简介
本书通过全新、典型的案例,即Banner、电影海报、多媒体光盘、汽
车产品广告、酒类产品广告、房地产广告、电子贺卡、交互游戏、MTV专辑
及动态网页等10大案例,对动画设计进行了全新的诠释与讲解,且每个案
例皆上升到行业的高度,予以总结和提炼,每章的最后还讲解了大量专业
技能,让读者深度体验,技高一筹。
本书结构清晰、操作详尽、范例典型,采用了按图素骥的方式讲解,
适合于广大Flash初、中级读者,可作为平面广告设计人员、动画广告设计
人员、多媒体光盘设计人员、游戏课件设计人员、动态网页设计人员案头
参考书,也适合于各类电脑动画广告设计培训班以及各高等专业美术院校
作为教材使用。
目录
目录
第1章 Flash动画世界入门
1.1 动画的发展历史
1.2 Flash动画的基础知识
1.2.1 关于动画
1.2.2 动画的定义
1.2.3 动画的分类
1.2.4 传统动画的制作过程
1.2.5 计算机动画的制作过程
1.2.6 动画制作应注意的3个问题
1.3 Flash的应用领域
1.3.1 Banner广告
1.3.2 电影海报
1.3.3 影视片头
1.3.4 产品广告
1.3.5 电子贺卡
1.3.6 交互式游戏
1.3.7 交互式课件
1.3.8 音乐MTV
1.3.9 网站
1.4 Flash 8动画的特点
1.5 Flash动画的色彩应用
1.5.1 流行色的预测与产生
1.5.2 流行色的变化与周期
1.5.3 单色色彩的搭配
1.5.4 色彩组合与对比
1.6 Flash动画未来的发展
1.6.1 标题广告(Banner)
1.6.2 伸缩通栏广告
1.6.3 按钮广告
1.6.4 流媒体按钮广告
1.6.5 流媒体移动图标广告
1.6.6 鼠标响应按钮广告
1.6.7 鼠标响应移动图标按钮广告
1.6.8 擎天柱广告
1.6.9 全屏广告
1.6.10 画中画广告
第2章 Flash 8动画设计快速起跑
2.1 初识中文版Flash 8
2.1.1 中文版Flash 8简介
2.1.2 中文版Flash 8的工作界面
2.2 Flash动画的基本概念
2.2.1 位图与矢量图
2.2.2 Flash中的4种文件格式
2.2.3 Flash中的两种颜色模式
2.3 Flash 8中的常用工具
2.3.1 三种选择工具
2.3.2 两种查看视图工具
2.3.3 六种绘图工具
2.3.4 两种上色工具
2.4 Flash中文本的使用
2.4.1 使用嵌入字体和系统字体
2.4.2 创建文本的方法与方式
2.4.3 静态文本
2.4.4 动态文本
2.4.5 输入文本
2.5 Flash中的3种基本动画类型
2.5.1 关键帧与帧面板
2.5.2 运动补间动画
2.5.3 形状补间动画
2.5.4 逐帧动画
2.6 Flash中的10条经典使用技巧
第3章 商业Banner设计——软件产品
3.1 一睹为快——动态效果赏析
3.2 行家解说——Banner设计知识
3.2.1 Banner的特点
3.2.2 Banner的设计要求
3.2.3 Banner的发展空间
3.3 按图索骥——规格与流程展示
3.3.1 规格展示609px×92px(宽×高)
3.3.2 效果流程图展示
3.4 实战风云——成品方案一效果制作
3.4.1 新建文档与图层
3.4.2 导入位图与元件
3.4.3 制作渐变背景
3.4.4 制作“辉光”元件
3.4.5 制作“动态文字”元件
3.4.6 制作整体动画1
3.4.7 制作整体动画2
3.4.8 制作整体动画3
3.4.9 保存输出影片
3.5 实战风云——成品方案二效果制作
3.5.1 新建文档与图层
3.5.2 导入素材制作动画
3.5.3 制作图形元件
3.5.4 制作文本元件
3.5.5 制作“动态圆圈”元件
3.5.6 制作“特点”元件
3.5.7 制作整体动画1
3.5.8 制作整体动画2
3.5.9 制作整体动画3
3.5.10 保存输出影片
3.6 技能放送——如何控制文件大小
第4章 商业电影海报设计——《英雄》
4.1 一睹为快——动态效果赏析
4.2 行家解说——电影海报设计知识
4.2.1 商业电影海报的特点
4.2.2 商业电影海报的设计要求
4.2.3 商业电影海报的发展空间
4.3 按图索骥——规格与流程展示
4.3.1 规格展示760px×400px(宽×高)
4.3.2 效果流程图展示
