简介
《数字媒体技术专业系列规划教材:多媒体作品创意设计与实现》通过精彩实例,全面系统地讲解了Authorware多媒体作品的创意设计与实现方式。主要内容包括毛泽东诗词与书法欣赏,电子贺卡,企业宣传光盘,多媒体个人简历,奥运知识问答测验,人机游戏,交互三维汽车控制,电子楼书等的设计与制作。《数字媒体技术专业系列规划教材:多媒体作品创意设计与实现》讲解细致深入,内容丰富,范例典型,对于想掌握多媒体作品创意设计和实现的读者来说,《数字媒体技术专业系列规划教材:多媒体作品创意设计与实现》是一个很好的选择。
目录
第1章 多媒体基础
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体技术
1.2 多媒体系统
1.2.1 多媒体硬件系统的组成
1.2.2 多媒体软件系统
1.3 多媒体创作工具简介
1.3.1 基于图标的创作工具
1.3.2 基于描述语言或描述符号的创作工具
1.3.3 基于时间序列的创作工具
1.3.4 基于编程语言的创作工具
1.4 多媒体作品简介
1.4.1 什么是多媒体作品
1.4.2 多媒体作品的分类
1.5 本章小结
1.6 实训练习
第2章 多媒体作品的创作
2.1 多媒体作品的创作流程
2.1.1 确定多媒体作品的目的和任务
2.1.2 规划设计
2.1.3 素材采集与加工
2.1.4 整合设计
2.1.5 测试及发布
2.1.6 评价
2.2 多媒体作品的创意设计
2.2.1 多媒体作品风格创意
2.2.2 多媒体作品界面设计及创意
2.2.3 多媒体作品人机交互设计及创意
2.3 多媒体素材的准备
2.3.1 素材的分类
2.3.2 素材的获取
2.4 本章小结
2.5 实训练习
第3章 Authorware基本操作
3.1 Authorware简介
3.2 Authorware的界面
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 图标工具栏
3.2.5 设计窗口
3.2.6 演示窗口
3.3 Authorware的基本操作
3.3.1 文件的基本操作
3.3.2 图标的操作
3.3.3 使用右键快捷菜单
3.4 Authorware网上资源
3.5 Authorware中多媒体素材的导入和管理
3.5.1 导入文本
3.5.2 导入音频
3.5.3 导入图形、图像
3.5.4 导入视频
3.5.5 导入动画
3.5.6 多媒体素材的管理
3.6 程序的调试与打包、发布
3.6.1 程序的调试
3.6.2 程序的打包和发布
3.7 知识拓展
3.7.1 自定义按钮
3.7.2 用ActiveX控件来播放声音文件
3.7.3 控制声音的暂停和播放
3.8 本章小结
3.9 实训练习
第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏
4.1 实例描述
4.2 设计创意思路
4.2.1 设计分析
4.2.2 作品规划
4.2.3 脚本
4.2.4 素材的搜集和选择
4.3 相关知识点
4.3.1 显示对象的概念
4.3.2 【显示】设计图标
4.3.3 【等待】设计图标
4.4 制作步骤
4.4.1 新建文件并保存
4.4.2 主界面的制作
4.4.3 “诗言志”页面及“等待2”的制作
4.4.4 “咏蛙”等页面的制作
4.4.5 “退出”的实现
4.4.6 程序测试与打包
4.5 知识拓展
4.6 本章小结
4.7 实训练习
第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡
5.1 实例描述
5.2 设计创意思路
5.2.1 电子贺卡简介
5.2.2 设计思路分析
5.2.3 作品规划
5.3 相关知识点
5.3.1 【移动】设计图标
5.3.2 【擦除】图标
5.4 制作步骤
5.4.1 新建文件并保存
5.4.2 背景界面及切换的设计
5.4.3 二维动画的设计
5.4.4 退出的实现
5.4.5 程序测试与打包
5.5 知识拓展
5.5.1 制作特殊路径
5.5.2 在移动图标中使用层
5.5.3 利用变量控制运动
5.6 本章小结
5.7 实训练习
第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘
6.1 实例描述
6.2 设计创意思路
6.2.1 设计分析
6.2.2 作品规划
6.3 相关知识点
6.3.1 交互作用分支结构
6.3.2 【交互】图标
6.3.3 按钮交互
6.3.4 热区域交互
6.4 制作步骤
6.4.1 主界面的制作
6.4.2 “旅行社介绍”模块的制作
6.4.3 “风景名胜”模块的制作
6.4.4 “风景名胜”子级模块的制作
6.4.5 “旅行路线”模块的制作
6.4.6 “旅行路线”子级模块的制作
6.4.7 “视频欣赏”模块的制作
6.4.8 “退出本社介绍”模块制作
6.4.9 程序打包和测试
6.5 知识拓展
6.5.1 热对象交互
6.5.2 目标区响应
6.5.3 下拉菜单响应
6.5.4 条件响应
6.5.5 文本输入交互
6.5.6 按键交互
6.5.7 时间限制交互
6.5.8 重试限制交互
6.5.9 事件交互
6.6 本章小结
6.7 实训练习
第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历
7.1 实例描述
7.2 设计创意思路
7.2.1 设计思路
7.2.2 个人简历简介
7.2.3 作品规划
7.3 相关知识点
7.3.1 导航结构的组成
……
第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验
第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏
第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制
