简介
本书以案例为导向,详细讲解3ds max的各种
建模、材质、灯光以及渲染工具和命令的使
用方法。
全书坚持基础知识、设计理念与操作技巧并
重;语言流畅、层次清晰;理论、操作与提
高并举,具有很强的实用性和可操作性。
内容简介
以案例为导向,详细讲解3ds max 8的各种建模、材质、灯光以及渲染工具和命令的使用方
法。全书共分为12章,以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地系
统地介绍了复合建模、多边形建模、NURBS建模、标准材质、复合材质、UVW贴图、灯光、粒
子系统、轨迹视图、Biped骨骼、Video Post以及Mental Ray渲染器等内容。全书坚持基础知识、
设计理念与操作技巧并重;理论、操作与提高并举,具有很强的实用性和可操作性。更多>>
目录
典型问题索引
第1章 复合建模制作蒲公英
1.1 使用车削命令制作短螺丝钉
1.1.1 创建图形作为螺丝钉剖面
1.1.2 使用车削命令旋转生成螺丝钉
1.1.3 修正曲线以改变螺丝钉形状
1.2 利用布尔运算制作螺丝钉十字纹
1.2.1 创建操作物体B
1.2.2 设置布尔运算
1.3 使用阵列复制制作螺丝钉球
1.3.1 设置轴心位置
1.3.2 阵列复制短螺丝钉
1.4 使用放样工具制作长螺丝钉
1.4.1 创建放样所需要的图形和路径
1.4.2 放样变形工具
1.5 复制并调整长螺丝钉
1.5.1 使用阵列复制长螺丝钉
1.5.2 调整部分螺丝钉位置
第2章 多边形建模制作焰火轮
2.1 转换为多边形物体制作轮盘
2.1.1 使用可编辑样条线创建二维图形
2.1.2 Editable Poly(可编辑多边形物体)
2.1.3 使用多边形子层级工具编辑锯齿细节
2.1.4 完成最后的多边形编辑
2.2 使用多边形子层级工具扩展锯齿
2.2.1 挤出边界扩展锯齿
2.2.2 使用子层级工具编辑扩展锯齿细节
2.2.3 使用边子层级工具制作锯齿棱角细节
2.2.4 分离多边形并阵列复制
2.2.5 使用修改器在轮盘表面刻画文字
第3章NURBS建模制作车轮
3.1 使用NURBS创建工具制作轮胎
3.1.1 使用NURBS曲线创建轮胎剖面
3.1.2 调整轮胎剖面轮廓
3.1.3 延伸并调整
3.2 使用车削工具生成轮胎实体
3.2.1 车削工具的使用
3.2.2 调整车削效果
3.3 使用多种NURBS创建工具制作轮毂
3.3.1 使用:NURBS曲线创建轮毂剖面
3.3.2 使用车削工具制作轮毂基本实体
3.3.3 使用:NURBS曲线创建轮毂造型轮廓
3.3.4 使用向量投影修剪轮毂
3.3.5 创建混合曲面
3.3.6 使用车削工具制作轮毂侧面
第4章 为中式家具赋予标准材质
4.1 使用:Blinn明暗模式制作高光漆材质
4.1.1 设置明暗模式
4.1.2 设置Blinn基本参数
4.1.3 覆盖高级反射材质
4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作布料材质
4.2.1 设置明暗模式
4.2.2 设置Oren—Nayar-Blinn基本参数
4.2.3 覆盖高级反射材质
4.3 使用多层明暗模式制作金属质感材质
4.3.1 设置明暗模式及其基本参数
4.3.2 设置高光颜色l贴图
4.3.3 设置凹凸贴图
4.3.4 设置反射贴图
4.3.5 设置超级采样
4.4 使用各向异性明暗模式制作瓷器材质
4.4.1 设置明暗模式
4.4.2 设置各向异性基本参数
4.4.3 覆盖高级反射材质
4.5 使用半透明明暗模式制作玉石材质
4.5.1 设置明暗模式
4.5.2 设置半透明基本参数
第5章 为烟缸和烟赋予复合材质
5.1 使用多维/子对象材质类型制作烟头材质
5.1.1 为物体分配材质ID
5.1.2 为物体赋予多维/子对象材质类型
5.2 使用混合材质制作烟头部分材质
5.2.1 使用多层级贴图标准材质制作烟头燃烧部分材质
5.2.2 使用具有漫反射贴图的标准材质制作烟头未燃部分材质
5.2.3 使用渐变坡度贴图类型制作混合材质的遮罩贴图
5.3 使用标准材质制作烟嘴部分材质
5.3.1 使用带泼溅贴图的标准材质制作烟嘴侧面材质
5.3.2 使用带噪波贴图的标准材质制作烟嘴顶面材质
第6章 使用UVW贴图制作女战士面部材质