4.4 实战风云——成品方案一效果制作
4.4.1 动画前期准备
4.4.2 制作基本元件
4.4.3 制作文本元件
4.4.4 制作画面元件
4.4.5 制作按钮元件
4.4.6 制作整体动画
4.4.7 保存输出影片
4.5 实战风云——成品方案二效果制作
4.5.1 动画前期准备
4.5.2 制作按钮元件
4.5.3 制作主屏幕画面
4.5.4 制作简介画面
4.5.5 制作场景画面
4.5.6 制作图片画面
4.5.7 为屏幕添加行为
4.5.8 保存输出影片
4.6 技能放送——ActionScript在屏幕中的相互作用
第5章 多媒体光盘设计——飞龙工作室
5.1 一睹为快——动态效果赏析
5.2 行家解说——多媒体光盘设计知识
5.2.1 多媒体光盘的特点
5.2.2 多媒体光盘的设计要求
5.2.3 多媒体光盘的发展空间
5.3 按图索骥——规格与流程展示
5.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
5.3.2 效果流程图展示
5.4 实战风云——成品方案一效果制作
5.4.1 动画前期准备
5.4.2 制作文本元件
5.4.3 制作Flash 8元件
5.4.4 制作圆弧元件
5.4.5 制作过场元件1
5.4.6 制作过场元件2
5.4.7 制作场景1动画
5.4.8 制作场景2动画
5.4.9 保存输出影片
5.5 实战风云——成品方案二效果制作
5.5.1 动画前期准备
5.5.2 制作标志元件
5.5.3 制作字幕元件
5.5.4 制作文本1元件
5.5.5 制作文本2元件
5.5.6 制作文本3元件
5.5.7 制作场景动画
5.5.8 保存输出影片
5.6 技能放送——ActionScript的3种类型
第6章 汽车产品广告设计——狮子骢
6.1 一睹为快——动态效果赏析
6.2 行家解说——汽车产品广告的设计知识
6.2.1 汽车产品广告的特点
6.2.2 汽车产品广告的设计要求
6.2.3 汽车产品广告的发展空间
6.3 按图索骥——规格与流程展示
6.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
6.3.2 效果流程图展示
6.4 实战风云——成品方案一效果制作
6.4.1 动画前期准备
6.4.2 制作静态画面
6.4.3 制作图片按钮元件
6.4.4 制作文本元件
6.4.5 制作标志元件
6.4.6 制作整体动画1
6.4.7 制作整体动画2
6.4.8 保存输出影片
6.5 实战风云——成品方案二效果制作
6.5.1 动画前期准备
6.5.2 制作文本元件
6.5.3 制作标签元件
6.5.4 制作图块元件
6.5.5 制作汽车元件
6.5.6 制作内容元件
6.5.7 制作整体动画
6.5.8 保存输出影片
6.6 技能放送——为帧添加脚本动作
第7章 酒类产品广告设计——湘泉葡萄酒
7.1 一睹为快——动态效果赏析
7.2 行家解说——酒类产品广告的设计知识
7.2.1 酒类产品广告的特点
7.2.2 酒类产品广告的设计要求
7.2.3 酒类产品广告的发展空间
7.3 按图索骥——规格与流程展示
7.3.1 规格展示630px×316px(宽×高)
7.3.2 效果流程图展示
7.4 实战风云——成品方案一效果制作
7.4.1 导人并制作元件
7.4.2 制作标志图像
7.4.3 制作文本元件
7.4.4 添加动态水珠
7.4.5 制作整体动画1
7.4.6 制作整体动画2
7.4.7 保存输出影片
7.5 实战风云——成品方案二效果制作
7.5.1 动画前期准备
7.5.2 制作酒瓶元件
7.5.3 制作文本元件
7.5.4 制作整体动画
7.5.5 保存输出影片
7.6 技能放送——遮罩动画
第8章 房地产广告设计——南城幸福居
8.1 一睹为快——动态效果赏析
8.2 行家解说——房地产广告的设计知识
8.2.1 房地产广告的特点
8.2.2 房地产广告的设计要求
8.2.3 房地产广告的发展空间
8.3 按图索骥——规格与流程展示
8.3.1 规格展示1000px×500px(宽×高)
8.3.2 效果流程图展示
8.4 实战风云——成品方案一效果制作
8.4.1 导入并制作元件
8.4.2 制作文本元件
8.4.3 制作整体动画1
8.4.4 制作整体动画2
