中文版3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册

副标题:无

作   者:孙启善,胡爱玉,王玉梅编著

分类号:

ISBN:9787802482494

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简介

   本书是作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并   编写了这本专门讲述3ds Max、VRay的手册。书中讲解了各个软件在绘制效   果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳以具体实例为参考,强   调了各软件相互应用中的技巧,介绍了如何更方便、更快捷、更灵活地绘制   出超现实的效果图。    全书共分20章,第1章为初步了解室内设计的相关知识;第2章为3ds   Max 9的基本知识;第3章为3ds Max 9的基本操作;第4章为利用基础物体建   模的方法;第5章为二维图形的绘制与编辑;第6章为二维图形生成三维模型   的常用命令;第7章为三维模型的常用修改命令;第8章为复合对象建模;第   9章为编辑多边形及优化模型技巧;第10章为VRay渲染器的基本知识;第11   章为VRay的物体与置换;第12章为VRay的渲染参数面板;第13章为VRay的基   本操作;第14章为材质的基本知识及各种材质的调制;第15章为灯光的基本   知识及各种灯光效果的表现;第16章为摄像机的相关知识;第17章至第20章   为案例教学,主要讲述客厅及餐厅、卧室、办公楼大堂、宴会厅的方案介绍   及具体操作。    本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手   册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。   

