
2.11 vray:camera (摄像机)卷展栏 043
2.12 vray:rqmc sampler(rqmc采样器)卷展栏 049
2.12.1 使用不同采样参数组合结果 050
2.12.2 样本实际数量决定因素 051
2.13 vray:default displacement(默认置换)卷展栏 052
2.14 vray:caustics(散焦)卷展栏 053
2.15 vray:system(系统)卷展栏 056
第3章 灯光和阴影 064
3.1 vraylight(vray灯光) 065
3.2 vraysun(vray日光) 068
3.3 vrayshadow(vray阴影) 070
第4章 材质和贴图 071
4.1 材质 072
4.1.1 双向反射分布功能 074
4.1.2 options(选项) 075
4.1.3 maps 纹理贴图 076
4.1.4 reflect interpolation(反射差值) 077
4.1.5 refract interpolation(折射差值) 078
4.2 贴图 078
第5章 玻璃材质技术应用 081
5.1 清玻璃材质的制作 082
5.1.1 场景设置 082
5.1.2 材质设置 084
5.1.3 渲染设置 089
5.2 磨砂玻璃材质的制作 094
5.2.1 磨砂玻璃材质的制作方法1 095
5.2.2 磨砂玻璃材质的制作方法2 097
5.3 有色玻璃材质的制作 103
5.4 水玻璃材质的制作 110
5.5 玻璃材质综合应用实例——香水.. 115
5.5.1 场景设置 115
5.5.2 材质设置 120
5.5.3 渲染设置 127
第6章 金属材质技术应用 133
6.1 不锈钢材质制作 134
6.1.1 场景设置 134
6.1.2 材质设置 136
6.1.3 渲染设置 141
6.2 磨砂金属材质的制作 146
6.3 镀金金属材质的制作 149
6.4 合金金属材质的制作 152
6.5 普通铁材质的制作 156
6.6 金属材质综合应用实例——女式头盔 158
6.6.1 场景设置 158
6.6.2 材质设置 165
6.6.3 渲染设置 180
第7章 陶瓷、塑料、皮革材质技术应用 186
7.1 陶瓷材质综合应用实例——茶具 187
7.1.1 场景设置 187
7.1.2 材质设置 194
7.1.3 渲染设置 208
7.2 塑料材质综合应用实例——耳机和光盘盒 214
7.2.1 场景设置 214
7.2.2 材质设置 220
7.2.3 渲染设置 251
7.3 皮革材质综合应用实例——时尚女包 255
7.3.1 场景设置 255
7.3.2 材质设置 262
7.3.3 渲染设置 270
第8章 常用艺术特效制作 274
8.1 景深特效制作——残局 275
8.1.1 场景设置 275
8.1.2 材质设置 281
8.1.3 渲染设置 286
8.2 3s质感特效制作——佛像 290
8.2.1 场景设置 291
8.2.2 材质设置 299
8.2.3 渲染设置 300
8.3 玻璃焦散特效制作 307
8.3.1 场景设置 307
8.3.2 材质设置 312
8.3.3 渲染设置 314
8.4 金属焦散特效制作 321
8.4.1 场景设置 321
8.4.2 材质设置 328
8.4.3 渲染设置 334
第9章 综合表现实例 339
9.1 打印机 340
9.1.1 场景设置 340
9.1.2 材质设置 343
9.1.3 渲染设置 345
9.2 手机 348
9.2.1 场景设置 349
9.2.2 材质设置 353
9.2.3 渲染设置 361
9.3 休闲沙发椅 364
9.3.1 场景设置 365
9.3.2 材质设置 369
9.3.3 渲染设置 383
9.4 小汽车 388
9.4.1 场景设置 388
9.4.2 材质设置 393
9.4.3 渲染设置 398
9.5 海上游艇 401
9.5.1 场景设置 401
9.5.2 材质设置 407
9.5.3 渲染设置... 410
1.1 vray渲染器简介 002
1.2 vray版本特色、安装 003
1.2.1 版本特色 003
1.2.2 软件安装 004
1.3 vray渲染器与同类渲染器的比较 005
1.4 vray渲染器的调用 010
第2章 vray渲染器参数功能详解 011
2.1 vray:frame buffer(帧缓冲器)卷展栏 012
2.2 vray:global switches(全局设置)卷展栏 013
2.3 vray:image sampler(antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 014
2.3.1 固定比率采样器 014
2.3.2 自适应qmc采样器 015
2.3.3 自适应细分采样器 016
2.3.4 抗锯齿过滤器 017
2.3.5 选择合适的采样器 018
2.3.6 采样器实例测试 019
2.4 vray:indirect illumination(gi)间接照明(全局照明gi) 020
2.4.1 常用漫射反弹方法选择 022
