简介
《CorelDRAW X3矢量绘图基础知识·技巧现典型实例》全面讲解了CorelDRAW X3各种工具的操作和各项功能的实现,以通俗易懂的方式使读者轻松快速地掌握CorelDRAW X3的强大功能。每一章先介绍本章的基本知识点,然后通过实例将本章所讲的知识运用到具体的商业设计实例制作中,最后总结出绘制技巧和其他制作方法。这种由浅入深、层次分明、通俗易懂的讲解方式有利于读者掌握CorelDRAW X3软件。书中介绍的实例都来源于日常设计制作中最常用的领域,是作者多年工作经验的总结,实用性很强。
《CorelDRAW X3矢量绘图基础知识·技巧现典型实例》注重动手能力,尤其是美术设计能力的培养,适合CorelDRAW用户以及平面设计、包装设计等从事商业设计的专业人士和电脑美术爱好者阅读,还可以作为相关计算机培训班的培训教材使用,也是大中专院校专业师生不可多得的参考书。
目录
目录
Chapter1 CorelDRAW X3简介
基础入门
1.1 认识CorelDRAW X3
1.1.1 CorelDRAW X3的应用
1.1.2 CorelDRAW X3的新增功能
1.2 CorelDRAW X3的安装与启动
1.2.1 CorelDRAW X3的安装与卸载
1.2.2 CorelDRAW X3的启动与退出
1.2.3 工作界面的组成
1.3 CorelDRAW基本概念的介绍
1.3.1 矢量图和位图的概念
1.3.2 色彩模式
1.4 简单的文件操作
1.4.1 新建并打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 导入和导出文件
1.4.4 查看文档信息
技巧荟萃
1.5 小结
1.6 练习题
1.6.1 选择题
1.6.2 操作题
Chapter2 CorelDRAW X3的基本操作
基础入门
2.1 多页面管理与设置
2.1.1 插入、删除和重命名页面
2.1.2 设置页面大小、标签等参数
2.1.3 页面方向的转换与页面之间的切换
2.2 设置视图显示模式与辅助工具的介绍
2.2.1 显示模式的介绍
2.2.2 使用缩放工具管理视图
2.2.3 使用标尺、辅助线、网格等辅助工具
2.3 打印文件和网络发布
2.3.1 设置打印机属性
2.3.2 CorelDRAW X3与网络发布
2.3.3 设置合并打印
技巧荟萃
2.4 小结
2.5 练习题
2.5.1 选择题
2.5.2 操作题
Chapter3 基本图形的绘制
基础入门
3.1 几何图形的绘制
3.1.1 矩形、正方形和圆角矩形的绘制
3.1.2 椭圆形、圆形、饼形与弧形的绘制
3.1.3 多边形和星形的绘制
3.2 其他图形的绘制
3.2.1 螺纹形的绘制
3.2.2 图纸的绘制
3.3 预设图形的绘制
3.3.1 基本完美形状的绘制
3.3.2 箭头形状的绘制
3.3.3 流程图形状、标题形状和标注形状的绘制
提高应用
3.4 版式设计
3.5 绘制风车
技巧荟萃
3.6 小结
3.7 练习题
3.7.1 选择题
3.7.2 操作题
Chapter4 线条与艺术线条的绘制
基础入门
4.1 线条的绘制
4.1.1 手绘工具的应用
4.1.2 贝塞尔工具的应用
4.1.3 钢笔工具的应用
4.2 艺术线条的绘制
4.2.1 艺术笔工具属性栏的介绍
4.2.2 绘制“预设”和“笔刷”艺术笔样式图形
4.2.3 绘制“喷罐”、“书法”和“压力”艺术笔样式图形
4.3 连线、度量及智能绘制工具的应用
4.3.1 交互式连线工具的应用
4.3.2 度量工具的应用
4.3.3 智能绘图工具的应用
提高应用