8.4.5 保存输出影片
8.5 实战风云——成品方案二效果制作
8.5.1 导入并制作元件
8.5.2 制作文本元件
8.5.3 制作画面元件
8.5.4 制作整体动画
8.5.5 保存输出影片
8.6 技能放送——时间轴特效
第9章 电子贺卡设计——圣诞节快乐
9.1 一睹为快——动态效果赏析
9.2 行家解说——电子贺卡的设计知识
9.2.1 电子贺卡的特点
9.2.2 电子贺卡的设计要求
9.2.3 电子贺卡的发展空间
9.3 按图索骥——规格与流程展示
9.3.1 规格展示550px×365px(宽×高)
9.3.2 效果流程图展示
9.4 实战风云——成品方案一效果制作
9.4.1 动画前期准备
9.4.2 制作贺卡进入画面
9.4.3 制作文本元件
9.4.4 制作其他元件
9.4.5 制作整体动画
9.4.6 保存输出影片
9.5 实战风云——成品方案二效果制作
9.5.1 动画前期准备
9.5.2 制作按钮及礼物元件
9.5.3 制作文字元件
9.5.4 制作标语元件
9.5.5 制作其他元件
9.5.6 制作整体动画1
9.5.7 制作整体动画2
9.5.8 制作整体动画3
9.5.9 保存输出影片
9.6 技能放送——帧标签的定义
第10章 交互游戏设计——天上掉“馅饼”
10.1 一睹为快——动态效果赏析
10.2 行家解说——交互游戏的设计知识
10.2.1 交互游戏的特点
10.2.2 交互游戏的设计要求
10.2.3 交互游戏的发展空间
10.3 按图索骥——规格与流程展示
10.3.1 规格展示800px×600px(宽×高)
10.3.2 效果流程图展示
10.4 实战风云——成品方案一效果制作
10.4.1 导人并处理元件
10.4.2 导人并处理声音
10.4.3 制作影片剪辑元件
10.4.4 制作游戏画面
10.4.5 添加动作脚本
10.4.6 保存输出影片
10.5 实战风云——成品方案二效果制作
10.5.1 动画前期准备
10.5.2 制作礼物元件
10.5.3 制作按钮元件
10.5.4 制作文本元件
10.5.5 制作整体动画1
10.5.6 制作整体动画2
10.5.7 保存输出影片
10.6 技能放送——使用动作脚本设置颜色
第11章 MTV专辑设计——你爱我像谁
11.1 一睹为快——动态效果赏析
11.2 行家解说——MTV设计知识
11.2.1 MTV的特点
11.2.2 MTV的设计要求
11.2.3 MTV的发展空间
11.3 按图索骥——规格与流程展示
11.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
11.3.2 效果流程图展示
11.4 实战风云——成品方案一效果制作
11.4.1 动画前期准备
11.4.2 制作歌词元件
11.4.3 制作Loading元件
11.4.4 制作场景1元件
11.4.5 制作场景2元件
11.4.6 制作场景3元件
11.4.7 制作场景4元件
11.4.8 制作场景5元件
11.4.9 制作场景6元件
11.4.10 制作整体动画
11.4.11 保存输出影片
11.5 实战风云——成品方案二效果制作
11.5.1 动画前期准备
11.5.2 制作基本元件
11.5.3 制作场景1元件
11.5.4 制作场景2元件
11.5.5 制作场景3元件
11.5.6 制作场景4元件
11.5.7 制作场景5元件
11.5.8 制作场景6元件
11.5.9 制作场景7元件
11.5.10 制作整体动画
11.5.11 保存输出影片
11.6 技能放送——声音的采样率
第12章 动态网页——企业主页
12.1 一睹为快——动态效果赏析
12.2 行家解说——动态网页设计知识
12.2.1 动态网页的特点
12.2.2 动态网页的设计要求
12.2.3 动态网页的发展空间
12.3 按图索骥——规格与流程展示
12.3.1 规格展示1007px×600px(宽×高)
12.3.2 效果流程图展示
12.4 实战风云——成品方案一效果制作
12.4.1 动画前期准备
12.4.2 制作网页框架
12.4.3 制作导航条
12.4.4 制作标志元件
12.4.5 制作内容元件
12.4.6 制作动态元件
12.4.7 制作整体网页
12.4.8 保存输出影片
12.5 实战风云——成品方案二效果制作
12.5.1 动画前期准备