6.1 应用UVW展开
6.1.1 编辑多边形对象
6.1.2 使用UVW贴图修改器
6.1.3 使用UVW展开修改器修改UVW贴图
6.2 镜像复制头部及其UVW贴图
6.2.1 镜像复制头部左侧并制作其UVW贴图
6.2.2 合并头部
6.2.3 使用UVW展开修改器焊接两部分UVW贴图
6.3 制作并赋予贴图
……
第1章 复合建模制作蒲公英
1.1 使用车削命令制作短螺丝钉
1.1.1 创建图形作为螺丝钉剖面
1.1.2 使用车削命令旋转生成螺丝钉
1.1.3 修正曲线以改变螺丝钉形状
1.2 利用布尔运算制作螺丝钉十字纹
1.2.1 创建操作物体B
1.2.2 设置布尔运算
1.3 使用阵列复制制作螺丝钉球
1.3.1 设置轴心位置
1.3.2 阵列复制短螺丝钉
1.4 使用放样工具制作长螺丝钉
1.4.1 创建放样所需要的图形和路径
1.4.2 放样变形工具
1.5 复制并调整长螺丝钉
1.5.1 使用阵列复制长螺丝钉
1.5.2 调整部分螺丝钉位置
第2章 多边形建模制作焰火轮
2.1 转换为多边形物体制作轮盘
2.1.1 使用可编辑样条线创建二维图形
2.1.2 Editable Poly(可编辑多边形物体)
2.1.3 使用多边形子层级工具编辑锯齿细节
2.1.4 完成最后的多边形编辑
2.2 使用多边形子层级工具扩展锯齿
2.2.1 挤出边界扩展锯齿
2.2.2 使用子层级工具编辑扩展锯齿细节
2.2.3 使用边子层级工具制作锯齿棱角细节
2.2.4 分离多边形并阵列复制
2.2.5 使用修改器在轮盘表面刻画文字
第3章NURBS建模制作车轮
3.1 使用NURBS创建工具制作轮胎
3.1.1 使用NURBS曲线创建轮胎剖面
3.1.2 调整轮胎剖面轮廓
3.1.3 延伸并调整
3.2 使用车削工具生成轮胎实体
3.2.1 车削工具的使用
3.2.2 调整车削效果
3.3 使用多种NURBS创建工具制作轮毂
3.3.1 使用:NURBS曲线创建轮毂剖面
3.3.2 使用车削工具制作轮毂基本实体
3.3.3 使用:NURBS曲线创建轮毂造型轮廓
3.3.4 使用向量投影修剪轮毂
3.3.5 创建混合曲面
3.3.6 使用车削工具制作轮毂侧面
第4章 为中式家具赋予标准材质
4.1 使用:Blinn明暗模式制作高光漆材质
4.1.1 设置明暗模式
4.1.2 设置Blinn基本参数
4.1.3 覆盖高级反射材质
4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作布料材质
4.2.1 设置明暗模式
4.2.2 设置Oren—Nayar-Blinn基本参数
4.2.3 覆盖高级反射材质
4.3 使用多层明暗模式制作金属质感材质
4.3.1 设置明暗模式及其基本参数
4.3.2 设置高光颜色l贴图
4.3.3 设置凹凸贴图
4.3.4 设置反射贴图
4.3.5 设置超级采样
4.4 使用各向异性明暗模式制作瓷器材质
4.4.1 设置明暗模式
4.4.2 设置各向异性基本参数
4.4.3 覆盖高级反射材质
4.5 使用半透明明暗模式制作玉石材质
4.5.1 设置明暗模式
4.5.2 设置半透明基本参数
第5章 为烟缸和烟赋予复合材质
5.1 使用多维/子对象材质类型制作烟头材质
5.1.1 为物体分配材质ID
5.1.2 为物体赋予多维/子对象材质类型
5.2 使用混合材质制作烟头部分材质
5.2.1 使用多层级贴图标准材质制作烟头燃烧部分材质
5.2.2 使用具有漫反射贴图的标准材质制作烟头未燃部分材质
5.2.3 使用渐变坡度贴图类型制作混合材质的遮罩贴图
5.3 使用标准材质制作烟嘴部分材质
5.3.1 使用带泼溅贴图的标准材质制作烟嘴侧面材质
5.3.2 使用带噪波贴图的标准材质制作烟嘴顶面材质
第6章 使用UVW贴图制作女战士面部材质
6.1 应用UVW展开
6.1.1 编辑多边形对象
6.1.2 使用UVW贴图修改器
6.1.3 使用UVW展开修改器修改UVW贴图
6.2 镜像复制头部及其UVW贴图
6.2.1 镜像复制头部左侧并制作其UVW贴图
6.2.2 合并头部
6.2.3 使用UVW展开修改器焊接两部分UVW贴图
6.3 制作并赋予贴图
……
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