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简介
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
目录
Chapter 01 走进3ds Max 2014 的世界 1
11 认识3ds Max 2
12 启动与退出3ds Max 6
13 3ds Max 的基本操作 7
14 基础实例——更改对象方向并保存为低版本10
Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13
21 认识3ds Max 的工作界面 14
211 3ds Max 2014 的工作界面 14
212 标题栏 17
213 菜单栏 19
214 主工具栏 30
※ 实例操作:镜像圆锥体41
※ 实例操作:对齐休闲椅43
215 视口区域 46
216 命令面板 47
217 时间尺 50
218 状态栏 51
219 时间控制按钮 51
2110 视图导航控制按钮 51
22 基础实例——复制并制作茶壶 52
23 基础实例——静物写生 54
Chapter 03 内置几何体建模 58
31 标准基本体 59
311 长方体 59
※ 实例操作:制作长方体59
312 圆锥体 60
※ 实例操作:制作圆锥体60
313 球体 62
314 几何球体 62
315 圆柱体 63
316 管状体 64
317 圆环 65
318 四棱锥 65
319 茶壶 66
3110 平面 66
32 扩展基本体 67
321 异面体 67
322 环形结 68
323 切角长方体 69
324 切角圆柱体 70
325 油罐 70
326 胶囊 71
327 纺锤 72
328 L-Ext/C-Ext 72
329 球棱柱 73
3210 环形波 74
3211 软管 75
3212 棱柱 76
33 门 77
331 枢轴门 77
332 推拉门 79
333 折叠门 80
34 窗 81
341 窗的分类 81
342 窗的公共参数 82
35 AEC 扩展 82
351 植物 82
352 栏杆 83
353 墙 84
36 楼梯 86
361 直线楼梯 86
362 L 型楼梯 87
363 U 型楼梯 88
364 螺旋楼梯 88
37 复合对象89
371 散布 89
※ 实例操作:制作小树林89
372 图形合并 93
373 布尔 94
※ 实例操作:制作骰子94
374 放样 97
※ 实例操作:操作花瓶97
38 基础实例——制作餐桌椅 100
Chapter 04 3ds Max 2014 的修改器 103
41 修改器的基础知识 104
411 “修改”面板 104
412 为对象加载修改器 105
413 修改器的排序 107
414 启用与禁用修改器 108
415 编辑修改器 108
416 塌陷修改器堆栈 109
42 选择修改器 110
421 网格选择 111
422 面片选择 113
423 样条线选择 114
424 多边形选择 114
43 自由形式变形 115
431 FFD 修改 115
432 FFD 长方体/ 圆柱体 116
44 参数化修改器 117
441 弯曲 117
※ 实例操作:制作花朵 118
442 锥化 120
443 扭曲 121
※ 实例操作:制作大厦122
444 噪波 127
445 拉伸 128
446 挤压 128
447 推力 129
448 松弛 129
449 涟漪 130
4410 波浪 130
4411 倾斜 130
4412 切片 131
4413 球形化 131
4414 影响区域 131
4415 晶格 132
※ 实例操作:制作鸟笼132
4416 镜像 134
4417 置换 134
※ 实例操作:制作海面135
4418 替换 137
4419 保留 138
4420 壳 138
45 基础实例——制作沙发 140
Chapter 05 样条线建模 145
51 样条线 146
511 线 146
※ 实例操作:制作台历148
512 文本 150
※ 实例操作:跳跃的字母150
513 螺旋线 151
※ 实例操作:制作创意沙发152
514 其他样条线 155
※ 实例操作:制作儿童玩具155
52 扩展样条线 158
521 墙矩形 158
522 通道 159
523 角度 160
524 T 形 161
525 宽法兰 162
53 对样条线进行编辑 163
531 把样条线转换为可编辑样条线 163
532 编辑样条线 164
533 横截面 165
534 曲面 165
535 删除样条线 165
536 车削 165
※ 实例操作:制作高脚杯166
537 规格化样条线 167
538 圆角/ 切角 167
539 修剪/ 延伸 168
5310 可渲染样条线 169
5311 扫描 170
54 对面片进行编辑 173
541 把对象转换为可编辑面片 173
542 编辑面片 174
543 删除面片 176
55 基础实例——制作水晶灯 176