目录

目录
第1章 走进室内设计的大门
1.1 室内设计概述
1.2 室内设计师的简介
1.3 设计师应掌握的知识
1.3.1 光在室内设计中的作用
1.3.2 色彩在室内设计中的作用
1.3.3 工程图纸在设计中的作用
1.4 室内装饰设计的基本原则
1.4.1 室内装饰设计要满足使用功能要求
1.4.2 室内装饰设计要满足精神功能要求
1.4.3 室内装饰设计要满足现代技术要求
1.4.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求
1.5 室内设计的风格
1.5.1 现代风格
1.5.2 园林风格
1.5.3 中式风格
1.5.4 欧式风格
1.6 室内设计的几大要素
1.7 小结
第2章 3ds Max 9基本知识
2.1 3ds Max概述
2.2 3ds Max 9中文版的安装、启动与退出
2.2.1 3ds Max 9的安装
2.2.2 3ds Max 9的启动
2.2.3 3ds Max 9的退出
2.3 3ds Max 9中文版界面详解
2.3.1 标题栏
2.3.2 菜单栏
2.3.3 工具栏
2.3.4 视图区
2.3.5 命令面板
2.3.6 视图控制区
2.3.7 状态栏及提示栏
2.3.8 动画控制区
2.4 运用3ds Max制作效果图的工作流程
2.4.1 建立模型阶段
2.4.2 设置相机阶段
2.4.3 调制材质阶段
2.4.4 设置灯光阶段
2.4.5 渲染输出阶段
2.4.6 后期处理阶段
2.5 素材库的文件管理
2.5.1 模型库的建立
2.5.2 贴图的搜集
2.5.3 灯光文件
2.5.4 积累设计方案
2.6 如何学好3ds Max
2.6.1 从了解3ds Max开始
2.6.2 学习的途径
2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容
2.7 小结
第3章 3ds Max 9的基本操作
3.1 个性化界面的设置
3.2 界面颜色的设置
3.3 常用建模辅助命令的应用
3.3.1 单位设置
3.3.2 捕捉
3.3.3 对齐
3.3.4 隐藏和冻结
3.3.5 调整轴点
3.4 复制的方法
3.4.1 运用【克隆】命令原位置复制
3.4.2 Shift键组合复制法
3.4.3 用阵列工具复制
3.4.4 镜像复制
3.4.5 用间隔工具复制
3.4.6 用快照工具复制
3.5 快捷键的设置
3.6 自动备份功能的优化
3.7 上机实战——对物体进行阵列、镜像复制
3.8 课后作业——使用间隔工具进行复制
3.9 小结
第4章 基础物体建模
4.1 标准基本体
4.1.1 长方体
4.1.2 球体
4.1.3 圆柱体
4.1.4 圆环
4.1.5 茶壶
4.1.6 圆锥体
4.1.7 几何球体
4.1.8 管状体
4.1.9 四棱锥
4.1.10 平面
4.2 上机实战——制作茶几
4.3 课后作业——制作电脑桌
4.4 扩展基本体
4.4.1 切角长方体
4.4.2 切角圆柱体
4.5 上机实战——制作单人沙发
4.6 课后作业——制作组合沙发
4.7 建筑构件建模
4.7.1 楼梯
4.7.2 门
4.7.3 窗
4.7.4 墙
4.7.5 栏杆
4.7.6 植物
4.7.7 AEC物体综合运用
4.8 上机实战——制作楼梯
4.9 课后作业——制作窗
4.10 小结
第5章 二维图形的绘制与编辑
5.1 二维图形的绘制
5.1.1 线
5.1.2 圆形
5.1.3 弧
5.1.4 多边形
5.1.5 文本
5.1.6 矩形
5.1.7 星形
5.1.8 螺旋线
5.2 二维图形的编辑与修改
5.3 上机实战——制作楼梯模型
5.4 课后作业——制作装饰门模型
5.5 小结
第6章 二维图形生成三维模型
6.1 修改面板的结构
6.1.1 名称和颜色
6.1.2 修改器堆栈
6.1.3 修改器列表
6.1.4 修改命令面板的建立
6.2 常用修改器
6.2.1 挤出
6.2.2 车削
6.2.3 倒角
6.2.4 倒角剖面
6.3 上机实战——制作楼房墙体
6.4 课后作业——制作花瓶
6.5 小结
第7章 三维模型的常用修改器
7.1 弯曲
7.2 锥化
7.3 噪波
7.4 晶格
7.5 FFD
7.6 编辑网格
7.7 网格平滑
7.8 涡轮光滑
7.9 上机实战——制作餐桌模型
7.10 课后作业——制作双人床模型
7.11 小结
第8章 复合对象建模
8.1 放样
8.1.1 放样的变形修改命令
8.1.2 使用放样制作窗帘
8.1.3 用多截面放样制作圆桌布
8.2 布尔运算
8.2.1 操作过程
8.2.2 布尔操作的注意事项
8.2.3 布尔操作的材质选项
8.2.4 塌陷法完成布尔操作
8.3 超级布尔
8.3.1 超级布尔的运算操作
8.3.2 超级布尔的材质选项
8.3.3 超级布尔的子对象编辑
8.4 水滴网格
8.5 图形合并
8.6 上机实战——制作餐椅
8.7 课后作业——制作艺术模型墙
8.8 小结
第9章 编辑多边形及优化模型技巧
9.1 编辑多边形
9.1.1 【选择】卷展栏
9.1.2 【顶点】子物体层级
9.1.3 【边】子物体层级
9.1.4 【边界】子物体层级
9.1.5 【多边形】、【元素】子物体层级
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏
9.1.7 【细分曲面】卷展栏
9.1.8 制作餐桌餐椅
9.1.9 制作方形桌布
9.2 NURBS高级建模
9.3 优化物体面数
9.3.1 三维物体的优化
9.3.2 二维图形的优化
9.3.3 放样物体的优化
9.3.4 使用【优化】命令对物体进行优化
9.3.5 使用【MultiRes】命令对物体进行优化
9.3.6 两种优化的区别
9.4 上机实战——制作双人床
9.5 课后作业——制作休闲椅
9.6 小结
第10章 初识VRay
10.1 VRay简介
10.2 软件特点与版本
10.3 VRay的安装与卸载
10.4 指定VRay渲染器
10.5 小结
第11章 VRay的物体与置换
11.1 VRay物体
11.1.1 VR代理
11.1.2 VR毛发
11.1.3 VR平面
