中文版3ds Max 2014从入门到精通

副标题:无

作   者:达分奇工作室

分类号:

ISBN:9787302414872

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简介


《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。

目录


Chapter 01 走进3ds Max 2014 的世界 1

11 认识3ds Max 2

12 启动与退出3ds Max 6

13 3ds Max 的基本操作 7

14 基础实例——更改对象方向并保存为低版本10

Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13

21 认识3ds Max 的工作界面 14

211 3ds Max 2014 的工作界面 14

212 标题栏 17

213 菜单栏 19

214 主工具栏 30

※ 实例操作:镜像圆锥体41

※ 实例操作:对齐休闲椅43

215 视口区域 46

216 命令面板 47

217 时间尺 50

218 状态栏 51

219 时间控制按钮 51

2110 视图导航控制按钮 51

22 基础实例——复制并制作茶壶 52

23 基础实例——静物写生 54

Chapter 03 内置几何体建模 58

31 标准基本体 59

311 长方体 59

※ 实例操作:制作长方体59

312 圆锥体 60

※ 实例操作:制作圆锥体60

313 球体 62

314 几何球体 62

315 圆柱体 63

316 管状体 64

317 圆环 65

318 四棱锥 65

319 茶壶 66

3110 平面 66

32 扩展基本体 67

321 异面体 67

322 环形结 68

323 切角长方体 69

324 切角圆柱体 70

325 油罐 70

326 胶囊 71

327 纺锤 72

328 L-Ext/C-Ext 72

329 球棱柱 73

3210 环形波 74

3211 软管 75

3212 棱柱 76

33 门 77

331 枢轴门 77

332 推拉门 79

333 折叠门 80

34 窗 81

341 窗的分类 81

342 窗的公共参数 82

35 AEC 扩展 82

351 植物 82

352 栏杆 83

353 墙 84

36 楼梯 86

361 直线楼梯 86

362 L 型楼梯 87

363 U 型楼梯 88

364 螺旋楼梯 88

37 复合对象89

371 散布 89

※ 实例操作:制作小树林89

372 图形合并 93

373 布尔 94

※ 实例操作:制作骰子94

374 放样 97

※ 实例操作:操作花瓶97

38 基础实例——制作餐桌椅 100

Chapter 04 3ds Max 2014 的修改器 103

41 修改器的基础知识 104

411 “修改”面板 104

412 为对象加载修改器 105

413 修改器的排序 107

414 启用与禁用修改器 108

415 编辑修改器 108

416 塌陷修改器堆栈 109

42 选择修改器 110

421 网格选择 111

422 面片选择 113

423 样条线选择 114

424 多边形选择 114

43 自由形式变形 115

431 FFD 修改 115

432 FFD 长方体/ 圆柱体 116

44 参数化修改器 117

441 弯曲 117

※ 实例操作:制作花朵 118

442 锥化 120

443 扭曲 121

※ 实例操作:制作大厦122

444 噪波 127

445 拉伸 128

446 挤压 128

447 推力 129

448 松弛 129

449 涟漪 130

4410 波浪 130

4411 倾斜 130

4412 切片 131

4413 球形化 131

4414 影响区域 131

4415 晶格 132

※ 实例操作:制作鸟笼132

4416 镜像 134

4417 置换 134

※ 实例操作:制作海面135

4418 替换 137

4419 保留 138

4420 壳 138

45 基础实例——制作沙发 140

Chapter 05 样条线建模 145

51 样条线 146

511 线 146

※ 实例操作:制作台历148

512 文本 150

※ 实例操作:跳跃的字母150

513 螺旋线 151

※ 实例操作:制作创意沙发152

514 其他样条线 155

※ 实例操作:制作儿童玩具155

52 扩展样条线 158

521 墙矩形 158

522 通道 159

523 角度 160

524 T 形 161

525 宽法兰 162

53 对样条线进行编辑 163

531 把样条线转换为可编辑样条线 163

532 编辑样条线 164

533 横截面 165

534 曲面 165

535 删除样条线 165

536 车削 165

※ 实例操作:制作高脚杯166

537 规格化样条线 167

538 圆角/ 切角 167

539 修剪/ 延伸 168

5310 可渲染样条线 169

5311 扫描 170

54 对面片进行编辑 173

541 把对象转换为可编辑面片 173