2.4.2 比较几种不同的gi组合方式 024
.2.5 vray:irradiance map(发光贴图)卷展栏 025
2.6 vray:light cache (灯光缓存)卷展栏 030
2.6.1 比较screen(场景比例)和world(世界单位)两种选择方式 031
2.6.2 使用不同细分值/采样值的结果 035
2.6.3 关于使用灯光贴图的注意事项 036
2.7 vray:global photon map(全局光子贴图)卷展栏 036
2.7.1 光子贴图使用注意事项 038
2.7.2 光子贴图结构分析 038
2.8 vray:quasi-monte carlo gi(准蒙特卡罗gi 渲染引擎) 039
2.9 vray:environment (环境)卷展栏 040
2.10 vray:color mapping(颜色贴图)卷展栏 041
2.11 vray:camera (摄像机)卷展栏 043
2.12 vray:rqmc sampler(rqmc采样器)卷展栏 049
2.12.1 使用不同采样参数组合结果 050
2.12.2 样本实际数量决定因素 051
2.13 vray:default displacement(默认置换)卷展栏 052
2.14 vray:caustics(散焦)卷展栏 053
2.15 vray:system(系统)卷展栏 056
第3章 灯光和阴影 064
3.1 vraylight(vray灯光) 065
3.2 vraysun(vray日光) 068
3.3 vrayshadow(vray阴影) 070
第4章 材质和贴图 071
4.1 材质 072
4.1.1 双向反射分布功能 074
4.1.2 options(选项) 075
4.1.3 maps 纹理贴图 076
4.1.4 reflect interpolation(反射差值) 077
4.1.5 refract interpolation(折射差值) 078
4.2 贴图 078
第5章 玻璃材质技术应用 081
5.1 清玻璃材质的制作 082
5.1.1 场景设置 082
5.1.2 材质设置 084
5.1.3 渲染设置 089
5.2 磨砂玻璃材质的制作 094
5.2.1 磨砂玻璃材质的制作方法1 095
5.2.2 磨砂玻璃材质的制作方法2 097
5.3 有色玻璃材质的制作 103
5.4 水玻璃材质的制作 110
5.5 玻璃材质综合应用实例——香水.. 115
5.5.1 场景设置 115
5.5.2 材质设置 120
5.5.3 渲染设置 127
第6章 金属材质技术应用 133
6.1 不锈钢材质制作 134
6.1.1 场景设置 134
6.1.2 材质设置 136
6.1.3 渲染设置 141
6.2 磨砂金属材质的制作 146
6.3 镀金金属材质的制作 149
6.4 合金金属材质的制作 152
6.5 普通铁材质的制作 156
6.6 金属材质综合应用实例——女式头盔 158
6.6.1 场景设置 158
6.6.2 材质设置 165
6.6.3 渲染设置 180
第7章 陶瓷、塑料、皮革材质技术应用 186
7.1 陶瓷材质综合应用实例——茶具 187
7.1.1 场景设置 187
7.1.2 材质设置 194
7.1.3 渲染设置 208
7.2 塑料材质综合应用实例——耳机和光盘盒 214
7.2.1 场景设置 214
7.2.2 材质设置 220
7.2.3 渲染设置 251
7.3 皮革材质综合应用实例——时尚女包 255
7.3.1 场景设置 255
7.3.2 材质设置 262
7.3.3 渲染设置 270
第8章 常用艺术特效制作 274
8.1 景深特效制作——残局 275
8.1.1 场景设置 275
8.1.2 材质设置 281
8.1.3 渲染设置 286
8.2 3s质感特效制作——佛像 290
8.2.1 场景设置 291
8.2.2 材质设置 299
8.2.3 渲染设置 300
8.3 玻璃焦散特效制作 307
8.3.1 场景设置 307
8.3.2 材质设置 312
8.3.3 渲染设置 314
8.4 金属焦散特效制作 321
8.4.1 场景设置 321
8.4.2 材质设置 328
8.4.3 渲染设置 334
第9章 综合表现实例 339
9.1 打印机 340
9.1.1 场景设置 340
9.1.2 材质设置 343
9.1.3 渲染设置 345
9.2 手机 348
9.2.1 场景设置 349
9.2.2 材质设置 353
9.2.3 渲染设置 361
9.3 休闲沙发椅 364
9.3.1 场景设置 365
9.3.2 材质设置 369
9.3.3 渲染设置 383
9.4 小汽车 388
9.4.1 场景设置 388
9.4.2 材质设置 393
9.4.3 渲染设置 398
9.5 海上游艇 401
9.5.1 场景设置 401
9.5.2 材质设置 407
9.5.3 渲染设置... 410
3ds Max & VRay工业产品渲染实例教程
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