4.4 卡通插图的绘制
4.5 卡通日历壁纸的绘制
技巧荟萃
4.6 小结
4.7 练习题
4.7.1 选择题
4.7.2 操作题
Chapter5 对象的操作和管理
基础入门
5.1 对象的基本操作
5.1.1 对象的选择和取消选择
5.1.2 对象的移动和缩放
5.1.3 对象的旋转和倾斜
5.1.4 对象的镜像变换
5.2 剪切、复制、再制与删除对象
5.2.1 对象的剪切、复制与粘贴
5.2.2 对象的再制与仿制
5.2.3 对象的删除及清除对象变换
5.3 对象的编辑和调整
提高应用
5.4 手表的绘制
5.5 个人主页页面设计
技巧荟萃
5.6 小结
5.7 练习题
5.7.1 选择题
5.7.2 操作题
Chapter6 设置对象的轮廓与填充
基础入门
6.1 填充工具的应用
6.1.1 标准、渐变填充
6.1.2 图样、底纹填充
6.1.3 底纹填充、PostScript和取消对象的填充
6.2 其他填充的方法
6.2.1 使用滴管工具
6.2.2 颜料桶的应用
6.2.3 使用颜色泊坞窗填充
6.3 交互式填充工具的应用
6.3.1 使用交互式填充工具
6.3.2 使用交互式网状填充工具
提高应用
6.4 珠宝的绘制
6.5 标志的绘制
6.6 卡通牛的绘制
技巧荟萃
6.7 小结
6.8 练习题
6.8.1 选择题
6.8.2 操作题
Chapter7 多个对象的组织和管理
基础入门
7.1 对象的组织
7.1.1 群组和解散群组
7.1.2 结合和拆分对象
7.1.3 对象的修整
7.2 对齐与分布对象
7.2.1 对齐对象
7.2.2 分布对象
7.3 对象的控制
7.3.1 对象的锁定与解除锁定
7.3.2 对象位置顺序的调整
提高应用
7.4 书籍封面设计
7.5 PDA掌上电脑的绘制
技巧荟萃
7.6 小结
7.7 练习题
7.7.1 选择题
7.7.2 操作题
Chapter8 对象轮廓的编辑和调整
基础入门
8.1 设置轮廓色
8.1.1 使用轮廓笔工具
8.1.2 使用轮廓宽度预设值
8.1.3 使用泊坞窗设置轮廓色
8.2 设置轮廓的样式、宽度和其他属性
8.2.1 设置轮廓的样式
8.2.2 设置轮廓的宽度
8.2.3 设置轮廓的其他属性
8.3 对轮廓线的其他编辑
8.3.1 将轮廓转换为对象
8.3.2 复制轮廓属性
8.3.3 删除轮廓属性
提高应用
8.4 卡片的绘制
8.5 版面设计
技巧荟萃
8.6 小结
8.7 练习题
8.7.1 选择题
8.7.2 操作题
Chapter9 文本的处理
基础入门
9.1 输入文本
9.1.1 创建美术字文本
9.1.2 创建段落文本
9.1.3 美术字文本与段落文本间的转换
9.1.4 插入字符和符号与首字下沉
9.2 编辑文本
9.2.1 设置文本格式
9.2.2 设置段落文本格式
9.2.3 使用形状工具调整文本间距
9.2.4 设置文本大小写
9.3 文本的特殊编辑
9.3.1 使文本适合路径和图形
9.3.2 文本的链接
9.3.3 将文本转换为曲线
提高应用
9.4 字体设计
9.5 招生海报的制作
9.6 画册内页
技巧荟萃
9.7 小结
9.8 练习题
9.8.1 选择题
9.8.2 操作题
Chapter10 特效的应用
基础入门
10.1 交互式工具的应用
10.1.1 交互式调和工具的应用
10.1.2 交互式轮廓图工具的应用
10.1.3 交互式变形工具的应用
10.1.4 交互式阴影工具的应用
10.1.5 交互式封套工具的应用
10.1.6 交互式立体化工具的应用
10.1.7 交互式透明工具的应用
10.2 应用其他特殊效果
