中文版3ds max 7实用教程

副标题:无

作   者:王克伟编著

分类号:

ISBN:9787503842344

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简介

  本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件中文版3ds max 7。.    本书共分10章,第1章介绍3ds max 7的安装过程以及新增功能与学习方法;第2~5章介绍3ds max 7中的各种建模方法、技巧和实例;第6、7章介绍设计应用材质;第8章介绍设计各种动画的方法、技巧和实例;第9、10章介绍灯光以及各种特效。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。..    本书面向初中级用户,同时是动画设计、游戏设计、广告设计、建筑装潢设计人员的参考书,也是大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。    本书光盘内容为教材中用到的部分实例文件。...

目录

前言

第1章 3ds max 7中文版简介 1

1.1 3ds max 7简介. 1

1.2 安装和配制 2

1.2.1 系统要求 2

1.2.2 3ds max 7的安装 3

1.3 新增功能 3

1.3.1 界面改观 3

1.3.2 顶点绘制工具 4

1.3.3 动画网格对象 4

1.3.4 蒙皮包裹修改器 5

1.3.5 涡轮平滑修改器 5

1.3.6 法线贴图 6

1.3.7 cs插件 6

1.3.8 mental ray明暗器 6

1.4 开发环境 7

1.4.1 界面元素 7

1.4.2 菜单栏 8

1.4.3 工具栏 13

1.4.4 命令面板 14

.1.4.5 状态栏 15

1.4.6 设置视图窗口 16

1.4.7 动画滑块和动画播放工具 17

1.4.8 使用视图调节工具 17

1.5 本章小结 18

1.6 思考与练习 18

第2章 创建对象 19

2.1 创建标准基本体 19

2.1.1 创建长方体 20

2.1.2 创建球体 22

2.1.3 创建圆锥体 24

2.1.4 创建圆环 25

2.1.5 创建茶壶 25

2.2 创建扩展基本体 26

2.2.1 异面体模型 26

2.2.2 切角长方体 27

2.2.3 环形波模型 27

2.3 图形的建立 29

2.3.1 创建曲线 29

2.3.2 创建螺旋线 30

2.3.3 创建文本对象 31

2.4 设定系统单位 31

2.5 渲染场景 32

2.5.1 渲染场景 32

2.5.2 动态着色 33

2.5.3 制作预览动画 35

2.6 本章小结 35

2.7 思考与练习 36

第3章 基本操作 37

3.1 视图操作 37

3.1.1 渲染方式设置 38

3.1.2 视图布局设置 41

3.1.3 安全框设置 41

3.1.4 自适应降级切换 42

3.1.5 区域设置 43

3.2 选取对象 43

3.2.1 选取对象 43

3.2.2 区域选取方式 43

3.2.3 特殊选取方式 44

3.2.3 分类选取 45

3.2.4 按特性选取 45

3.3 变换对象 46

3.3.1 移动 46

3.3.2 旋转 46

3.3.3 缩放 47

3.3.4 变换轴心 47

3.4 复制对象 48

3.4.1 克隆 48

3.4.2 shift复制对象 49

3.4.3 镜像复制 50

3.4.4 阵列 50

3.4.5 spacing(间隔)复制 51

3.5 捕捉对象 52

3.5.1 空间捕捉 52

3.5.2 角度捕捉 53

3.5.3 百分比捕捉 53

3.5.4 微调器捕捉 53

3.6 组对象 53

3.7 本章小结 54

3.8 思考与练习 55

第4章 修改器 56

4.1 修改器面板 56

4.2 应用修改器 57

4.2.1 创建场景 57

4.2.2 使用锥化修改器 58

4.2.3 调整次对象gizmo 59

4.2.4 修改创建参数 59

4.3 标准修改器 60

4.3.1 弯曲修改器 60

4.3.2 扭曲修改器 61

4.3.3 ffd修改器 62

4.3.4 噪波修改器 63

4.3.5 松弛修改器 64

4.3.6 涟漪修改器 65

4.3.7 波浪修改器 65

4.4 二维造型修改器 66

4.4.1 编辑二维造型 66

4.4.2 挤出修改器 76

4.4.3 倒角修改器 76

4.4.4 车削修改器 78

4.5 编辑网格修改器 80

4.5.1 选择次级对象 80

4.5.2 软选择 82

4.5.3 编辑次级对象 83

4.6 编辑堆栈 86

4.7 本章小结 86

4.8 思考与练习 87

第5章 复合对象 88

5.1 boolean运算 89

5.1.1 创建布尔对象 89

5.1.2 动画布尔操作 90

5.2 放样对象 91

5.2.1 创建弹簧 92

5.2.2 编辑放样路径 92

5.2.3 多个截面的放样对象 93

5.2.4 调整扭曲现象 94

5.3 变形放样对象 95

5.3.1 缩放变形 95

5.3.2 扭曲变形 96

5.3.3 倾斜变形 97

5.3.4 倒角变形 97

5.3.5 拟合变形 98

5.4 连接对象 99

5.5 变形复合对象 101

5.5.1 原始变形体的制作 101

5.5.2 变形体的编辑 102

5.5.3 变形组合体的生成 102

5.6 综合建模:水底的手表 103

5.6.1 创建表链 103

5.6.2 创建表盘 105

5.6.3 设定材质 108

5.6.4 创建环境和灯光 110

5.7 本章小结 113

