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简介
《Lightscape3.2室内效果图设计》主要从建筑效果图的设计制作方面着手,讲解建筑效果图制作的全部过程。《Lightscape3.2室内效果图设计》共分为八章,每一章都非常详细的讲解了建筑效果图的制作过程以及软件的应用,使读者可以非常清楚地了解建筑效果图的制作流程。
《Lightscape3.2室内效果图设计》根据作者的实际经验,精心编写了建筑效果图的设计和制作,让各位跟随我们一步一步的学习和操作,完成每一个建筑效果图的制作过程,在逐步的练习中深入地领会和掌握每一个技巧。《Lightscape3.2室内效果图设计》内容通俗易懂,对操作步骤都给予详细说明,并配有适当的插图,以帮助读者理解和掌握。《Lightscape3.2室内效果图设计》还配有一张光盘,包含了书中介绍的建筑效果图场景文件和经过后期处理的最终效果图文件。相信书中介绍的很多知识会对您制作建筑效果图有所帮助。
目录
第1章 Lightscape3.2介绍
1.1 Lightscape3.2界面
1.2 Lightscape3.2中的灯光
1.3 LightScape3.2的材质
1.4 日光
1.5 光能传递
1.6 渲染
第2章 建模及后期软件
2.1 3dsmax5.1 介绍
2.1.1 3dsmax5.1 的安装
2.1.2 3dsm&x5.1 界面介绍
2.2 Photosllop7介绍
2.2.1 Photoshop7操作界面
2.2.2 基础部分
2.2.3 图层
2.2.4 路径
2.2.5 通道
第3章 休息厅
3.1 休息厅的模型
3.1.1 墙体的制作
3.1.2 顶灯制作
3.1.5 窗户制作
3.1.4 沙发制作
3.1.5 茶几制作
3.2 模型的材质
3.3 导出Lightscape3.2文件
3.4 光能传递计算阶段
3.4.1 调节场景材质
3.4.2 场景中的光线设定
3.4.3 光能传递计算
3.5 后期加工
第4章 卧室
4.1 卧室模型制作
4.1.1 墙体的制作
4.1.2 床的制作
4.1.3 柜子的制作
4.1.4 灯及其他物体制作
4.2 模型材质
4.3 导出Lightscape3.2文件
4.4 光能传递计算
4.4.1 调节场景材质
4.4.2 场景中光线设定
4.4.5 光能传递计算
4.5 后期加工
第5章 接待厅
5.1 建模阶段
5.1.1 墙体制作
5.1.2 其他物体制作
5.2 模型的材质及文件导出
5.2.1 模型材质
5.2.2 导出LIghtscape3.2文件
5.3 光能传递计算阶段
5.3.1 调节场景材质
5.3.2 光线设定
5.3.3 光能传递计算
5.4 后期加工
第6章 小客厅
6.1 建模阶段
6.1.1 墙体模型
6.1.2 电视背景墙制作
6.1.5 物品摆放柜制作
6.1.4 灯的制作
6.2 场景材质及文件导出
6.2.1 场景材质
6.2.2 导出Lightscape3.2文件
6.3 光能传递计算阶段
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 场景中光线设定
6.3.5 光能传递计算
6.4 后期加工
第7章 中式茶社
7.1 光能传递计算
7.1.1 调节场景材质
7.1.2 场景中光线设定
7.1.3 光能传递计算
7.2 后期加工
第8章 复式客厅
8.1 光能传递计算
8.1.1 调节场景材质
8.1.2 场景中光线设定
8.1.5 光能传递计算
8.2 后期加工
附录A 常用灯光照度
附录B 一些材质参数
1.1 Lightscape3.2界面
1.2 Lightscape3.2中的灯光
1.3 LightScape3.2的材质
1.4 日光
1.5 光能传递
1.6 渲染
第2章 建模及后期软件
2.1 3dsmax5.1 介绍
2.1.1 3dsmax5.1 的安装
2.1.2 3dsm&x5.1 界面介绍
2.2 Photosllop7介绍
2.2.1 Photoshop7操作界面
2.2.2 基础部分
2.2.3 图层
2.2.4 路径
2.2.5 通道
第3章 休息厅
3.1 休息厅的模型
3.1.1 墙体的制作
3.1.2 顶灯制作
3.1.5 窗户制作
3.1.4 沙发制作
3.1.5 茶几制作
3.2 模型的材质
3.3 导出Lightscape3.2文件
3.4 光能传递计算阶段
3.4.1 调节场景材质
3.4.2 场景中的光线设定
3.4.3 光能传递计算
3.5 后期加工
第4章 卧室
4.1 卧室模型制作
4.1.1 墙体的制作
4.1.2 床的制作
4.1.3 柜子的制作
4.1.4 灯及其他物体制作
4.2 模型材质
4.3 导出Lightscape3.2文件
4.4 光能传递计算
4.4.1 调节场景材质
4.4.2 场景中光线设定
4.4.5 光能传递计算
4.5 后期加工
第5章 接待厅
5.1 建模阶段
5.1.1 墙体制作
5.1.2 其他物体制作
5.2 模型的材质及文件导出
5.2.1 模型材质
5.2.2 导出LIghtscape3.2文件
5.3 光能传递计算阶段
5.3.1 调节场景材质
5.3.2 光线设定
5.3.3 光能传递计算
5.4 后期加工
第6章 小客厅
6.1 建模阶段
6.1.1 墙体模型
6.1.2 电视背景墙制作
6.1.5 物品摆放柜制作
6.1.4 灯的制作
6.2 场景材质及文件导出
6.2.1 场景材质
6.2.2 导出Lightscape3.2文件
6.3 光能传递计算阶段
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 场景中光线设定
6.3.5 光能传递计算
6.4 后期加工
第7章 中式茶社
7.1 光能传递计算
7.1.1 调节场景材质
7.1.2 场景中光线设定
7.1.3 光能传递计算
7.2 后期加工
第8章 复式客厅
8.1 光能传递计算
8.1.1 调节场景材质
8.1.2 场景中光线设定
8.1.5 光能传递计算
8.2 后期加工
附录A 常用灯光照度
附录B 一些材质参数
Lightscape 3.2室内效果图设计
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