10.2.1 透镜效果
10.2.2 透视效果
10.2.3 精确剪裁效果
提高应用
10.3 太阳镜的绘制
10.4 MP3播放器的绘制
技巧荟萃
10.5 小结
10.6 练习题
10.6.1 选择题
10.6.2 操作题
Chapter11 位图的编辑和处理
基础入门
11.1 位图的导入
11.1.1 矢量图转换为位图
11.1.2 位图的导入
11.1.3 裁剪和重新取样位图
11.2 调整位图的颜色
11.2.1 调整颜色
11.2.2 变换颜色
11.2.3 校正颜色
11.3 位图的其他编辑与调整
11.3.1 颜色模式的应用
11.3.2 色彩遮罩的应用
11.3.3 图像调整实验室
Chapter12 应用滤镜特效
基础入门
12.1 添加滤镜效果
12.1.1 添加三维效果
12.1.2 添加艺术笔触效果
12.1.3 添加模糊效果
12.1.4 添加相机效果
12.1.5 添加颜色转换效果
12.1.6 添加轮廓图效果
12.1.7 添加创造性效果
12.1.8 添加扭曲效果
12.1.9 添加杂点效果
12.1.10 添加鲜明化效果
12.2 外挂式过滤器——水印
12.2.1 检测水印
12.2.2 嵌入水印
提高应用
12.3 个性签名设计
12.4 咖啡馆宣传单制作
技巧荟萃
12.5 小结
12.6 练习题
12.6.1 判断题
12.6.2 操作题
Chapter13 人物插画设计
13.1 设计思路
13.1.1 设计效果
13.1.2 设计流程
13.2 设计过程
13.2.1 背景的绘制
13.2.2 主体人物的绘制
13.2.3 添加细节和文本
13.3 小结
Chapter14 包装设计
14.1 设计思路
14.1.1 设计效果
14.1.2 设计流程
14.2 设计过程
14.2.1 绘制啤酒瓶外形
14.2.2 填充图形颜色
14.2.3 添加细节和文本
14.3 小结
Chapter15 产品造型设计
15.1 设计思路
15.1.1 设计效果
15.1.2 设计流程
15.2 设计过程
15.2.1 绘制产品外形
15.2.2 填充汽车
15.2.3 细节的添加
15.3 小结
Chapter1 CorelDRAW X3简介
基础入门
1.1 认识CorelDRAW X3
1.1.1 CorelDRAW X3的应用
1.1.2 CorelDRAW X3的新增功能
1.2 CorelDRAW X3的安装与启动
1.2.1 CorelDRAW X3的安装与卸载
1.2.2 CorelDRAW X3的启动与退出
1.2.3 工作界面的组成
1.3 CorelDRAW基本概念的介绍
1.3.1 矢量图和位图的概念
1.3.2 色彩模式
1.4 简单的文件操作
1.4.1 新建并打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 导入和导出文件
1.4.4 查看文档信息
技巧荟萃
1.5 小结
1.6 练习题
1.6.1 选择题
1.6.2 操作题
Chapter2 CorelDRAW X3的基本操作
基础入门
2.1 多页面管理与设置
2.1.1 插入、删除和重命名页面
2.1.2 设置页面大小、标签等参数
2.1.3 页面方向的转换与页面之间的切换
2.2 设置视图显示模式与辅助工具的介绍
2.2.1 显示模式的介绍
2.2.2 使用缩放工具管理视图
2.2.3 使用标尺、辅助线、网格等辅助工具
2.3 打印文件和网络发布
2.3.1 设置打印机属性
2.3.2 CorelDRAW X3与网络发布
2.3.3 设置合并打印
技巧荟萃