12.5.2 制作网页框架
12.5.3 制作导航条
12.5.4 添加网页图片
12.5.5 制作透明元件
12.5.6 添加网页文本
12.5.7 制作整体网页
12.5.8 保存输出影片
12.6 技能放送——网页设计的构成要素
第1章 Flash动画世界入门
1.1 动画的发展历史
1.2 Flash动画的基础知识
1.2.1 关于动画
1.2.2 动画的定义
1.2.3 动画的分类
1.2.4 传统动画的制作过程
1.2.5 计算机动画的制作过程
1.2.6 动画制作应注意的3个问题
1.3 Flash的应用领域
1.3.1 Banner广告
1.3.2 电影海报
1.3.3 影视片头
1.3.4 产品广告
1.3.5 电子贺卡
1.3.6 交互式游戏
1.3.7 交互式课件
1.3.8 音乐MTV
1.3.9 网站
1.4 Flash 8动画的特点
1.5 Flash动画的色彩应用
1.5.1 流行色的预测与产生
1.5.2 流行色的变化与周期
1.5.3 单色色彩的搭配
1.5.4 色彩组合与对比
1.6 Flash动画未来的发展
1.6.1 标题广告(Banner)
1.6.2 伸缩通栏广告
1.6.3 按钮广告
1.6.4 流媒体按钮广告
1.6.5 流媒体移动图标广告
1.6.6 鼠标响应按钮广告
1.6.7 鼠标响应移动图标按钮广告
1.6.8 擎天柱广告
1.6.9 全屏广告
1.6.10 画中画广告
第2章 Flash 8动画设计快速起跑
2.1 初识中文版Flash 8
2.1.1 中文版Flash 8简介
2.1.2 中文版Flash 8的工作界面
2.2 Flash动画的基本概念
2.2.1 位图与矢量图
2.2.2 Flash中的4种文件格式
2.2.3 Flash中的两种颜色模式
2.3 Flash 8中的常用工具
2.3.1 三种选择工具
2.3.2 两种查看视图工具
2.3.3 六种绘图工具
2.3.4 两种上色工具
2.4 Flash中文本的使用
2.4.1 使用嵌入字体和系统字体
2.4.2 创建文本的方法与方式
2.4.3 静态文本
2.4.4 动态文本
2.4.5 输入文本
2.5 Flash中的3种基本动画类型
2.5.1 关键帧与帧面板
2.5.2 运动补间动画
2.5.3 形状补间动画
2.5.4 逐帧动画
2.6 Flash中的10条经典使用技巧
第3章 商业Banner设计——软件产品
3.1 一睹为快——动态效果赏析
3.2 行家解说——Banner设计知识
3.2.1 Banner的特点
3.2.2 Banner的设计要求
3.2.3 Banner的发展空间
3.3 按图索骥——规格与流程展示
3.3.1 规格展示609px×92px(宽×高)
3.3.2 效果流程图展示
3.4 实战风云——成品方案一效果制作
3.4.1 新建文档与图层
3.4.2 导入位图与元件
3.4.3 制作渐变背景
3.4.4 制作“辉光”元件
3.4.5 制作“动态文字”元件
3.4.6 制作整体动画1
3.4.7 制作整体动画2
3.4.8 制作整体动画3
3.4.9 保存输出影片
3.5 实战风云——成品方案二效果制作
3.5.1 新建文档与图层
3.5.2 导入素材制作动画
3.5.3 制作图形元件
3.5.4 制作文本元件
3.5.5 制作“动态圆圈”元件
3.5.6 制作“特点”元件
3.5.7 制作整体动画1
3.5.8 制作整体动画2
3.5.9 制作整体动画3
3.5.10 保存输出影片
3.6 技能放送——如何控制文件大小
第4章 商业电影海报设计——《英雄》
4.1 一睹为快——动态效果赏析
4.2 行家解说——电影海报设计知识
4.2.1 商业电影海报的特点
4.2.2 商业电影海报的设计要求
4.2.3 商业电影海报的发展空间
4.3 按图索骥——规格与流程展示
4.3.1 规格展示760px×400px(宽×高)
4.3.2 效果流程图展示
4.4 实战风云——成品方案一效果制作
4.4.1 动画前期准备
4.4.2 制作基本元件
4.4.3 制作文本元件
4.4.4 制作画面元件
4.4.5 制作按钮元件
4.4.6 制作整体动画
4.4.7 保存输出影片
4.5 实战风云——成品方案二效果制作
4.5.1 动画前期准备
4.5.2 制作按钮元件
4.5.3 制作主屏幕画面
