微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max 8进行室内效果图设计的
操作方法及应用技巧。全书可分为基础篇和实战篇两部分。基础篇即第1~8
章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光
和摄影机、渲染等室内效果图设计必备的基础知识;实战篇即第9~11章,
以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流
程、方法和技巧,同时还介绍了Lightscape和VRay两款常用渲染软件的使用
方法
本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教
会读者利用。3ds Max 8进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启
发读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂,掌握“点石成金”的设
计方法和技巧。
本书适合于室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员
阅读,同时也可作为大中专院校室内装潢专业和其他相关专业的教材。
目录
第1章 室内效果图设计概述
1.1 室内设计基础
1.1.1 室内设计的概念
1.1.2 室内设计的原则
1.1.3 室内设计要素
1.1.4 室内装饰常用材料
1.1.5 室内装饰材料的基本要求
1.1.6 室内装饰材料的选择
1.1.7 室内效果图设计风格
1.2 室内效果图制作常用软件
1.2.1 AutoCAD简介
1.2.2 3ds max简介
1.2.3 Photoshop简介
1.3 室内效果图制作流程
1.3.1 室内框架及家具建模
1.3.2 编辑室内场景材质
1.3.3 布置场景灯光
1.3.4 渲染输出效果图
1.3.5 后期修饰
第2章 3ds Max 8室内建模基础
2.1 室内建模的特点
2.1.1 室内建模的策略
2.1.2 室内建模的注意事项
2.2 基本几何体建模
2.2.1 标准基本体
2.2.2 扩展基本体
2.2.3 分段、面数和法线
2.3 二维图形建模
2.3.1 创建二维图形
2.3.2 步数和插值
2.3.3 渲染图形
2.3.4 修改二维图形
2.3.5 二维图形编辑练习
2.3.6 二维图形建模修改器
2.4 三维造型修改建模
2.4.1 修改面板
2.4.2 编辑堆栈
2.4.3 网格编辑建模
2.4.4 多边形编辑建模
2.5 布尔运算建模
2.6 放样建模
2.6.1 放样及多截面放样
2.6.2 放样变形
2.7 使用室内装饰施工图辅助建模
2.7.1 室内装饰施工图的组成
2.7.2 导入AutoCAD图形的方法
第3章 室内构件建模实战
3.1 多人沙发
3.2 电视机与音箱
3.2.1 创建电视机
3.2.2 创建音箱
3.3 床
第4章 3ds Max 8材质编辑基础
4.1 材质编辑基础
4.1.1 材质编辑的流程
4.1.2 使用贴图
4.1.3 指定贴图坐标
4.1.4 材质的管理
4.2 高级材质的编辑方法
4.2.1 建筑材质
4.2.2 混合材质
4.2.3 多维/子对象材质
4.2.4 葛级照明覆盖材质
第5章 室内效果图常用材质制作实战
5.1 乳胶漆材质
5.2 玻璃材质
5.2.1 清玻材质
5.2.2 磨砂玻璃材质
5.2.3 冰裂玻璃
5.3 不锈钢材质
5.3.1 使用位图制作反射
5.3.2 镜面不锈钢材质
5.3.3 磨砂不锈钢材质
5.3.4 拉丝不锈钢材质
5.4 大理石地砖材质
第6章 3ds Max 8灯光基础
6.1 灯光的分类
6.1.1 使用标准灯光
6.1.2 使用光度学灯光
6.2 灯光的属性
6.2.1 强度和颜色
6.2.2 入射角
6.2.3 衰减
6.2.4 包含/排除
6.2.5 阴影
6.2.6 灯光光线的分布方式
第7章 室内灯光布置方法和技巧
7.1 室内日景灯光的布置方法
7.1.1 使用标准灯光阵列
7.1.2 使用日光系统
7.2 室内夜景灯光的布置方法
第8章 摄影机与渲染
8.1 3ds Max 8摄影机基础