第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件
第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书
参考文献
附录
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体技术
1.2 多媒体系统
1.2.1 多媒体硬件系统的组成
1.2.2 多媒体软件系统
1.3 多媒体创作工具简介
1.3.1 基于图标的创作工具
1.3.2 基于描述语言或描述符号的创作工具
1.3.3 基于时间序列的创作工具
1.3.4 基于编程语言的创作工具
1.4 多媒体作品简介
1.4.1 什么是多媒体作品
1.4.2 多媒体作品的分类
1.5 本章小结
1.6 实训练习
第2章 多媒体作品的创作
2.1 多媒体作品的创作流程
2.1.1 确定多媒体作品的目的和任务
2.1.2 规划设计
2.1.3 素材采集与加工
2.1.4 整合设计
2.1.5 测试及发布
2.1.6 评价
2.2 多媒体作品的创意设计
2.2.1 多媒体作品风格创意
2.2.2 多媒体作品界面设计及创意
2.2.3 多媒体作品人机交互设计及创意
2.3 多媒体素材的准备
2.3.1 素材的分类
2.3.2 素材的获取
2.4 本章小结
2.5 实训练习
第3章 Authorware基本操作
3.1 Authorware简介
3.2 Authorware的界面
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 图标工具栏
3.2.5 设计窗口
3.2.6 演示窗口
3.3 Authorware的基本操作
3.3.1 文件的基本操作
3.3.2 图标的操作
3.3.3 使用右键快捷菜单
3.4 Authorware网上资源
3.5 Authorware中多媒体素材的导入和管理
3.5.1 导入文本
3.5.2 导入音频
3.5.3 导入图形、图像
3.5.4 导入视频
3.5.5 导入动画
3.5.6 多媒体素材的管理
3.6 程序的调试与打包、发布
3.6.1 程序的调试
3.6.2 程序的打包和发布
3.7 知识拓展
3.7.1 自定义按钮
3.7.2 用ActiveX控件来播放声音文件
3.7.3 控制声音的暂停和播放
3.8 本章小结
3.9 实训练习
第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏
4.1 实例描述
4.2 设计创意思路
4.2.1 设计分析
4.2.2 作品规划
4.2.3 脚本
4.2.4 素材的搜集和选择
4.3 相关知识点
4.3.1 显示对象的概念
4.3.2 【显示】设计图标
4.3.3 【等待】设计图标
4.4 制作步骤
4.4.1 新建文件并保存
4.4.2 主界面的制作
4.4.3 “诗言志”页面及“等待2”的制作
4.4.4 “咏蛙”等页面的制作
4.4.5 “退出”的实现
4.4.6 程序测试与打包
4.5 知识拓展
4.6 本章小结
4.7 实训练习
第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡
5.1 实例描述
5.2 设计创意思路
5.2.1 电子贺卡简介
5.2.2 设计思路分析
5.2.3 作品规划
5.3 相关知识点
5.3.1 【移动】设计图标
5.3.2 【擦除】图标
5.4 制作步骤
5.4.1 新建文件并保存
5.4.2 背景界面及切换的设计
5.4.3 二维动画的设计
5.4.4 退出的实现
5.4.5 程序测试与打包
5.5 知识拓展
5.5.1 制作特殊路径
5.5.2 在移动图标中使用层
5.5.3 利用变量控制运动
5.6 本章小结
5.7 实训练习
第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘
6.1 实例描述
6.2 设计创意思路
6.2.1 设计分析
6.2.2 作品规划
6.3 相关知识点
6.3.1 交互作用分支结构
6.3.2 【交互】图标
6.3.3 按钮交互
6.3.4 热区域交互
6.4 制作步骤
6.4.1 主界面的制作
6.4.2 “旅行社介绍”模块的制作
6.4.3 “风景名胜”模块的制作
6.4.4 “风景名胜”子级模块的制作
6.4.5 “旅行路线”模块的制作
6.4.6 “旅行路线”子级模块的制作
6.4.7 “视频欣赏”模块的制作
6.4.8 “退出本社介绍”模块制作
6.4.9 程序打包和测试
6.5 知识拓展
6.5.1 热对象交互
6.5.2 目标区响应
6.5.3 下拉菜单响应
6.5.4 条件响应
6.5.5 文本输入交互
6.5.6 按键交互
6.5.7 时间限制交互
6.5.8 重试限制交互
6.5.9 事件交互
6.6 本章小结
6.7 实训练习
第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历
7.1 实例描述
7.2 设计创意思路
7.2.1 设计思路
7.2.2 个人简历简介
7.2.3 作品规划
7.3 相关知识点
7.3.1 导航结构的组成
……
第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验
第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏
第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制
第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件
第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书
参考文献
附录
多媒体作品创意设计与实现
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