4.5.4 制作简介画面
4.5.5 制作场景画面
4.5.6 制作图片画面
4.5.7 为屏幕添加行为
4.5.8 保存输出影片
4.6 技能放送——ActionScript在屏幕中的相互作用
第5章 多媒体光盘设计——飞龙工作室
5.1 一睹为快——动态效果赏析
5.2 行家解说——多媒体光盘设计知识
5.2.1 多媒体光盘的特点
5.2.2 多媒体光盘的设计要求
5.2.3 多媒体光盘的发展空间
5.3 按图索骥——规格与流程展示
5.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
5.3.2 效果流程图展示
5.4 实战风云——成品方案一效果制作
5.4.1 动画前期准备
5.4.2 制作文本元件
5.4.3 制作Flash 8元件
5.4.4 制作圆弧元件
5.4.5 制作过场元件1
5.4.6 制作过场元件2
5.4.7 制作场景1动画
5.4.8 制作场景2动画
5.4.9 保存输出影片
5.5 实战风云——成品方案二效果制作
5.5.1 动画前期准备
5.5.2 制作标志元件
5.5.3 制作字幕元件
5.5.4 制作文本1元件
5.5.5 制作文本2元件
5.5.6 制作文本3元件
5.5.7 制作场景动画
5.5.8 保存输出影片
5.6 技能放送——ActionScript的3种类型
第6章 汽车产品广告设计——狮子骢
6.1 一睹为快——动态效果赏析
6.2 行家解说——汽车产品广告的设计知识
6.2.1 汽车产品广告的特点
6.2.2 汽车产品广告的设计要求
6.2.3 汽车产品广告的发展空间
6.3 按图索骥——规格与流程展示
6.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
6.3.2 效果流程图展示
6.4 实战风云——成品方案一效果制作
6.4.1 动画前期准备
6.4.2 制作静态画面
6.4.3 制作图片按钮元件
6.4.4 制作文本元件
6.4.5 制作标志元件
6.4.6 制作整体动画1
6.4.7 制作整体动画2
6.4.8 保存输出影片
6.5 实战风云——成品方案二效果制作
6.5.1 动画前期准备
6.5.2 制作文本元件
6.5.3 制作标签元件
6.5.4 制作图块元件
6.5.5 制作汽车元件
6.5.6 制作内容元件
6.5.7 制作整体动画
6.5.8 保存输出影片
6.6 技能放送——为帧添加脚本动作
第7章 酒类产品广告设计——湘泉葡萄酒
7.1 一睹为快——动态效果赏析
7.2 行家解说——酒类产品广告的设计知识
7.2.1 酒类产品广告的特点
7.2.2 酒类产品广告的设计要求
7.2.3 酒类产品广告的发展空间
7.3 按图索骥——规格与流程展示
7.3.1 规格展示630px×316px(宽×高)
7.3.2 效果流程图展示
7.4 实战风云——成品方案一效果制作
7.4.1 导人并制作元件
7.4.2 制作标志图像
7.4.3 制作文本元件
7.4.4 添加动态水珠
7.4.5 制作整体动画1
7.4.6 制作整体动画2
7.4.7 保存输出影片
7.5 实战风云——成品方案二效果制作
7.5.1 动画前期准备
7.5.2 制作酒瓶元件
7.5.3 制作文本元件
7.5.4 制作整体动画
7.5.5 保存输出影片
7.6 技能放送——遮罩动画
第8章 房地产广告设计——南城幸福居
8.1 一睹为快——动态效果赏析
8.2 行家解说——房地产广告的设计知识
8.2.1 房地产广告的特点
8.2.2 房地产广告的设计要求
8.2.3 房地产广告的发展空间
8.3 按图索骥——规格与流程展示
8.3.1 规格展示1000px×500px(宽×高)
8.3.2 效果流程图展示
8.4 实战风云——成品方案一效果制作
8.4.1 导入并制作元件
8.4.2 制作文本元件
8.4.3 制作整体动画1
8.4.4 制作整体动画2
8.4.5 保存输出影片
8.5 实战风云——成品方案二效果制作
8.5.1 导入并制作元件
8.5.2 制作文本元件
8.5.3 制作画面元件
8.5.4 制作整体动画
8.5.5 保存输出影片
8.6 技能放送——时间轴特效
第9章 电子贺卡设计——圣诞节快乐
9.1 一睹为快——动态效果赏析
9.2 行家解说——电子贺卡的设计知识
9.2.1 电子贺卡的特点
