Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法[电子资源.图书]

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作   者:钟秀军主编

分类号:

ISBN:9787542732828

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简介

  《Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法(附光盘)》由浅入深,结合实例,全面、系统地向读者讲解使用Lightscape、Photoshop制作室内效果图的特点与技巧,合理地将软件中的命令与装潢效果图的制作技巧融为一体。   《Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法(附光盘)》是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。每个实例操作都采用了通俗的语言,详细讲述了操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。   《Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法(附光盘)》非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,适合作为高等院校计算机设计教学和高职高专,社会各类培训等相关专业的教材,也可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。   《Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法(附光盘)》配套光盘中包括了书中全部实例及用到的素材文件,及全书实例的教学录像。

目录

目录
第1章 室内装饰设计概述
1.1 概述
1.1.1 室内装饰设计的含义和要求
1.1.2 室内装饰设计的目的和任务
1.1.3 室内装饰设计的内容与方法
1.1.4 室内装饰设计的发展趋势
1.1.5 室内设计师必备的修养
1.2 室内设计的综合知识
1.2.1 室内采光与照明设计
1.2.2 室内色彩设计
1.2.3 室内装饰材料选用
1.2.4 室内家具与陈设
1.2.5 室内的绿化
1.3 本章小结
第2章 时尚卧室效果图
2.1 Lightscape的测试设置
2.1.1 初步调整材质
2.1.2 灯光的初步设置
2.1.3 面的初步设置
2.1.4 光能传递前的设置
2.1.5 开始初次传递
2.2 精细调整材质
2.3 场景中面的细化
2.3.1 玻璃物体的面细化
2.3.2 床构件物体的面细化
2.3.3 地面、吊项及外墙面的细化
2.3.4 其他面的细化
2.4 灯光参数的修改
2.5 添加植物图块
2.6 总体渲染输出
2.6.1 进行第二次光能传递
2.6.2 渲染输出
2.6.3 制作材质通道
2.7 Photoshop后期处理
2.7.1 整体调整
2.7.2 添加背景
2.7.3 材质通道的应用
2.7.4 添加配景
2.8 本章小结
第3章 阳光客厅效果图
3.1 测试渲染设置
3.1.1 初次渲染的材质设置
3.1.2 日光及光能传递的设置
3.1.3 利用图块面板进行面的初步设置
3.1.4 开始初次传递
3.2 材质的精细调整
3.3 面精度的细化
3.3.1 玻璃窗物体的面细化
3.3.2 地面及墙壁物体的面细化
3.3.3 沙发及茶几面的细化
3.3.4 电视机及装饰物面的细化
3.4 添加植物图块
3.5 总体渲染输出
3.5.1 进行第二次光能传递
3.5.2 渲染输出
3.5.3 制作材质通道
3.6 Photoshop后期处理
3.6.1 整体色调及明暗的调整
3.6.2 添加室外背景
3.6.3 材质通道的应用
3.6.4 添加植物配景
3.7 本章小结
第4章 另类阁楼效果图
4.1 初次渲染设置
4.1.1 初次渲染的材质设置
4.1.2 日光及光能传递的设置
4.1.3 表面属性的初步设置
4.1.4 初次光能计算
4.2 精细调整材质
4.3 场景中面的细化
4.3.1 壁画物体的面细化
4.3.2 窗户物体的面细化
4.3.3 墙壁、地面及顶面的细化
4.3.4 沙发、茶几及椅子面的细化
4.3.5 装饰物体面的细化
4.4 添加植物图块
4.5 总体渲染输出
4.5.1 进行第二次光能传递
4.5.2 渲染输出
4.5.3 制作材质通道
4.6 Photoshop后期处理
4.6.1 整体色调及明暗的调整
4.6.2 制作窗外背景
4.6.3 材质通道的应用
4.6.4 添加植物配景
4.7 本章小结
第5章 中式餐厅效果图
5.1 Lightscape的测试设置
5.1.1 初步调整材质
5.1.2 设置灯光
5.1.3 设置面属性
5.1.4 初次光能传递
5.2 精细调整材质
5.3 场景中面的细化
5.3.1 玻璃及吊顶的面细化
5.3.2 墙壁及门窗的面细化
5.3.3 地面、餐桌及沙发的面细化
5.4 灯光参数的修改
5.5 总体渲染输出
5.5.1 光能传递的精细设置
5.5.2 渲染输出
5.5.3 制作材质通道
5.6 Photoshop后期处理
5.6.1 整体调整
5.6.2 添加背景
5.6.3 材质通道的应用
5.6.4 添加配景
5.7 本章小结
第6章 宾馆大厅效果图
6.1 Lightscape的第一次渲染测试
6.1.1 对于材质的初次调整
6.1.2 设置灯源属性
6.1.3 设置表面属性
6.1.4 初次光能传递
6.2 精细调整材质
6.3 场景中面的细化
6.3.1 玻璃及灯物体的面细化
6.3.2 地面及顶的面细化
6.3.3 墙壁、柜台及装饰物的面细化
6.4 灯光参数的修改
6.5 总体渲染输出
6.5.1 光能传递的精细设置
6.5.2 渲染输出
6.5.3 制作材质通道
6.6 Photoshop后期处理
6.6.1 整体调整
6.6.2 材质通道的应用
6.6.3 添加配景
6.7 本章小结
第7章 眼镜店营业厅效果图
7.1 初次渲染测试
7.1.1 简单设置材质属性
7.1.2 初次设置灯源
7.1.3 设置表面属性
7.1.4 光能传递测试
7.2 材质的精确设置
7.3 物体表面的细化
7.3.1 玻璃物体的面细化
7.3.2 地面、顶及墙壁的面细化
7.3.3 柜台及装饰物的面细化
7.3.4 吊灯及其他物体的面细化
7.4 灯光参数的修改
7.5 总体渲染输出
7.5.1 光能传递的精细设置
7.5.2 渲染输出
7.5.3 制作材质通道
7.6 Photoshop后期处理
7.6.1 整体色调亮度调整
7.6.2 材质通道的应用
7.6.3 添加配景
7.7 本章小结
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