3ds Max建筑表现教程

副标题:无

作   者:王景阳主编

分类号:

ISBN:9787112153794

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简介

目录

第1篇  概述
第1章  建筑设计与表现
  1.1  建筑设计
  1.2  建筑设计与表现的关系
第2章  建筑表现手段
  2.1  传统表现手段
  2.2  数字化表现手段
第3章  Autodesk  3ds  Max软件
  3.1  软件的历程与主要特点
  3.2  3ds  Max在建筑表现中的应用
  3.3  3ds  Max软件用户界面
  3.4  3ds  Max与其他软件的数据交换
第2篇  模型
第4章  建模基础知识
  4.1  建模的基本过程
  4.2  其他重要概念
  4.3  建模的常用变换工具
第5章  二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式
  5.1  二维平面图形在建模中的用途
  5.2  利用二维样条曲线的绘制得到平面图形
  5.3  利用AutoCAD生成的平面文件建立模型
  5.4  loft(放样)命令的使用
第6章  三维建模——直接建立立体构件的建模方式
  6.1  三维参数化模型实体的建立
  6.2  三维网格化模型实体的建立
  6.3  修改器工具对三维实体进行修改
第7章  建筑建模实例分析
  7.1  建筑建模的方法比较
  7.2  建筑建模的过程注意事项
第3篇  材质
第8章  材料色彩表现
  8.1  色彩基本概念
  8.2  物体表面色彩
  8.3  环境色彩变化影响
  8.4  特殊气氛色彩配合
第9章  材料质感表现
  9.1  基本材质
  9.2  贴图材质
  9.3  贴图坐标方式
  9.4  贴图尺度控制
第10章  常用材料质感
  10.1  3ds Max材质编辑器
  10.2  大理石
  10.3  木材
  10.4  金属
  10.5  玻璃(幕墙)
第4篇  渲染
第11章  视图控制
  11.1  透视原理
  11.2  摄影镜头
  11.3  视点设置
第12章  照明表现
  12.1  照明与阴影
  12.2  自然照明
  12.3  人工照明
  12.4  画面明暗控制
第13章  渲染输出
  13.1  环境气氛
  13.2  画面像素设置
  13.3  文件格式与压缩
  13.4  特殊效果
第5篇  动画
第14章  建筑动画概述
  14.1  动画技术在建筑行业中的应用
  14.2  建筑动画技术支持
  14.3  建筑动画的前期策划
  14.4  建筑动画的音乐选择
第15章  场景与动画设置
  15.1  场景主体建筑模型
  15.2  场景植物模型
  15.3  建筑动画设置
第16章  建筑动画渲染
  16.1  建筑动画的材质处理
  16.2  建筑动画的灯光
  16.3  建筑动画特效
  16.4  建筑动画的渲染输出
第17章  建筑动画实例——建筑设计概念动画
  17.1  项目前期准备
  17.2  线框预演剪辑阶段
  17.3  渲染输出
  17.4  后期处理
  17.5  非编剪辑,输出成片
参考文献
配套光盘说明
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