8.1.1 摄影机的作用
8.1.2 创建和调整摄影机
8.2 渲染基本操作
8.2.1 渲染操作流程
8.2.2 测试渲染和最终渲染
8.2.3 确定渲染输出图像大小
8.3 高级照明渲染基础
8.3.1 高级照明基础
8.3.2 全局照明的适用范围
8.3.3 光能传递原理简介
8.4 光能传递高级照明渲染
8.4.1 光能传递的基本要求
8.4.2 光能传递相关参数解释
8.4.3 光能传递的操作流程
8.4.4 光能传递渲染操作实例
第9章 客厅效果图制作实例
9.1 客厅设计要点
9.1.1 客厅功能区的划分
……
1.1 室内设计基础
1.1.1 室内设计的概念
1.1.2 室内设计的原则
1.1.3 室内设计要素
1.1.4 室内装饰常用材料
1.1.5 室内装饰材料的基本要求
1.1.6 室内装饰材料的选择
1.1.7 室内效果图设计风格
1.2 室内效果图制作常用软件
1.2.1 AutoCAD简介
1.2.2 3ds max简介
1.2.3 Photoshop简介
1.3 室内效果图制作流程
1.3.1 室内框架及家具建模
1.3.2 编辑室内场景材质
1.3.3 布置场景灯光
1.3.4 渲染输出效果图
1.3.5 后期修饰
第2章 3ds Max 8室内建模基础
2.1 室内建模的特点
2.1.1 室内建模的策略
2.1.2 室内建模的注意事项
2.2 基本几何体建模
2.2.1 标准基本体
2.2.2 扩展基本体
2.2.3 分段、面数和法线
2.3 二维图形建模
2.3.1 创建二维图形
2.3.2 步数和插值
2.3.3 渲染图形
2.3.4 修改二维图形
2.3.5 二维图形编辑练习
2.3.6 二维图形建模修改器
2.4 三维造型修改建模
2.4.1 修改面板
2.4.2 编辑堆栈
2.4.3 网格编辑建模
2.4.4 多边形编辑建模
2.5 布尔运算建模
2.6 放样建模
2.6.1 放样及多截面放样
2.6.2 放样变形
2.7 使用室内装饰施工图辅助建模
2.7.1 室内装饰施工图的组成
2.7.2 导入AutoCAD图形的方法
第3章 室内构件建模实战
3.1 多人沙发
3.2 电视机与音箱
3.2.1 创建电视机
3.2.2 创建音箱
3.3 床
第4章 3ds Max 8材质编辑基础
4.1 材质编辑基础
4.1.1 材质编辑的流程
4.1.2 使用贴图
4.1.3 指定贴图坐标
4.1.4 材质的管理
4.2 高级材质的编辑方法
4.2.1 建筑材质
4.2.2 混合材质
4.2.3 多维/子对象材质
4.2.4 葛级照明覆盖材质
第5章 室内效果图常用材质制作实战
5.1 乳胶漆材质
5.2 玻璃材质
5.2.1 清玻材质
5.2.2 磨砂玻璃材质
5.2.3 冰裂玻璃
5.3 不锈钢材质
5.3.1 使用位图制作反射
5.3.2 镜面不锈钢材质
5.3.3 磨砂不锈钢材质
5.3.4 拉丝不锈钢材质
5.4 大理石地砖材质
第6章 3ds Max 8灯光基础
6.1 灯光的分类
6.1.1 使用标准灯光
6.1.2 使用光度学灯光
6.2 灯光的属性
6.2.1 强度和颜色
6.2.2 入射角
6.2.3 衰减
6.2.4 包含/排除
6.2.5 阴影
6.2.6 灯光光线的分布方式
第7章 室内灯光布置方法和技巧
7.1 室内日景灯光的布置方法
7.1.1 使用标准灯光阵列
7.1.2 使用日光系统
7.2 室内夜景灯光的布置方法
第8章 摄影机与渲染
8.1 3ds Max 8摄影机基础
8.1.1 摄影机的作用
8.1.2 创建和调整摄影机
8.2 渲染基本操作
8.2.1 渲染操作流程
8.2.2 测试渲染和最终渲染
8.2.3 确定渲染输出图像大小
8.3 高级照明渲染基础
8.3.1 高级照明基础
8.3.2 全局照明的适用范围
8.3.3 光能传递原理简介
8.4 光能传递高级照明渲染
8.4.1 光能传递的基本要求
8.4.2 光能传递相关参数解释
8.4.3 光能传递的操作流程
8.4.4 光能传递渲染操作实例
第9章 客厅效果图制作实例
9.1 客厅设计要点
9.1.1 客厅功能区的划分
……
中文版3ds Max 8室内装饰效果图设计经典教程
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!