Chapter 06 NURBS 建模 183
61 创建NURBS 对象 184
611 NURBS 对象类型 184
612 创建NURBS 对象 185
613 转换NURBS 对象 187
62 编辑NURBS 对象 188
621 “常规”卷展栏 189
622 “显示线参数”卷展栏 189
623 “曲面/ 曲线近似”卷展栏 189
624 “创建点/ 曲线/ 曲面”卷展栏 190
63 NURBS 创建工具箱 190
631 创建点的工具 191
632 创建曲线的工具 191
633 创建曲面的工具 191
64 基础实例——制作抱枕 192
65 基础实例——制作树叶 195
Chapter 07 网格及多边形建模 199
71 网格编辑200
711 删除网格 201
712 编辑网格 201
※ 实例操作:制作元宝201
713 挤出 205
※ 实例操作:制作灯罩205
714 面挤出 206
※ 实例操作:制作木人桩206
715 法线 207
716 平滑 208
717 细化 209
718 补洞 210
719 优化 211
7110 对称 211
7111 四边形网格化 212
7112 顶点绘制 212
72 细分曲面212
721 HSDS 212
722 网格平滑 214
73 编辑多边形对象 216
731 “编辑多边形模式”卷展栏 217
732 “选择”卷展栏 217
733 “软选择”卷展栏 219
734 “编辑几何体”卷展栏 220
74 基础实例——制作足球 222
Chapter 08 灯光 225
81 灯光的应用 226
811 灯光的作用 226
812 3ds Max 灯光的基本属性 226
813 场景中的布光方法 227
814 3ds Max 灯光的分类 228
82 光度学灯光 229
821 目标灯光 229
※ 实例操作:添加目标灯229
822 自由灯光 232
※ 实例操作:添加自由灯232
823 mr 天空入口 233
83 标准灯光233
831 目标聚光灯 234
832 自由聚光灯 235
833 目标平行光 236
834 自由平行光 236
835 泛光灯 236
836 天光 237
837 mr Area Omni 238
838 mr Area Spot 238
84 提高实例——制作荧光棒 239
Chapter 09 材质与贴图 243
91 材质属性244
92 材质编辑器 246
93 材质管理器 250
94 材质/ 贴图浏览器 251
95 3ds Max 标准材质 253
※ 实例操作:制作游泳桶256
96 3ds Max 程序贴图 267
97 提高实例——制作青花瓷器材质279
Chapter 10 环境和效果 284
101 环境 285
※ 实例操作:蜡烛燃烧288
※ 实例操作:制作云海效果290
102 效果 296
※ 实例操作:制作恒星效果297
103 提高实例——制作光环效果 303
Chapter 11 摄像机 306
111 摄像机的相关术语 307
112 摄影机的参数设置 309
113 标准摄影机 311
114 提高实例——制作景深效果 317
Chapter 12 渲染输出 321
121 渲染常识322
122 渲染基本参数设置 323
123 提高实例——制作水墨画效果 343
Chapter 13 初识VRay 渲染器347
131 安装VRay Adv 30003 渲染器 348
132 激活VRay Adv 30003 渲染器 350
133 VRay 模块功能简介 351
134 VRay 相对其他渲染器的优势对比 353
135 VRay 中的基本概念 355
Chapter 14 VRay 渲染器功能详解 363
141 渲染面板功能详解 364
142 VRay 灯光 370
※ 实例操作:焦散效果371
※ 实例操作:海边小镇375
143 VRay 材质 382
※ 实例操作:制作果皮384
※ 实例操作:制作3S 材质 388
※ 实例操作:制作金属材质392
Chapter 15 粒子系统与空间扭曲 394
151 粒子系统395
152 空间扭曲404
153 精通实例——制作下雪效果 408
Chapter 16 毛发系统 411
161 Hair 和Fur(WSM)修改器 412
162 VRay 毛发 422
※ 实例操作:制作毛巾424
163 精通实例——制作牙刷 426
Chapter 17 基础动画 429
171 动画概述430
172 动画制作工具 432
※ 实例操作:向前跳动的小球432
※ 实例操作:角色注视动画436
173 曲线编辑器 438
174 约束 442
175 变形器 446
176 精通实例——制作跑车行驶动画449
Chapter 18 综合实例 452
181 制作片头动画 453
182 制作太阳帽 477
183 制作休闲椅 481
184 制作室内效果图 491
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