11.1.4 VR球体
11.2 VRay置换模式
11.3 小结
第12章 VRay的渲染参数卷展栏
12.1 VRay授权
12.2 关于VRay
12.3 VRay帧缓冲区
12.4 VRay全局开关
12.5 VRay图像采样(反锯齿)
12.6 VRay间接照明(GI)
12.7 VRay发光贴图
12.8 VRay准蒙特卡洛全局光
12.9 VRay散焦
12.10 VRay环境
12.11 VRayrQMC采样器
12.12 VRay颜色映射
12.13 VRay摄像机
12.14 VRay默认置换
12.15 VRay系统
12.16 小结
第13章 VRay的基本操作
13.1 VRay的整体介绍
13.2 VRay的景深效果
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)
13.4 VRay的焦散效果
13.5 光子图的保存与调用
13.6 小结
第14章 材质——真实材料的表现
14.1 材质的概述
14.2 材质编辑器
14.2.1 材质球
14.2.2 工具按钮
14.2.3 参数控制区
14.3 常用材质类型
14.3.1 【混合】材质
14.3.2 【多维/子对象】材质
14.3.3 【标准】材质
14.3.4 VRayMat(VR材质)
14.3.5 VR材质包裹器
14.3.6 VR灯光材质
14.4 常用贴图类型
14.4.1 【位图】贴图
14.4.2 【细胞】贴图
14.4.3 【棋盘格】贴图
14.4.4 【衰减】贴图
14.4.5 【渐变】贴图
14.4.6 【噪波】贴图
14.4.7 【光线跟踪】贴图
14.4.8 【薄壁折射】贴图
14.4.9 【平铺】贴图
14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图)
14.4.11 VR边纹理
14.4.12 VR贴图
14.5 了解材质的属性
14.5.1 颜色
14.5.2 纹理
14.5.3 平滑、粗糙
14.5.4 凹凸
14.5.5 透明度、自发光
14.5.6 反射、折射
14.6 常见材质的表现
14.6.1 乳胶漆材质
14.6.2 木纹材质
14.6.3 布纹材质
14.6.4 沙发靠垫材质
14.6.5 真皮材质
14.6.6 玻璃材质
14.6.7 金属材质
14.6.8 白陶瓷材质
14.6.9 地毯材质
14.6.10 木地板材质
14.6.11 地砖材质
14.6.12 墙砖材质
14.6.13 水材质
14.6.14 材质库的建立及调用
14.7 贴图坐标对贴图的影响
14.8 使用UVW贴图调整贴图坐标
14.9 小结
第15章 灯光——光源的真实表现
15.1 灯光的概述
15.2 标准灯光
15.2.1 标准灯光的通用参数
15.2.2 标准灯光设置的五要素
15.3 光度学灯光
15.3.1 点光源
15.3.2 线光源
15.3.3 面光源
15.3.4 IES阳光
15.3.5 IES天光
15.4 VRay灯光
15.4.1 VR灯光
15.4.2 VR阳光及VR天光
15.4.3 VRay阴影
15.5 布光思路
15.5.1 人工光
15.5.2 自然光
15.5.3 混合布光
15.6 灯光设置实例
15.6.1 筒灯效果
15.6.2 台灯效果
15.6.3 壁灯效果
15.6.4 日光的表现
15.6.5 灯槽的表现
15.7 小结
第16章 摄影机
16.1 摄影机在效果图中的作用
16.2 3ds Max摄影机
16.3 VRay摄影机
16.3.1 VR穹顶摄影机
16.3.2 VR物理摄影机
16.4 效果图中摄影机的几种表现技巧
16.4.1 摄影机设置实例
16.4.2 浏览动画设置实例
16.5 小结
第17章 客厅及餐厅的表现
17.1 客厅及餐厅方案介绍
17.2 客厅及餐厅框架的建立
17.2.1 导入图纸
17.2.2 制作门和窗
17.2.3 制作电视墙
17.2.4 制作门套及门
17.2.5 制作天花
17.3 材质的设置
17.3.1 白乳胶漆
17.3.2 壁纸材质
17.3.3 地板材质
17.4 设置摄影机并检查模型
17.4.1 设置摄影机
17.4.2 观看模型
17.5 灯光的设置
17.5.1 设置阳光
17.5.2 设置天光
17.5.3 设置辅助灯
17.6 设置渲染参数
17.6.1 设置最终渲染参数
17.6.2 渲染出图
17.6.3 渲染通道
17.7 photoshop后期处理
17.8 小结
第18章 卧室的表现
18.1 卧室方案介绍
18.2 卧室框架的建立
18.2.1 制作墙体
18.2.2 制作推拉门
18.2.3 制作床头墙
18.3 材质的设置
18.3.1 红乳胶漆
18.3.2 实木地板材质
18.4 设置摄影机并检查模型
18.4.1 设置摄影机
18.4.2 观看模型
18.5 灯光的设置
18.5.1 设置阳光
18.5.2 设置天光
18.6 设置渲染参数
18.6.1 设置最终渲染参数
18.6.2 渲染出图
18.7 photoshop后期处理
18.8 小结
第19章 办公楼大堂的表现
19.1 办公楼大堂方案介绍
19.2 办公楼大堂框架的建立
19.2.1 制作墙体
19.2.2 制作玻璃门与玻璃窗
19.2.3 制作二楼天花
19.2.4 制作一楼楼板装饰模型
19.3 主要材质的设置
19.4 设置摄影机并检查模型
19.4.1 设置摄影机
19.4.2 观看模型
19.5 灯光的设置
19.5.1 设置阳光
19.5.2 设置天空光
19.6 设置渲染参数
19.7 photoshop后期处理
19.8 小结
第20章 宴会厅的表现
20.1 宴会厅方案介绍
20.2 宴会厅模型分析
20.3 主要材质的设置
20.4 设置摄影机并检查模型
20.4.1 设置相机
20.4.2 观看模型
20.5 灯光的设置
20.6 设置渲染参数
20.6.1 设置最终渲染参数
20.6.2 渲染线框效果
20.7 photoshop后期处理
20.8 小结

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