542 编辑面片 174

543 删除面片 176

55 基础实例——制作水晶灯 176

Chapter 06 NURBS 建模 183

61 创建NURBS 对象 184

611 NURBS 对象类型 184

612 创建NURBS 对象 185

613 转换NURBS 对象 187

62 编辑NURBS 对象 188

621 “常规”卷展栏 189

622 “显示线参数”卷展栏 189

623 “曲面/ 曲线近似”卷展栏 189

624 “创建点/ 曲线/ 曲面”卷展栏 190

63 NURBS 创建工具箱 190

631 创建点的工具 191

632 创建曲线的工具 191

633 创建曲面的工具 191

64 基础实例——制作抱枕 192

65 基础实例——制作树叶 195

Chapter 07 网格及多边形建模 199

71 网格编辑200

711 删除网格 201

712 编辑网格 201

※ 实例操作:制作元宝201

713 挤出 205

※ 实例操作:制作灯罩205

714 面挤出 206

※ 实例操作:制作木人桩206

715 法线 207

716 平滑 208

717 细化 209

718 补洞 210

719 优化 211

7110 对称 211

7111 四边形网格化 212

7112 顶点绘制 212

72 细分曲面212

721 HSDS 212

722 网格平滑 214

73 编辑多边形对象 216

731 “编辑多边形模式”卷展栏 217

732 “选择”卷展栏 217

733 “软选择”卷展栏 219

734 “编辑几何体”卷展栏 220

74 基础实例——制作足球 222

Chapter 08 灯光 225

81 灯光的应用 226

811 灯光的作用 226

812 3ds Max 灯光的基本属性 226

813 场景中的布光方法 227

814 3ds Max 灯光的分类 228

82 光度学灯光 229

821 目标灯光 229

※ 实例操作:添加目标灯229

822 自由灯光 232

※ 实例操作:添加自由灯232

823 mr 天空入口 233

83 标准灯光233

831 目标聚光灯 234

832 自由聚光灯 235

833 目标平行光 236

834 自由平行光 236

835 泛光灯 236

836 天光 237

837 mr Area Omni 238

838 mr Area Spot 238

84 提高实例——制作荧光棒 239

Chapter 09 材质与贴图 243

91 材质属性244

92 材质编辑器 246

93 材质管理器 250

94 材质/ 贴图浏览器 251

95 3ds Max 标准材质 253

※ 实例操作:制作游泳桶256

96 3ds Max 程序贴图 267

97 提高实例——制作青花瓷器材质279

Chapter 10 环境和效果 284

101 环境 285

※ 实例操作:蜡烛燃烧288

※ 实例操作:制作云海效果290

102 效果 296

※ 实例操作:制作恒星效果297

103 提高实例——制作光环效果 303

Chapter 11 摄像机 306

111 摄像机的相关术语 307

112 摄影机的参数设置 309

113 标准摄影机 311

114 提高实例——制作景深效果 317

Chapter 12 渲染输出 321

121 渲染常识322

122 渲染基本参数设置 323

123 提高实例——制作水墨画效果 343

Chapter 13 初识VRay 渲染器347

131 安装VRay Adv 30003 渲染器 348

132 激活VRay Adv 30003 渲染器 350

133 VRay 模块功能简介 351

134 VRay 相对其他渲染器的优势对比 353

135 VRay 中的基本概念 355

Chapter 14 VRay 渲染器功能详解 363

141 渲染面板功能详解 364

142 VRay 灯光 370

※ 实例操作:焦散效果371

※ 实例操作:海边小镇375

143 VRay 材质 382

※ 实例操作:制作果皮384

※ 实例操作:制作3S 材质 388

※ 实例操作:制作金属材质392

Chapter 15 粒子系统与空间扭曲 394

151 粒子系统395

152 空间扭曲404

153 精通实例——制作下雪效果 408

Chapter 16 毛发系统 411

161 Hair 和Fur(WSM)修改器 412

162 VRay 毛发 422

※ 实例操作:制作毛巾424

163 精通实例——制作牙刷 426

Chapter 17 基础动画 429

171 动画概述430

172 动画制作工具 432

※ 实例操作:向前跳动的小球432

※ 实例操作:角色注视动画436

173 曲线编辑器 438

174 约束 442

175 变形器 446

176 精通实例——制作跑车行驶动画449

Chapter 18 综合实例 452

181 制作片头动画 453

182 制作太阳帽 477

183 制作休闲椅 481

184 制作室内效果图 491


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