9.2.2 电子贺卡的设计要求
9.2.3 电子贺卡的发展空间
9.3 按图索骥——规格与流程展示
9.3.1 规格展示550px×365px(宽×高)
9.3.2 效果流程图展示
9.4 实战风云——成品方案一效果制作
9.4.1 动画前期准备
9.4.2 制作贺卡进入画面
9.4.3 制作文本元件
9.4.4 制作其他元件
9.4.5 制作整体动画
9.4.6 保存输出影片
9.5 实战风云——成品方案二效果制作
9.5.1 动画前期准备
9.5.2 制作按钮及礼物元件
9.5.3 制作文字元件
9.5.4 制作标语元件
9.5.5 制作其他元件
9.5.6 制作整体动画1
9.5.7 制作整体动画2
9.5.8 制作整体动画3
9.5.9 保存输出影片
9.6 技能放送——帧标签的定义
第10章 交互游戏设计——天上掉“馅饼”
10.1 一睹为快——动态效果赏析
10.2 行家解说——交互游戏的设计知识
10.2.1 交互游戏的特点
10.2.2 交互游戏的设计要求
10.2.3 交互游戏的发展空间
10.3 按图索骥——规格与流程展示
10.3.1 规格展示800px×600px(宽×高)
10.3.2 效果流程图展示
10.4 实战风云——成品方案一效果制作
10.4.1 导人并处理元件
10.4.2 导人并处理声音
10.4.3 制作影片剪辑元件
10.4.4 制作游戏画面
10.4.5 添加动作脚本
10.4.6 保存输出影片
10.5 实战风云——成品方案二效果制作
10.5.1 动画前期准备
10.5.2 制作礼物元件
10.5.3 制作按钮元件
10.5.4 制作文本元件
10.5.5 制作整体动画1
10.5.6 制作整体动画2
10.5.7 保存输出影片
10.6 技能放送——使用动作脚本设置颜色
第11章 MTV专辑设计——你爱我像谁
11.1 一睹为快——动态效果赏析
11.2 行家解说——MTV设计知识
11.2.1 MTV的特点
11.2.2 MTV的设计要求
11.2.3 MTV的发展空间
11.3 按图索骥——规格与流程展示
11.3.1 规格展示550px×400px(宽×高)
11.3.2 效果流程图展示
11.4 实战风云——成品方案一效果制作
11.4.1 动画前期准备
11.4.2 制作歌词元件
11.4.3 制作Loading元件
11.4.4 制作场景1元件
11.4.5 制作场景2元件
11.4.6 制作场景3元件
11.4.7 制作场景4元件
11.4.8 制作场景5元件
11.4.9 制作场景6元件
11.4.10 制作整体动画
11.4.11 保存输出影片
11.5 实战风云——成品方案二效果制作
11.5.1 动画前期准备
11.5.2 制作基本元件
11.5.3 制作场景1元件
11.5.4 制作场景2元件
11.5.5 制作场景3元件
11.5.6 制作场景4元件
11.5.7 制作场景5元件
11.5.8 制作场景6元件
11.5.9 制作场景7元件
11.5.10 制作整体动画
11.5.11 保存输出影片
11.6 技能放送——声音的采样率
第12章 动态网页——企业主页
12.1 一睹为快——动态效果赏析
12.2 行家解说——动态网页设计知识
12.2.1 动态网页的特点
12.2.2 动态网页的设计要求
12.2.3 动态网页的发展空间
12.3 按图索骥——规格与流程展示
12.3.1 规格展示1007px×600px(宽×高)
12.3.2 效果流程图展示
12.4 实战风云——成品方案一效果制作
12.4.1 动画前期准备
12.4.2 制作网页框架
12.4.3 制作导航条
12.4.4 制作标志元件
12.4.5 制作内容元件
12.4.6 制作动态元件
12.4.7 制作整体网页
12.4.8 保存输出影片
12.5 实战风云——成品方案二效果制作
12.5.1 动画前期准备
12.5.2 制作网页框架
12.5.3 制作导航条
12.5.4 添加网页图片
12.5.5 制作透明元件
12.5.6 添加网页文本
12.5.7 制作整体网页
12.5.8 保存输出影片
12.6 技能放送——网页设计的构成要素
中文版Flash 8动画设计经典商用案例[电子资源.图书]
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