5.8 思考与练习 113

第6章 材质编辑器 114

6.1 材质编辑器 114

6.1.1 材质贴图简介 114

6.1.2 工具按钮区 115

6.1.3 应用材质 118

6.2 标准材质 120

6.2.1 着色器基本参数 120

6.2.2 材质基本参数 122

6.2.3 创建线框材质 124

6.2.4 创建透明材质 125

6.2.5 创建发光材质 126

6.3 贴图通道 127

6.3.1 透明贴图 128

6.3.2 凹凸贴图 129

6.3.3 高光反射贴图 129

6.3.4 自发光贴图 130

6.3.5 基本反射贴图 130

6.3.6 折射贴图效果 130

6.3.7 自动反射贴图 131

6.3.8 自动折射贴图 131

6.3.9 贴图坐标系 131

6.3.10 环境贴图类型 131

6.4 常用贴图 132

6.4.1 位图贴图 132

6.4.2 贴图的坐标 135

6.4.3 棋盘格贴图 137

6.4.4 渐变贴图 137

6.4.5 大理石贴图 138

6.4.6 噪波贴图 139

6.4.7 平面镜贴图 139

6.4.8 遮罩贴图 140

6.4.9 合成贴图 141

6.5 本章小结.. 141

6.6 思考与练习 141

第7章 高级材质 143

7.1 多维/子对象材质 144

7.1.1 创建物体 144

7.1.2 使用材质 144

7.2 混合材质 146

7.3 双面材质 147

7.4 光线追踪材质 148

7.5 动画材质 150

7.5.1 水面材质 150

7.5.2 使用.avi贴图 151

7.6 材质的腐蚀 151

7.6.1 创建褪色 152

7.6.2 创建凹痕 153

7.6.3 创建灰尘 154

7.7 mental ray渲染效果 154

7.7.1 mental ray简介 155

7.7.2 制作反射效果 156

7.7.3 制作勾线效果 158

7.8 综合材质:融化的冰块 160

7.9 本章小结 164

7.10 思考与练习 164

第8章 动画 166

8.1 动画控制面板 166

8.1.1 动画播放面板 167

8.1.2 时间滑块 167

8.1.3 设置动画时间 167

8.1.4 制作路径动画 168

8.2 轨迹视图 169

8.2.1 编辑关键点 170

8.2.2 调整功能/运动曲线 172

8.2.3 创建场景 174

8.2.4 分配小球的弹跳轨迹 175

8.2.5 同期音乐合成 178

8.3 动画控制器 179

8.3.1 动画控制器 179

8.3.2 注视约束控制器 180

8.3.3 噪波位置控制器 183

8.3.4 变换控制器 184

8.3.5 位置控制器 185

8.3.6 旋转控制器 186

8.3.7 制作旋转动画 187

8.3.8 缩放控制器 188

8.3.9 其他动画控制器 189

8.3.10 制作对象轮流显示的动画 189

8.4 本章小结 191

8.5 思考与练习 192

第9章 灯光和摄影机 193

9.1 标准光源的建立 194

9.1.1 默认光源 194

9.1.2 灯光公共参数 194

9.1.3 泛光灯的使用 195

9.1.4 目标平行光 197

9.1.5 自由平行光 197

9.1.6 目标聚光灯 198

9.1.7 自由聚光灯 198

9.1.8 天光 200

9.2 三点光照原则 200

9.2.1 主光源 200

9.2.2 辅助光源 202

9.2.3 背景光源 202

9.2.4 设置泛光灯 202

9.2.5 设置聚光灯 204

9.3 体积光 206

9.3.1 运用体积光 207

9.3.2 创建多种颜色的体积光 208

9.4 摄影机 209

9.4.1 目标摄影机 210

9.4.2 自由摄影机 211

9.4.3 摄影机的创建与调整 212

9.4.4 摄影机视图的设置 212

9.4.5 摄影机视图的调整 213

9.5 静态摄影机 214

9.5.1 创建场景 214

9.5.2 创建摄影机 214

9.5.3 调整视图 215

9.6 动态摄影机 215

9.7 本章小结 219

9.8 思考与练习 220

第10章 特效 221

10.1 添加效果 221

10.1.1 效果简介 221

10.1.2 创建氖灯 222

10.2 环境效果 224

10.2.1 环境设置 224

10.2.2 标准雾效 225

10.2.3 制作标准雾效果实例 226

10.2.4 分层雾 228

10.2.5 体积雾 229

10.2.6 制作体积雾效果实例 230

10.2.7 质量光 231

10.2.8 制作质量光效果实例 232

10.2.9 火效果 235

10.2.10 火效果实例 236

10.3 后期合成 241

10.3.1 video post制作界面 242

10.3.2 合成场景和图像 243

10.4 镜头效果过滤器 244

10.4.1 基本使用方法 245

10.4.2 预览效果 246

10.4.3 镜头效果光斑 246

10.4.4 镜头效果光晕 248

10.4.5 镜头效果高光 249

10.4.6 镜头效果焦点 250

10.5 广告片头 251

10.5.1 文字和球 251

10.5.2 电影胶片 254

10.5.3 星空效果 258

10.5.4 背景音乐 260

10.5.5 灯光和摄影机 261

10.5.6 video post效果 261

10.6 本章小结 264

10.7 思考与练习... 264


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