2.4 小结
2.5 练习题
2.5.1 选择题
2.5.2 操作题
Chapter3 基本图形的绘制
基础入门
3.1 几何图形的绘制
3.1.1 矩形、正方形和圆角矩形的绘制
3.1.2 椭圆形、圆形、饼形与弧形的绘制
3.1.3 多边形和星形的绘制
3.2 其他图形的绘制
3.2.1 螺纹形的绘制
3.2.2 图纸的绘制
3.3 预设图形的绘制
3.3.1 基本完美形状的绘制
3.3.2 箭头形状的绘制
3.3.3 流程图形状、标题形状和标注形状的绘制
提高应用
3.4 版式设计
3.5 绘制风车
技巧荟萃
3.6 小结
3.7 练习题
3.7.1 选择题
3.7.2 操作题
Chapter4 线条与艺术线条的绘制
基础入门
4.1 线条的绘制
4.1.1 手绘工具的应用
4.1.2 贝塞尔工具的应用
4.1.3 钢笔工具的应用
4.2 艺术线条的绘制
4.2.1 艺术笔工具属性栏的介绍
4.2.2 绘制“预设”和“笔刷”艺术笔样式图形
4.2.3 绘制“喷罐”、“书法”和“压力”艺术笔样式图形
4.3 连线、度量及智能绘制工具的应用
4.3.1 交互式连线工具的应用
4.3.2 度量工具的应用
4.3.3 智能绘图工具的应用
提高应用
4.4 卡通插图的绘制
4.5 卡通日历壁纸的绘制
技巧荟萃
4.6 小结
4.7 练习题
4.7.1 选择题
4.7.2 操作题
Chapter5 对象的操作和管理
基础入门
5.1 对象的基本操作
5.1.1 对象的选择和取消选择
5.1.2 对象的移动和缩放
5.1.3 对象的旋转和倾斜
5.1.4 对象的镜像变换
5.2 剪切、复制、再制与删除对象
5.2.1 对象的剪切、复制与粘贴
5.2.2 对象的再制与仿制
5.2.3 对象的删除及清除对象变换
5.3 对象的编辑和调整
提高应用
5.4 手表的绘制
5.5 个人主页页面设计
技巧荟萃
5.6 小结
5.7 练习题
5.7.1 选择题
5.7.2 操作题
Chapter6 设置对象的轮廓与填充
基础入门
6.1 填充工具的应用
6.1.1 标准、渐变填充
6.1.2 图样、底纹填充
6.1.3 底纹填充、PostScript和取消对象的填充
6.2 其他填充的方法
6.2.1 使用滴管工具
6.2.2 颜料桶的应用
6.2.3 使用颜色泊坞窗填充
6.3 交互式填充工具的应用
6.3.1 使用交互式填充工具
6.3.2 使用交互式网状填充工具
提高应用
6.4 珠宝的绘制
6.5 标志的绘制
6.6 卡通牛的绘制
技巧荟萃
6.7 小结
6.8 练习题
6.8.1 选择题
6.8.2 操作题
Chapter7 多个对象的组织和管理
基础入门
7.1 对象的组织
7.1.1 群组和解散群组
7.1.2 结合和拆分对象
7.1.3 对象的修整
7.2 对齐与分布对象
7.2.1 对齐对象
7.2.2 分布对象
7.3 对象的控制
7.3.1 对象的锁定与解除锁定
7.3.2 对象位置顺序的调整
提高应用
7.4 书籍封面设计
7.5 PDA掌上电脑的绘制
技巧荟萃
7.6 小结
7.7 练习题
7.7.1 选择题
7.7.2 操作题
Chapter8 对象轮廓的编辑和调整
基础入门
8.1 设置轮廓色
8.1.1 使用轮廓笔工具
8.1.2 使用轮廓宽度预设值
8.1.3 使用泊坞窗设置轮廓色
8.2 设置轮廓的样式、宽度和其他属性
8.2.1 设置轮廓的样式
8.2.2 设置轮廓的宽度
8.2.3 设置轮廓的其他属性
8.3 对轮廓线的其他编辑
8.3.1 将轮廓转换为对象
8.3.2 复制轮廓属性
8.3.3 删除轮廓属性
提高应用
8.4 卡片的绘制
8.5 版面设计
技巧荟萃
8.6 小结
8.7 练习题
8.7.1 选择题
8.7.2 操作题
Chapter9 文本的处理
基础入门
9.1 输入文本
9.1.1 创建美术字文本
9.1.2 创建段落文本
9.1.3 美术字文本与段落文本间的转换
9.1.4 插入字符和符号与首字下沉
9.2 编辑文本
9.2.1 设置文本格式
9.2.2 设置段落文本格式
9.2.3 使用形状工具调整文本间距
9.2.4 设置文本大小写
9.3 文本的特殊编辑
9.3.1 使文本适合路径和图形
9.3.2 文本的链接
9.3.3 将文本转换为曲线
提高应用
9.4 字体设计
9.5 招生海报的制作
9.6 画册内页
技巧荟萃
9.7 小结
9.8 练习题
9.8.1 选择题
9.8.2 操作题
Chapter10 特效的应用
基础入门
10.1 交互式工具的应用
10.1.1 交互式调和工具的应用
10.1.2 交互式轮廓图工具的应用
10.1.3 交互式变形工具的应用
10.1.4 交互式阴影工具的应用
10.1.5 交互式封套工具的应用
10.1.6 交互式立体化工具的应用
10.1.7 交互式透明工具的应用
10.2 应用其他特殊效果
10.2.1 透镜效果
10.2.2 透视效果
10.2.3 精确剪裁效果
提高应用
10.3 太阳镜的绘制
10.4 MP3播放器的绘制
技巧荟萃
10.5 小结
10.6 练习题
10.6.1 选择题
10.6.2 操作题
Chapter11 位图的编辑和处理
基础入门
11.1 位图的导入
11.1.1 矢量图转换为位图
11.1.2 位图的导入
11.1.3 裁剪和重新取样位图
11.2 调整位图的颜色
11.2.1 调整颜色
11.2.2 变换颜色
11.2.3 校正颜色
11.3 位图的其他编辑与调整
11.3.1 颜色模式的应用
11.3.2 色彩遮罩的应用
11.3.3 图像调整实验室
Chapter12 应用滤镜特效
基础入门
12.1 添加滤镜效果
12.1.1 添加三维效果
12.1.2 添加艺术笔触效果
12.1.3 添加模糊效果
12.1.4 添加相机效果
12.1.5 添加颜色转换效果
12.1.6 添加轮廓图效果
12.1.7 添加创造性效果
12.1.8 添加扭曲效果
12.1.9 添加杂点效果
12.1.10 添加鲜明化效果
12.2 外挂式过滤器——水印
12.2.1 检测水印
12.2.2 嵌入水印
提高应用
12.3 个性签名设计
12.4 咖啡馆宣传单制作
技巧荟萃
12.5 小结
12.6 练习题
12.6.1 判断题
12.6.2 操作题
Chapter13 人物插画设计
13.1 设计思路
13.1.1 设计效果
13.1.2 设计流程
13.2 设计过程
13.2.1 背景的绘制
13.2.2 主体人物的绘制
13.2.3 添加细节和文本
13.3 小结
Chapter14 包装设计
14.1 设计思路
14.1.1 设计效果
14.1.2 设计流程
14.2 设计过程
14.2.1 绘制啤酒瓶外形
14.2.2 填充图形颜色
14.2.3 添加细节和文本
14.3 小结
Chapter15 产品造型设计
15.1 设计思路
15.1.1 设计效果
15.1.2 设计流程
15.2 设计过程
15.2.1 绘制产品外形
15.2.2 填充汽车
15.2.3 细节的添加
15.3 小结
CorelDRAW X3矢量绘图基础知识·技巧与典型实例
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